











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press <ctrl-Return> when a store item is selected to add it to your wish list; press <alt-shift-w> (or your preferred key rebound in the usual manner) to manage your wish list. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Use Item Shortcuts 1.7.0Adds some additional entries to the inventory's use-item dialog to more conveniently apply some talents to items in inventory. Current added entries are:
In addition, if you have turned off the "Object & Creature links" chat message filter under Game Options, the "Link item in chat" entry is removed from the dialog. (new in v3) Also adds game option "[ZOmnibus] | Allow object actions in stores", which will allow some item actions (like tagging) to be performed on items in your inventory from within the store dialog. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Living Eyal 1.7.6Places unplayable staring dugeons on map. Allowing all 4 extra dungeons. Unlocking Yeek island. |Places all extra cities on map, and adds extra dungeons and cities like heroes rest (trainer city). Also reacts to Ooze mod, undead racepack and faetouched collection. Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tinkers for Sidekicks 1.7.0An experimental addon that expands tinker-related actions from the use-item dialog and inventory dialog to allow attaching/detaching tinkers on equipment worn by the Alchemist's golem or other permanent party members. In particular:
This addon should also work similarly with the Annihilator's mecharachnid from the Embers of Rage DLC, the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC, or other permanent party members provided by other addons; for those cases, we recommend also using addons Interact with the Worm, Interact with the Mech, or Interact with Sidekicks, respectively, to provide access similar to the Interact with the Golem dialog. Frequently Asked Questions: Sapper 1.7.4DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon
- allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses
- still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents
Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree
- allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees.
- tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data.
Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer
- my own adventurer skill addon.
- allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character.
- use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer
Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Golem - The Ironbreaker 1.4.9(Replaces golemancy tree file) More powerful golem, using shield&weapon, and conditioning skills; full armor equippable. Probably, not balanced. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion! |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 27 / 2% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by Gunsnake at level 11 on the 6 재성장 123 year of Ascendancy at 23:27 0 / 8Killed by guardian of reality at level 23 on the 18 장작더미 123 year of Ascendancy at 08:55 Killed by Zemekkys, Grand Keeper of Reality at level 23 on the 18 장작더미 123 year of Ascendancy at 11:06 Killed by Zemekkys, Grand Keeper of Reality at level 23 on the 18 장작더미 123 year of Ascendancy at 12:21 Killed by Zemekkys, Grand Keeper of Reality at level 23 on the 18 장작더미 123 year of Ascendancy at 14:23 Killed by rimebark at level 24 on the 27 장작더미 123 year of Ascendancy at 17:03 Killed by 드렘 벨라티라 at level 27 on the 61 장작더미 123 year of Ascendancy at 06:31 Killed by Phantoscopic Shards at level 27 on the 61 장작더미 123 year of Ascendancy at 06:39 |
Primary Stats
| Strength | 65 (base 12) |
| Dexterity | 33 (base 12) |
| Constitution | 60 (base 12) |
| Magic | 43 (base 39) |
| Willpower | 26 (base 18) |
| Cunning | 64 (base 57) |
Resources
| Mana | 336/336 |
| Psi | 116/116 |
| Life | -226/879 |
| Stamina | 230/230 |
| Paradox | 312 |
| Healing Factor | 1.3853603578731 |
| Regeneration | 17.203843749515 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +109.8% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| Infravision | 9 |
| See Stealth | 41.690059288931 |
| See Invisible | 41.690059288931 |
Offense: Mainhand
| Damage | 114 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 27% |
| APR | 29 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 73 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 28% |
| APR | 27 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 55 |
| Crit Chance | 34% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 33 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +13% |
| 시간 | +3% |
| 화염 | +10% |
| 자연 | +3% |
| 물리 | +12% |
| All | +0% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +10% |
| 화염 | +26% |
| 자연 | +5% |
| All | +0% |
| 정신 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 40 (60%) |
| Defense | 34 |
| Ranged Defense | 34 |
| Fatigue | 9 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
| 냉기 | 31%( 70%) |
| 어둠 | 29%( 70%) |
| 자연 | 24%( 70%) |
| All | 22%( 70%) |
| 비전 | 26%( 70%) |
| 시간 | 34%( 70%) |
| 화염 | 42%( 70%) |
| 물리 | 25%( 70%) |
| 정신 | 22%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 22% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Teleport Resistance | 10% |
| Pinning Resistance | 71% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 180 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 20 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 170 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 초능력 / 초능력 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 주문 / 고급 골렘학 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 전투 기술 / 마법 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 주문 / 골렘학 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시간의 수호자 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 시공 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 타락 / 파괴 전투 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 재단의 칼날 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 언데드 / 구울 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 미생물 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 대장간 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
너무나 광활한 공간은 마법폭발 당시 산산조각나서 별들 사이의 공허로 내던져진 에이알의 한 부분입니다. 마법폭발의 후폭풍그곳은 최근에 불안정해지기 시작해, 에이알과 충돌할 위험이 생겼습니다. 그렇게 되면 근처의 모든 것이 파괴될 것입니다. 당신은 그곳에 발을 들였고, 세 개의 불안정한 웜홀에 주문을 쏘아 안정화시켜야 합니다. 떠다니는 섬들은 불안정한 상태며 무작위로 순간이동할 수도 있다는 걸 기억하세요. 하지만 그 불안정함은 도움이 되기도 합니다. 여기선 &039; 주문이 고수준이 아니더라도 도착할 위치를 완벽히 제어할 수 있습니다. * 광활한 공간을 탐험하고 세 개의 웜홀을 전부 닫았습니다. | 성공 |
당신은 이곳, 세계들 사이의 공허에 위치한 불타는 대륙에서 살기 전의 삶에 대해서는 대부분 기억하지 못합니다. 당신은 악마들을 도왔고, 에이알을 향한 그들의 정당한 복수를 막고 있는 모종의 보호막 같은 것을 부수는 실험에 기쁘게 참여했습니다. 바람 속의 재당신은 담당관에게 붙잡혀 악마들이 &039; 에 대해 알아보는 걸 돕기 위해 고문의 구렁텅이로 가는 중이었습니다. 그런데 위쪽에서 굉음이 들렸고, 위를 올려다보니 이쪽 가까이로 떨어지고 있는, 불타는 운석이 보였습니다. 악마들이 주문을 쏘았지만 달라지는 건 없었죠! 운석은 당신 근처에 떨어졌고, 엄청난 충격파와 함께 당신은 기절했고 담당관은 그 자리에서 죽었습니다. 깨어나고 보니 당신이 있는 불타는 땅 조각은 대륙에서 분리되어 있었고, 당신의 옛 기억이 한꺼번에 밀려들어왔고 의식이 깨어났습니다 - 악마들이 당신의 고향을 파괴하려 합니다! 탈출해야 합니다... 하지만 놈들이 당신을 추적하는 데 쓰던 수정을 먼저 파괴해야 합니다. * 떠나기 전에 제어 수정을 파괴해야 합니다. 그렇지 않으면 악마들이 당신을 쫓아올 겁니다. | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르&LIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN039;풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. 트롤과 축축한 동굴 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 Wolfmire 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (Wolfmire 2구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 의지 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 1구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 소작절개도 (150% 위력 방어력 관통 10)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon [유니크] 증기기술 기본 위력 150% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +10 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시: * 증기력에 비례한 화염 피해를 가합니다 장비시: 방어 ------ 출혈 면역 +100% 이 칼에는 불타는 핵이 장착되어 있어, 상처에 고통을 조금 더해줍니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴 &039;2.0 무게 T1 lite [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 저항관통 +10% 빛 방어 ------ 방어 +6 회피 +15 (실질증가량 +7) 생명력 +44.00 기타 ------- 기력/턴 +1.00 광원 +3 적외선 시야 +1 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 망토 | 리넨 망토 &039; (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +3% 화염 +3% 어둠 +3% 자연 치명피해 감소 5.00% 생명력 +32.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 머리 | 거친 가죽 모자 폴레 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun +8 Wil 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +20 (실질증가량 +6) 정신력 +4 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 기타 ------- 치명시 원기 +2.00 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
| 염동력 집중 | 드워프 강철 대검 &039; (144% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T3 greatsword 양손 weapon [랜덤 유니크] 자연/장인 기본 위력 145% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +8 비전 치명시, 반경 2 +77 화염 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 전체속도 +10% 피해량증가 +3% 시간 +12% 물리 저항관통 +26% 화염 정확도 +12 (실질증가량 +6) 방어 ------ 저항 +15% 시간 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
| 손가락 | 썩어가는 도살자 이슬키라0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 보복 6 자연 방어 ------ 방어 +10 생명력 +100.00 생명력 재생 +3.00 질병 면역 +20% 기절 면역 +22% 순간이동 면역 +10% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 구리 시트린 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 11 빛 타격시(원거리) 13 빛 피해량증가 +10% 빛 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 증기력 장화 (8 회피도, 15 방어력)3.0 무게 T5 feet armor [유니크] 증기기술 더 많은 증기! 더 강력한 힘! 장비시: 능력치 +8 Str +10 Dex 공격 ------ 피해량증가 +10% 화염 방어 ------ 방어 +15 회피 +8 (실질증가량 +4) 피로도 +8% 속박 면역 +50% 발걸음을 내딜 때마다 증기를 3 회복합니다. 장화입니다. 하지만 증기의 힘이 함께하죠! |
| 목 | 구리 목걸이 &039;0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +5% 비전 +17% 화염 +6% 어둠 +12% 냉기 기타 ------- 광원 +2 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 거친 가죽 장갑 &039; (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 물리치명 +1.0% 저항관통 +10% 정신 방어력관통 +1 방어 ------ 방어 +1 생명력 하한 -60.00 생명력 재생 +3.00 기타 ------- 기력/턴 +0.60 최대 기력 +12.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 &039; 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 허리 | 늪지의 지킴이 이브드스라1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex +4 Cun +6 Lck 공격 ------ 피해량증가 +3% 자연 +3% 빛 저항관통 +5% 자연 보복 10 자연 6 빛 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. 방어 ------ 은신 +6 기타 ------- 함정 해체 +6 광원 +1 적외선 시야 +4 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 굴절의 로브 (0 회피도, 7 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Con +3 Mag 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +1) 방어 ------ 방어 +7 방어효율 +30% 저항 +7% all On 주문 타격시: 4% 반사 신경 활성화 1 이 로브는 금속성 색깔로 빛나고 있습니다. |
| 화살통 | 12 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
| 도구 | 프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +3) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
| 주무기 | 모리고어 (161% 위력 방어력 관통 12) =**=3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [유니크] 마법의 힘/알 수 없는 기본 위력 162% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +12 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 타격시: * 21.50 비전 피해와 21.50 어둠 피해 (마법 능력치에 비례) 를 대상 주위 반경 1 칸에 가합니다 살해시: * 희생자의 영혼을 집어삼켜, 새로운 힘을 얻습니다 장비시: 공격 ------ 주문치명 +12% 주문력 +24 (실질증가량 +7) 기타 ------- 기술 +1 영혼 숙청 포식: (즉시 사용) 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 15. 8/15. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 15 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 적의 정수를 포식하여 매 턴마다 대상에게서 증오를 4.6 흡수합니다. 대상이 시야 내에 있는 한 지속됩니다. 포식을 하지 않고 있는 경우, 가장 가까운 적의 정수를 자동으로 포식합니다. 증오 획득량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 도신의 가운데 부분이 솟아오른 무거운 검입니다. 마법의 힘을 내뿜고 있지만, 손잡이를 잡아보면 차가운 한기가 등골을 따라 흐릅니다. 이 검에 희생된 자들의 존재를 느낄 수 있습니다. 그들은 모두 새 동료를 원하고 있습니다. |
Inventory
무쇠 장검 (104% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [노말] 기본 위력 105% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
4 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher&VIOLETLASTCRIMSONLASTYELLOWLASTffff66LAST999900LASTANTIQUE_WHITE039;툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
무쇠 곡괭이 (굴착 속도 36 턴)3.0 무게 T1 digger tool [노말] 장비시: 능력치 +1 Str 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
활기의 무쇠 판금 갑옷 (0 회피도, 7 방어력)17.0 무게 T1 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +7 피로도 +22% 생명력 재생 +2.30 기타 ------- 기력/턴 +0.50 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
10 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 설계도: 천둥 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 부식 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
의료용 주사기 이식물 (효율 86% / 대기 50%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 86% 의 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 화염 방어 ------ 방어 +2 저항 +10% 화염 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 &039; 옵션을 키세요 불꽃 뱉기: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 8. 24/24. 최대 사거리 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 화염 화살을 뱉어 46.13 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
7 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
4 설계도: 진통 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
활기의 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 생명력 재생 +2.40 기타 ------- 기력/턴 +0.50 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
생각으로 벼려낸 무쇠 대검 (113% 위력 방어력 관통 1)3.0 무게 T1 greatsword 양손 weapon [에고] 초능력 기본 위력 113% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +1 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 정신 타격시: * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 22 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Wil 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
뱀의 응시 (91% 위력, 15 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연 기본 위력 92% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 0% Mag, 30% Cun 속성 자연 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +15 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 속성 변환 30% 독 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 독 면역 +50% 독 뱉기: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 8. 8/8. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 6 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 독을 뱉어 6 턴에 걸쳐 223.96 독 피해를 줍니다. 피해량은 힘과 민첩 중 더 높은 수치에 비례하여 증가합니다. 끈적이는 독성물질이 떨어지고 있는 마석입니다. |
6 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
거친 가죽 모자 별의 파괴 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 피해량증가 +3% 빛 정확도 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 기타 ------- 피격시 염력 +0.08 최대 증오 +6.00 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
거친 파괴2.0 무게 T1 lite [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +2 저항 +6% 자연 생명력 +81.00 침묵 면역 +10% 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
2 설계도: 방어구 보강0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
힘 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
거친 가죽 모자 흐릿한 감내 (0 회피도, 1 방어력) =water=2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +3% 전기 +6% 냉기 +3% 어둠 +6% 빛 기타 ------- 호흡 water 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
눈꽃 같은 묘지 글베나 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 저항관통 +5% 정신 보복 6 산성 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +9% 산성 +6% 냉기 생명력 +32.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
이프드마 (102% 위력 방어력 관통 5)1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon [레어] 자연 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Mag, 50% Dex 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +3% 전기 +5% 비전 주문 내성 +15 (실질증가량 +7) 기타 ------- 투명 탐지 +3 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
13 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 설계도: 섬광 가루0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
불가마의 채찍질 폴베스 (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 화염 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +5% 정신 +6% 전기 정신 내성 +10 (실질증가량 +5) 생명력 하한 -60.00 회복 효율 +15% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
리넨 마법 모자 얼어붙는 밧줄 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Cun +3 Mag 공격 ------ 피해량증가 +10% 화염 보복 8 냉기 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +5% 비전 +15% 화염 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
밝은 정의 (114% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 114% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시: * 20% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +3 Dex 기타 ------- 광원 +2 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
전사의 살을 에는 강풍 룬 (피해 175 / 지속 4 / 대기시간 22)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 22 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 175.00 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구리 반지 주브바0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 방어 ------ 저항 +3% 정신 생명력 재생 +1.00 질병 면역 +10% 침묵 면역 +20% 속박 면역 +10% 기절 면역 +22% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
타오르는 학살 강철 철퇴 (118% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 mace 한손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 119% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +8 화염 뭉툭하고 치명적입니다. |
4 설계도: 곰팡이 망0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 총기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
시드는 보주0.1 무게 T1 amulet jewelry [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +3) 타격시(근접) 5 정신 타격시(원거리) 5 정신 기타 ------- 은신 탐지 +10 투명 탐지 +10 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
2 설계도: 서리 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
폴다바0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +5 Str +3 Dex +5 Mag +3 Cun +5 Con 공격 ------ 물리력 +7 (실질증가량 +2) 주문력 +5 (실질증가량 +1) 피해량증가 +15% 산성 정확도 +6 (실질증가량 +3) 방어 ------ 저항 +3% 정신 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
3 설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 편향막0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
불사르는 이빨 (0 회피도, 15 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 물리치명 +1.0% 피해량증가 +3% 화염 저항관통 +10% 비전 방어 ------ 방어 +15 피로도 +1% 저항 +1% 물리 +6% 냉기 생명력 하한 -20.00 기타 ------- 호흡 water 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
무쇠 곡괭이 &039; (굴착 속도 37 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 +3% 화염 저항관통 +5% 황폐 타격시(근접): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 22 감소시킵니다. 방어 ------ 피로도 -5% 저항 +3% 화염 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
무쇠 대형 망치 이렘블렉 (120% 위력 방어력 관통 1)5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 121% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +1 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 93 피해를 입힙니다 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 저항관통 +10% 산성 기타 ------- 광원 +1 적외선 시야 +3 투명 탐지 +18 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
3 설계도: 독가스 탄 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
4 설계도: 녹 방지 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 톱 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
강철 장검 타르파스트 (109% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 109% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 황폐 타격시: * 9% 확률로 힘, 민첩, 체격을 27 감소시킵니다. 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 155 피해를 주고 방어력과 정확도를 20 감소시킵니다 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 저항관통 +5% all 정확도 +11 (실질증가량 +5) 방어력관통 +6 방어 ------ 정신 내성 +12 (실질증가량 +6) 기타 ------- 피격시 평정 +0.04 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
2 설계도: 산성물질 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 가려움 가루0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 정신 자극기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
강철 전투 도끼 &039; (109% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 waraxe 한손 weapon [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 기본 위력 109% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 시간 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 93 피해를 입힙니다 * 최대 1 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 장비시: 방어 ------ 저항 +7% 시간 기타 ------- 최대 기력 +20.00 광원 +1 적외선 시야 +1 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
412 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
거친 가죽 벨트 작렬하는 바람 =undead=1.0 무게 T1 belt armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리치명 +1.0% 저항관통 +10% 빛 정확도 +5 (실질증가량 +2) 보복 2 정신 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 22 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +6% 황폐 기타 ------- 광원 +3 장비시 언데드로 취급됨. 장비시 호흡할 필요가 없어짐. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
3 설계도: 방화 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 톱날 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
마법사냥의 잔재 (1 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [유니크] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +5% 자연 저항관통 +5% 자연 방어 ------ 방어 +2 회피 +1 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 생명력 +20.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 &039; 옵션을 키세요 마법 사용자는 장착할 수 없습니다. 마법 물건 하나를 파괴합니다. (전투 장갑보다 더 높은 등급의 물건이여야 합니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 150/150 한때 찬란히 빛났던 보라툰 전투장갑이 지금은 너무 심각한 부식으로 못 쓸 지경이 되었습니다. 원래는 마법 사냥 시기에 쓰였으며, 마법 유물을 파괴하여 세상에서 마법의 영향을 치유할 때 자주 쓰였습니다. |
3 설계도: 은 세공0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 회복 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 등 지지대0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 두 번째 피부0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
강철 대검 안개의 보호 (134% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [랜덤 유니크] 자연/장인 기본 위력 134% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +9 자연 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +9.0% 타격시(근접): * 10% 확률로 피해량을 18% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 자연 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
거친 가죽 모자 &039; (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +11% 빛 +3% 화염 +9% 황폐 +9% 냉기 +5% 비전 +11% 어둠 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
3 설계도: 용수철 바이스0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
격노뿌리의 나무껍질 (9 회피도, 10 방어력, 60 방패 막기 수치)7.0 무게 T2 shield armor [유니크] 자연 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 &039; 옵션을 키세요. 장비시: 방어 ------ 방어 +10 회피 +9 (실질증가량 +5) 피로도 +14% 저항 +20% 냉기 +20% 어둠 +20% 자연 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 대충 방패 모양이 되도록 다듬은 격노뿌리의 나무껍질입니다. |
5 설계도: 공기 재생기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 집중 렌즈0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 방수 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 물방울 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
밀려오는 겨울 유리병2.0 무게 T2 lite [유니크] 마법의 힘 장비시: 기타 ------- 광원 +2 적외선 시야 +7 부정적인 정신 효과를 최대 4 개 제거 (마법 능력치에 비례). 충전량을 40 만큼 소모한다. 60/60 이 유리병은 어둠으로 가득 찬 것처럼 보이지만, 정신을 맑게 해줍니다. |
2 설계도: 천둥 수류탄0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 송곳 부착물0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
기만의 망토1.0 무게 cloak armor [필수적인 물건] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 주문력 +5 (실질증가량 +1) 정신력 +5 (실질증가량 +3) 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
설계도: 연금술사의 도우미0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 마나 코일0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 자성 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 동역학 안정기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 치명적 인력 발생기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 불꽃 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
거친 가죽 모자 &039; (20 회피도, 6 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +5.0% 정확도 +10 (실질증가량 +5) 방어력관통 +3 방어 ------ 방어 +6 회피 +20 (실질증가량 +9) 피로도 +1% 저항 +6% 전기 +3% all 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +2) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 설계도: 전기 코일0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
경화 가죽 모자 아르버르스 (0 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 head armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +4 Dex +3 Wil 방어 ------ 방어 +3 피로도 +3% 저항 +7% 황폐 +24% 어둠 +15% 정신 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +26 (실질증가량 +13) 혼란 면역 +27% 기타 ------- 피격시 평정 +0.24 최대 증오 +4.00 적외선 시야 +4 신성의 권역: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 발밑에 반경 3 칸 범위의 마법진을 생성합니다. 마법진은 시전자를 침묵 효과로부터 보호하며, 시전자를 제외한 그 위의 모든 대상을 침묵시키고 16 빛 피해를 줍니다. 마법진은 4 턴 동안 지속됩니다. 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
드워프 강철 전투장갑 벨드라레인 (0 회피도, 6 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [랜덤 유니크] 자연/장인/초능력 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 7 냉기 피해량증가 +5% 냉기 방어 ------ 방어 +6 피로도 +3% 저항 +6% 냉기 정신 내성 +11 (실질증가량 +6) 생명력 +46.00 생명력 재생 +1.00 기타 ------- 기력/턴 +0.80 최대 기력 +16.00 최대 염력 +30.00 광원 +3 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 &039; 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
설계도: 조명 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
웅골레의 미라화된 알주머니2.0 무게 egg misc [유니크] 자연 소유시: 기타 ------- 광원 -2 최대 2 마리의 거미를 소환합니다. 충전량을 80 만큼 소모한다. 100/100 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
강철 대검 &039; (129% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [랜덤 유니크] 자연/장인 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 보호막관통 +30% 타격시(근접) +20 자연 장비시: 공격 ------ 주문력 +15 (실질증가량 +5) 저항관통 +5% 비전 정확도 +10 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +4) 무장해제 면역 +32% 기타 ------- 치명시 원기 +1.00 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
설계도: 정전기 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 폭발 방어구0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 독극물 분사기0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
민첩 +4 마법 분쇄의 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [에고+] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 정확도 +14 (실질증가량 +7) 피격시: * 15 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 방어 +2 주문 내성 +11 (실질증가량 +5) 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 &039; 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
마그마의 완파 이렐헤크 (100% 위력, 2 방어력 관통, 전기 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +5% 주문력 +8 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 전기 +12% 황폐 보복 8 산성 방어 ------ 저항 +6% 산성 +12% 화염 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +7 (실질증가량 +4) 기타 ------- 마나/턴 +0.08 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
엘라다4.0 무게 T2 steamgun 한손 weapon Reqs 증기 [레어] 장인/증기기술 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 0% Mag 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 공격속도 100% 사정거리 +7 투사체 속도 +800% 사용 2.0 증기 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 주문치명 +6% +주문력/치명시 +8 전투속도 +10% 피해량증가 +6% 산성 저항관통 +10% 비전 보호막 관통 +30% 기타 ------- 마나/턴 +0.12 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
검은 그물 (8 회피도, 2 방어력, 120 방패 막기 수치)7.0 무게 T3 shield armor [유니크] 자연 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 &039; 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 방패 막기 시: * 한 턴에 한 번, 15 칸 떨어진 적을 인접한 위치로 끌어당기고 질식과 속박을 적용합니다 방어 ------ 방어 +2 회피 +8 (실질증가량 +4) 원거리 회피 +8 (실질증가량 +4) 피로도 +6% 저항 +25% 황폐 +25% 어둠 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 막기시: 한 턴에 한 번, 15 칸 떨어진 적을 인접한 위치로 끌어당기고 질식과 속박을 적용합니다 시커먼 덩굴들이 얽히고 설켜 만들어진 이 그물은 방패로도 사용할 수 있습니다. 건드리면 눈에 띄게 반응하고, 팔에 달라붙어 그 미지근한 검은 덩어리 안쪽으로 집어삼킵니다. |
놋쇠 랜턴 &039;2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 정신치명 +2% 타격시(근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 27 감소시킵니다. 기타 ------- 치명시 증오 +5.00 광원 +8 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
설계도: 멈출 수 없는 힘 연고0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
불태우는 살해 아르마 [기술 115] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 torque charm [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 물리치명 +4.0% 물리력 +25 (실질증가량 +7) 저항관통 +20% 화염 보복 4 물리 대상에게 정신파를 날려 115 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 개의 이로운 효과의 지속시간을 1 턴 연장합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
회복 주입물 (회복 73 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 73 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
무쇠 장검 냉혹한 태풍 (100% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +20 산성 타격시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +15% 비전 저항관통 +15% 비전 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +9% 산성 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
대자연의 축복 (8 회피도, 6 방어력)9.0 무게 T2 light armor [유니크] 자연/마법 파괴 장비시: 능력치 +3 Wil +4 Con 방어 ------ 방어 +6 회피 +8 (실질증가량 +4) 원거리 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +8% 저항 +20% 자연 +25% 비전 주문 내성 +18 (실질증가량 +9) 생명력 재생 +1.00 회복 효율 +20% 기절 면역 +25% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/반마법 인간과 하플링 간의 마법사 전쟁이 벌어질 때 지구랏을 설립한 보호자 아르돈이 착용했던 갑옷입니다. 이 갑옷에는 대자연의 힘이 깃들어 있어 마법의 부정한 힘으로부터 착용자를 지켜줍니다. |
설계도: 수정 도금0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
초열의 유린자 (125% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 125% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +8 화염 타격시, 반경 1 +8 산성 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 155 피해를 주고 방어력과 정확도를 20 감소시킵니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 정신 저항관통 +20% 화염 보복 8 산성 10 화염 방어 ------ 저항 +12% 산성 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
물푸레나무 활 산들바람의 격통4.0 무게 T2 longbow 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 0% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +7 타격시(원거리) +18 전기 +16 정신 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +15% 전기 +12% 자연 방어 ------ 저항 +15% 화염 침묵 면역 +20% 속박 면역 +20% 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
초능력자의 영웅 주입물 (하한 -209 / 지속 7 / 대기시간 26)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 26 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 7 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -209 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 418 life, 14 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
살을 에는 강풍 룬 (피해 75 / 지속 4 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 17 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 75.00 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
물푸레나무 지팡이 번개 같은 도래 (111% 위력, 3 방어력 관통, 전기 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon [랜덤 유니크] 자연/장인 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +4 Con 공격 ------ 주문치명 +9% 치명타배율 +12.00% 주문력 +11 (실질증가량 +3) 피해량증가 +27% 전기 보복 4 정신 2 전기 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 22 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +3) 생명력 재생 +0.90 회복 효율 +14% 기타 ------- 광원 +3 기술 +1 지팡이 다루기 광원 폭발: 모든 주술도구를 6 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.3 소모량 6. 6/6. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 102.33 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
학살 슬라임으로 뒤덮인 무쇠 대검 (128% 위력 방어력 관통 1)3.0 무게 T1 greatsword 양손 weapon [에고] 마법 파괴/장인 기본 위력 128% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +1 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시: * 9% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
신비 스트랄라이트 대검 (159% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T4 greatsword 양손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 160% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Mag 속성 물리 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +6 Mag +6 Wil 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +3) 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
강철 증기톱 &039; (125% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon Reqs 증기 [레어] 장인/증기기술 기본 위력 125% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Mag 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 막기 +23 타격시, 반경 1 +8 물리 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +12 회피 +4 (실질증가량 +2) 피로도 +6% 저항 +6% 자연 +6% 황폐 혼란 면역 +20% 속박 면역 +20% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
명령 경화 가죽 갑옷 (16 회피도, 11 방어력)9.0 무게 T3 light armor [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun 방어 ------ 방어 +11 회피 +16 (실질증가량 +7) 피로도 +8% 정신 내성 +15 (실질증가량 +8) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
안정화 계몽의 드워프 강철 사슬 갑옷 (3 회피도, 8 방어력)14.0 무게 T3 heavy armor [에고+] 장인/초능력 장비시: 능력치 +5 Cun +5 Wil 방어 ------ 방어 +8 회피 +3 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +6% 물리 물리 내성 +15 (실질증가량 +8) 정신 내성 +13 (실질증가량 +7) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
주문 흐름의 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 기타 ------- 마나/턴 +0.14 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 &039; 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
접지의 예지 거친 가죽 모자 (5 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고+] 자연 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 정확도 +5 (실질증가량 +2) 피격시: * 11% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 방어 +1 회피 +5 (실질증가량 +3) 피로도 +1% 저항 +6% 전기 +7% 시간 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
Achievements
궤도를 안정화하다 (광기 (모험) 난이도)
너무나 광활한 공간을 궤도에 안정화시켰다.By 레벨 25 코르낙 모험가 Just a bit of addons
42 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:40 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 모험가 Just a bit of addons
9 아지랑이 122 year of Ascendancy at 14:45 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 코르낙 모험가 Just a bit of addons
37 재성장 123 year of Ascendancy at 09:50 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 17 코르낙 모험가 Just a bit of addons
25 재성장 123 year of Ascendancy at 19:38 see stats
보물 수집광 (광기 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 22 코르낙 모험가 Just a bit of addons
15 장작더미 123 year of Ascendancy at 18:18 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 15 코르낙 모험가 Just a bit of addons
19 재성장 123 year of Ascendancy at 16:47 see stats
악마가 한을 품으면 일이월에 매미가 운다! (광기 (모험) 난이도)
작열의 전당에서 탈출했다.By 레벨 26 코르낙 모험가 Just a bit of addons
53 장작더미 123 year of Ascendancy at 16:00 see stats
저지불가 (광기 (모험) 난이도)
죽음으로부터 돌아왔다.By 레벨 27 코르낙 모험가 Just a bit of addons
61 장작더미 123 year of Ascendancy at 06:32 see stats
전송 중 실종 (광기 (모험) 난이도)
슬라지쉬 늪지의 나가 차원문을 파괴하고 그 후폭풍에 휘말렸다.By 레벨 22 코르낙 모험가 Just a bit of addons
69 재성장 123 year of Ascendancy at 01:47 see stats
절멸자 (광기 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 21 코르낙 모험가 Just a bit of addons
53 재성장 123 year of Ascendancy at 08:10 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 26 코르낙 모험가 Just a bit of addons
60 장작더미 123 year of Ascendancy at 17:25 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 10 코르낙 모험가 Just a bit of addons
10 아지랑이 122 year of Ascendancy at 14:33 see stats
Log
드렘 벨라티라의 황천폭발이 Just a bit of addons를 공격했다. 120 시간, 151 어둠 (총 271 피해)
어린 드렘 폴웨의 눈뜨는 악몽이 Just a bit of addons를 공격하여 23 어둠 피해를 입혔다.
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Just a bit of addons는 룬: 고통 분산을 시전했다.
Just a bit of addons는 악몽으로부터 자유로워졌다.
Just a bit of addons는 주위에 마력의 보호막을 형성했다.
룬: 고통 분산을 사용하려면 16 턴이 지나야 합니다.
룬: 고통 분산을 사용하려면 16 턴이 지나야 합니다.
룬: 고통 분산을 사용하려면 16 턴이 지나야 합니다.
룬: 고통 분산을 사용하려면 16 턴이 지나야 합니다.
Ph@ntoscopic Shards는 시간의 화살을 시전했다.
피해로 인해 보호막이 부서졌다!
Just a bit of addons의 보호막이 부서졌다.
Phant0scopic Shards는 척력 폭발을 시전했다.
Phant0scopic Shards의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
Just a bit of addons는 단단한 무언가에 부딪혔다!
Ph@ntoscopic Shards가 Just a bit of addons를 공격했다. (20 흡수됨), 9 시간 (총 9 피해)
Phant0scopic Shards가 Just a bit of addons를 공격했다. 22 물리, 6 물리 (총 27 피해)
Phantoscopic Shards는 시간의 화살을 시전했다.



















































































































































































