
DreamweaverRequis:
- Volonté 18
- Dextérité 24
- Talent Tir
- Talent Steam Pool
Infusé par une force psionique
Powered by steamtech
Encombrement: 4.00
[Unique]
Type: arme / steamgun ; palier 4
Bonus de précision: +0.2% dégâts de base (max 20%)
Péné d'Armure: +5
Vitesse d'attaque: 100%
Mult de dégâts: 110%
Portée de tir: +7
Propagation: +600%
Attaque utilisé: 2.0 Steam
Quand manié/porté:
Puissance mentale: +15 (+4 eff.)
Chance crit mental: +7%
Steampower: +5 (+2 eff.)
Peut être utilisé pour throw the gun and cause it to explode, dealing by 320 mind damage (based on Cunning and Willpower) to all targets in an area, attempting to put them to sleep, and disarming yourself for 3 turns
L'activation coûte 20 d'énergie sur 20/20.
This isn't so much a gun, as it is the idea of a gun. You'll be able to remember it pretty easily if you lose it.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Lame de Rasoir, La Hache de Guerre Maudite (38-53 puissance, 16 pén)Requis:
- Force 42
Infusé par une force psionique
Encombrement: 3.00
[Unique]
Type: arme / hache de guerre ; palier 5
Puissance de base: 38.0 - 53.2
Utilise stat: 100% For
Type de dégâts: Saignement physique
Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%)
Péné d'Armure: +16
Chance de crit: +7.0%
Vitesse d'attaque: 100%
Quand manié/porté:
Précision: +40 (+10 eff.)
Péné d'armure: +30
Stats: +4 For / +4 Dex
Pén des rés: +30% physique
Cette puissante hache peut fendre les armures tel les épées les plus tranchantes, mais frappe avec l'impact d'une lourde massue.
On dit que celui qui la manie devient lentement fou. Cependant, cela n'a jamais été prouvé, aucun possesseur connu de cet objet n'a survécu pour le raconter.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Kindlerage le hache de guerre en voratun (52-73 puissance, 6 pén)Requis:
- Force 48
Alimenté par une force arcanique
Forgé par un maître
Encombrement: 3.00
[Unique Aléatoire]
Type: arme / hache de guerre ; palier 5
Puissance de base: 52.0 - 72.8
Utilise stat: 100% For
Type de dégâts: Physique
Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%)
Péné d'Armure: +6
Chance de crit: +7.0%
Vitesse d'attaque: 100%
Quand cette arme touche: Malédiction du Sans Défense (20% chance niveau 5).
Quand l'arme touche:
* 25% chance que la foudre frappe la cible et une deuxième cible infligeant des dégâts de 15.
Dégâts (Mélée): +8 acide
Quand manié/porté:
Dégâts quand touché (Mêlée): 4 froid
Pén des rés: +15% lumière / +10% froid
Dégâts: +9% acide
Portée lumineuse: +3
Hache de guerre a une main.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Fémur d'Ureslak (52-73 puissance, 5 pén)Requis:
- Dextérité 30
- Force 45
Infusé par la nature
Encombrement: 3.00
[Unique]
Type: arme / masse ; palier 5
Fait partie d'un ensemble d'objets.
Que se passerait-il si d'autres restes d'Ureslak étaient réunis ?
Puissance de base: 52.0 - 72.8
Utilise stat: 100% For
Type de dégâts: Physique
Bonus de précision: +0.2% dégâts de base (max 20%)
Péné d'Armure: +5
Chance de crit: +2.5%
Vitesse d'attaque: 100%
Quand l'arme touche:
* 10% de chances de changer de couleur et de gagner des pouvoirs
Fémur raccourci du puissant dragon prismatique Ureslak, ce gourdin erratique résonne encore avec sa nature volatile.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Dethblyd (70-112 puissance, 18 pén)Requis:
- Force 35
Alimenté par une force arcanique
Forgé par un maître
Encombrement: 3.00
[Unique]
Type: arme / espadon ; palier 5
Doit être tenu à deux mains
Puissance de base: 70.0 - 112.0
Utilise stats: 10% Mag, 130% For
Type de dégâts: Physique
Bonus de précision: +0.4% crit mult (max 40%)
Péné d'Armure: +18
Chance de crit: +20.0%
Vitesse d'attaque: 100%
Quand l'arme touche:
* Increases all damage dealt, and reduces all damage taken, by 1%, stacking up to 10 times. Resets after 10 turns without attacking.
Vol de vie (cette arme uniquement): +5%
Quand manié/porté:
Stats: +10 For / +8 Mag / +5 Con
Talent maîtrises: +0.10 Corruption / Torture +0.20 Corruption / Brutality +0.20 Corruption / Colère
Talents rechargement: Draining Assault (-1 tour) Abduction (-1 tour) Detonating Charge (-1 tour)
Grushgore the Destroyer was as famous for his incredible brutality as he was for his childlike intelligence. He wasn't known for his subtlety of naming, but there's no denying the power of his massive sword.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Haine de Borosk (60-96 puissance, 22 pén)Requis:
- Force 35
Forgé par un maître
Encombrement: 3.00
[Unique]
Type: arme / espadon ; palier 5
Doit être tenu à deux mains
Puissance de base: 60.0 - 96.0
Utilise stat: 120% For
Type de dégâts: Physique
Bonus de précision: +0.4% crit mult (max 40%)
Péné d'Armure: +22
Chance de crit: +10.0%
Vitesse d'attaque: 100%
Quand l'arme touche:
* 25% chance de frapper la cible à nouveau.
Quand manié/porté:
Stats: +10 For / +5 Dex / +15 Con
Talent maîtrise: +0.20 Technique / Assaut à deux mains
Cette épée au look impressionnant comporte deux lames massives alignées en parallèle. Elles semblent remarquablement bien équilibrées.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Blastoracle (39-51 puissance, 9 pén)Requis:
- Dextérité 48
Infusé par la nature
Forgé par un maître
Infusé par une force psionique
Encombrement: 1.00
[Unique Aléatoire]
Type: arme / dague ; palier 5
Puissance de base: 39.0 - 50.7
Utilise stats: 50% Dex, 50% For
Type de dégâts: Physique
Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%)
Péné d'Armure: +9
Chance de crit: +10.0%
Vitesse d'attaque: 100%
Dégâts (Mélée): +16 foudre / +8 feu / +20 obscurité
Dégâts (rayon 2) sur une touche: +42 acide / +34 dégâts de nature
Dégâts contre: +16% Vivante
Quand manié/porté:
Précision: +12 (+3 eff.)
Péné d'armure: +15
Défense: +13 (+2 eff.)
Dégâts quand touché (Mêlée): 8 dégâts d'arcane
Pén des rés: +15% acide / +17% dégâts de nature / +15% dégâts d'arcane
Immunité au Désarmement: +34%
Tranchant, court et mortel.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Lame du Temps Distordu (40-56 puissance, 40 pén)Requis :
- Force 44
Alimenté par une force arcanique
Encombrement : 3.00
[Unique]
Type : arme / épée longue ; palier 4
Puissance de base : 40.0 - 56.0
Utilise stats : 20% Mag, 90% For
Type de dégâts : Physique
Bonus de précision : +0.4% crit mult (max 40%)
Péné d'Armure : +40
Chance de crit : +8.0%
Vitesse d'attaque : 100%
Quand l'arme touche :
* infliger 80 dégâts temporels et ralentit les ennemis dans un rayon de 6 de la cible de 90% basé sur la Magie.
Conversion des dégâts : 20% temporel
Quand manié/porté :
Dégâts : +30% temporel / +30% physique
Défense après une téléportation : +20
Résistance globale après une téléportation : +20%
Réduction de la durée des nouveaux effets après téléportation : +20%
Peut être utilisé pour activer le talent Lame de Clignotement (coûtant 10 d'énergie sur 10/10) :
Niveau de talent effectif : 4.0
Coût en énergie : 10 sur 10/10.
Portée : 8
Vitesse de Mouvement : instantané
Est : un sort
Description : Téléportez-vous vers la cible et attaquez avec vos armes de mêlée pour 94% dégâts. Ensuite, téléportez-vous à côté d'un deuxième ennemi aléatoire, en attaquant pour 94% dégâts.
Lame de Clignotement peut toucher la même cible plusieurs fois.
Vestiges d'une ligne temporelle endommagée, cette lame se déforme et s'estompe de façon imprévisible.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Starbrand le lampe naineRequis :
- Niveau 35
Infusé par la nature
Forgé par un maître
Encombrement : 1.00
[Unique Aléatoire]
Type : lampe / lampe ; palier 5
Quand manié/porté :
Péné d'armure : +12
Stats : +3 Dex / +2 Mag / +2 Rus / +7 Con
Résistances : +13% fléau
Pén des rés : +13% tous
Dégâts : +9% lumière
Sauvegarde physique : +12 (+3 eff.)
Régen de vie : +16.00
Portée lumineuse : +6
Modif de soins : +28%
Fabriquée par les Nains, cette lanterne permet de s'éclairer dans les recoins les plus sombres de la terre.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Fils du destin (10 def, 0 armure)Requis :
- Niveau 35
Alimenté par une force arcanique
Encombrement : 2.00
[Unique]
Type : armure / cape ; palier 5
Quand manié/porté :
Défense : +10 (+2 eff.)
Stats : +6 Mag / +6 Vol / +10 Cha
Résistances : +20% temporel
Caps de rés : +10% temporel
Dégâts : +10% temporel
Talent maîtrises : +0.10 Chronomancie / Tissage de Chronologie +0.10 Chronomancie / Chronomancie +0.10 Sort / Divination
Sauvegarde physique : +20 (+5 eff.)
Sauvegarde des sorts : +20 (+6 eff.)
Sauvegarde mentale : +20 (+5 eff.)
Immunité à la Confusion : +40%
Puissance des Sorts : +8 (+3 eff.)
Peut être utilisé pour activer le talent Voir les Fils (coûtant 50 d'énergie sur 50/50) :
Niveau de talent effectif : 2.5
Coût en énergie : 50 sur 50/50.
Portée : melée/personnelle
Vitesse de Mouvement : instantané
Est : un sort
Description : Vous examinez trois futurs possibles, vous permettant d'explorer chacun pendant 9 tours. Lorsque l'effet expire, vous choisirez lequel des trois futurs devient votre présent.
Si vous connaissez Prévoyance, vous gagnerez de la défense supplémentaire et des chances d'ignorer les coups critiques (égales à vos valeurs de Prévoyance) pendant que Voir les Fils est actif.
Ce sort divise la ligne temporelle. Tenter d'utiliser un autre sort qui divise également la ligne temporelle pendant que cet effet est actif sera infructueux.
Si vous mourez dans n'importe quel fil, vous reviendrez à la ligne temporelle au point où vous avez lancé le sort pour la première fois et l'effet se terminera.
Ce sort ne peut être utilisé qu'une fois par niveau de zone.
Épargnée par les ravages du temps, cette cape blanche finement filée semble fabriquée dans un matériau d'un autre monde qui se déplace et brille à la lumière.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Massue du Fléau (96-144 puissance, 22 pén)Requis :
- Force 60
Alimenté par une force arcanique
Encombrement : 12.00
[Unique]
Type : arme / grande masse ; palier 5
Doit être tenu à deux mains
Puissance de base : 96.0 - 144.0
Utilise stat : 140% For
Type de dégâts : Physique
Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%)
Péné d'Armure : +22
Chance de crit : +10.0%
Vitesse d'attaque : 83%
Quand l'arme touche :
* 50% chance de réduire force, déxtérité, et constitution par 28
* Provoque une onde de choc de rayon 1 autour de votre cible pour 164.92 à 494.76 dégâts physiques (basés sur la Force).
Conversion des dégâts : 20% fléau
Quand manié/porté :
Dégâts : +12% physique
Crit mult : +40.00%
Immunité au Recul : +30%
Peut être utilisé pour assommer les autres créatures dans un rayon de 4, infligeant 389.36 à 778.72 dégâts physiques (basés sur la Force) à chacune d'elles.
L'activation coûte 50 d'énergie sur 50/50.
L'énorme membre de pierre et de chair en décomposition du Titan Pourri. Vous pensez pouvoir le soulever, mais il est très lourd.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Etreinte de la Mort (18 def, 18 armure)Requis :
- Niveau 35
Alimenté par une force arcanique
Encombrement : 9.00
[Unique]
Type : armure / lumière ; palier 5
Quand manié/porté :
Armure : +18
Robustesse d'Armure : +15%
Défense : +18 (+4 eff.)
Dégâts quand touché (Mêlée) : 15 obscurité / 15 froid
Stats : +5 Dex / +5 Mag / +5 Rus
Résistances : +30% temporel / +30% obscurité / +30% froid
Dégâts : +20% obscurité / +20% froid
Talent maîtrises : +0.10 Sort / Fantasme +0.10 Sort / Maître hanteur +0.30 Sort / Rime guard +0.10 Ruse / Furtivité +0.30 Sort / Gel
Crit mult : +20.00%
Bonus de furtivité : +10
Puissance des Sorts : +10 (+3 eff.)
Peut être utilisé pour se rendre invisible (puissance 36, basée sur la Ruse et la Magie) pendant 10 tours
L'activation coûte 50 d'énergie sur 50/50.
Cette armure en cuir d'un noir profond, enveloppée d'une soie épaisse, est d'un froid glacial au toucher.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Soleil Couchant (16 def, 20 armure, 50-60 puissance, 280 bloqué)Requis :
- Entrainement aux boucliers
- Ruse 40
Alimenté par une force arcanique
Encombrement : 7.00
[Unique]
Type : armure / bouclier ; palier 5
Fait partie d'un ensemble d'objets.
Brille avec éclat à la lueur de l'aube.
Quand utilisé pour attaquer (avec un talent) :
Puissance de base : 50.0 - 60.0
Utilise stat : 100% Dex
Type de dégâts : Lumière
Bonus de précision : +2.0% dégâts bonus (max 200%)
Chance de crit : +4.5%
Valeur de blocage : +280
Quand manié/porté :
Armure : +20
Défense : +16 (+3 eff.)
Défense à Distance : +17 (+3 eff.)
Fatigue : +14%
Résistances : +30% fléau / +30% obscurité
Talent octroyé : +1 Bloquer
Sauvegarde des sorts : +19 (+5 eff.)
Portée lumineuse : +2
Lorsque Elmio Panason, capitaine du Vanguard, a cherché pour la première fois un abri pour son équipage naufragé, il a reflété les derniers rayons du soleil couchant sur son bouclier. Là où le rayon frappait, ils se sont reposés et ont construit le campement qui allait devenir le Mur Solaire. Dans les jours sombres qui suivirent, le bouclier devint le symbole de l'espoir d'un avenir meilleur.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.

Lame de l'Aube (50-70 puissance, 7 pén)Requis :
- Magie 18
- Force 35
Alimenté par une force arcanique
Encombrement : 3.00
[Unique]
Type : arme / épée longue ; palier 5
Fait partie d'un ensemble d'objets.
Si le soleil ne se couche pas, le pouvoir de l'aube est éternel.
Puissance de base : 50.0 - 70.0
Utilise stats : 25% Mag, 80% For
Type de dégâts : Lumière
Bonus de précision : +0.4% crit mult (max 40%)
Péné d'Armure : +7
Chance de crit : +5.0%
Vitesse d'attaque : 100%
Dégâts contre : +25% Mort-vivant / +25% Démon
Quand manié/porté :
Pén des rés : +25% lumière
Dégâts : +20% lumière
Talent maîtrises : +0.20 Céleste / Soleil +0.20 Céleste / Combat +0.20 Céleste / Lumière
Talents rechargement : Lumière Guérisseuse (-3 tours) Barrière (-5 tours) Providence (-10 tours) Baigner dans la Lumière (-5 tours)
Puissance des Sorts : +10 (+3 eff.)
Chance crit des sorts : +4%
Portée lumineuse : +2
Peut être utilisé pour invoquer l'aube, infligeant 225.42 dégâts de lumière dans un rayon de 5 (basé sur la magie) et éclairant la zone dans un rayon de 10.
L'activation coûte 35 d'énergie sur 35/35.
Forgée, dit-on, aux premiers jours du Mur Solaire, cette épée longue brille de la lumière du jour, capable de bannir toutes les ombres.
Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets.
