









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Dwarf |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 7 / 36% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by fire drake hatchling at level 7 on the 21 Voratun 122 year of Ascendancy at 01:32 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 33 (base 29) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 16 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 22 (base 21) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -23/290 |
| Hate | 75/100 |
| Healing Factor | 1.0058572343516 |
| Regeneration | 2.2631787772911 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 38 |
| Accuracy | 21 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 4 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +6% |
| Arcano | +3% |
| Fogo | +3% |
| All | +0% |
Offense: Damage Penetration
| Fogo | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 26.522593642275 (62.32946707186%) |
| Defense | 2 |
| Ranged Defense | 2 |
| Fatigue | 24 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| Mental | 0%( 70%) |
| Raio | 10%( 70%) |
| Praga | 6%( 70%) |
| Natureza | 11%( 70%) |
| Fogo | 9%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Aura amaldiçoada | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | purificante elmo de ferro da destreza (+2) (Loucura) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 Des Resistências: +5% natureza / +6% praga Maldição da Loucura Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro, Ce&Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 6 fogo Resistências: +9% fogo Dano: +3% arcano / +3% fogo Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Mana por turno: +0.04 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para ver os atributos de combate. Maldição dos Pesadelos Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro, Nevagulha (Infortúnio) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -2% Atributos: +1 Des / +2 Con Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +6% frio Peso máximo: +22 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Maldição do Infortúnio Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre, PlantaterrorInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Con Resistências: +10% raio / +6% natureza Imunidade a atordoamento: +21% Vigor máximo: +20.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | varinha de olmo da blindagem [poder: 122] (recarga: 0/20)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 122 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Na mão secundária | escudo de ferro (Pesadelos) (defesa: 0, armadura: 2, poder: 11-13, bloqueio: 19.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 11.0 - 13.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.5% Valor de bloqueio: +20 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Maldição dos Pesadelos Dispositivos portáteis de deflexão. |
| Armadura principal | impenetrável cota de malha de ferro (Infortúnio) (defesa: 2, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Maldição do Infortúnio Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | sobrevivente lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Vida máxima: +40.00 Raio de luz: +3 Modificador de cura: +10% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | odiável machado de guerra de ferro do massacre (Mortalhas) (poder: 16-22, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 15.5 - 21.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 escuridão Dano contra: +5% Vivo Maldição das Mortalhas Um machado de uma mão. |
Inventory
machado de batalha de ferro (Loucura) (poder: 16-23, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.5 - 23.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Maldição da Loucura Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante adaga de ferro do faseamento (Loucura) (poder: 10-12, pda: 14) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +10% Dano ao atingir (raio 1): +5 fogo Maldição da Loucura Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Tochamedo, Bokedukath (Infortúnio) (poder: 16-25, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.5 - 24.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano Atributos: +1 Con Resistências: +3% fogo Dano: +9% arcano Maldição do Infortúnio Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.martelo de ferro, Neblinalâmina (Mortalhas) (poder: 15-22, pda: 1) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 22.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir o dano causado em 12% Dano ao atingir (raio 1): +8 escuridão Quando equipado: Precisão: +9 (+4 efetivo) Defesa: +9 (+9 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 escuridão Dano: +9% raio Imunidade a desarme: +29% Maldição das Mortalhas Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de ferro (Mortalhas) (poder: 14-22, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 14.0 - 22.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Maldição das Mortalhas Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de ferro, Descarganunca (Cadáveres) (poder: 18-28, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 28.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Dano no crítico (raio 2): +4 raio Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +2 Von Dano: +3% mental Raio de luz: +3 Maldição dos Cadáveres Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de ferro (Mortalhas) (poder: 13-18, pda: 2) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Maldição das Mortalhas Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Brasartífice (Mortalhas) (poder: 3-3, pda: 12, dano: mental) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 3.0 - 3.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a armadura em 9% Dano (corpo a corpo): +8 ácido Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a armadura em 9% Atributos: +3 Ast Penetração de resistência: +5% fogo Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +6.00% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Maldição das Mortalhas As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental musgosa do equilíbrio (Pesadelos) (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.0 - 2.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.50 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Maldição dos Pesadelos As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Congelardente, Eleldawen (Loucura) (poder: 10-12, pda: 2, elemento: temporal) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano Resistências: +5% arcano / +3% frio Dano: +10% temporal / +9% arcano / +6% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Maldição da Loucura Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Separa Crânio (Cadáveres) (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Maldição dos Cadáveres Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de guerra de ferro, Seivacídio (Cadáveres) (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Força 11 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 39% Dano (corpo a corpo): +12 raio Dano contra: +8% Antinatural Quando equipado: Atributos: +2 Von Resistências: +3% natureza Penetração de resistência: +10% raio Maldição dos Cadáveres Um machado de uma mão. |
cintilante túnica de linho (Infortúnio) (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Dano: +10% arcano Mana máxima: +17.00 Maldição do Infortúnio Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de linho da proteção (Mortalhas) (defesa: 2, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +2 (+2 efetivo) Resistências: +7% geral Salvaguarda física: +17 (+9 efetivo) Maldição das Mortalhas Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de botas de ferro da incansabilidade (Cadáveres) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Maldição dos Cadáveres Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de ferro, Cyritha (Cadáveres) (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: -3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Resistências: +3% natureza Peso máximo: +23 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +4.00 Maldição dos Cadáveres Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de ferro (Infortúnio) (defesa: 0, armadura: 1) Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para ver os atributos de combate. Maldição do Infortúnio Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
par de manoplas de ferro da força (+3) (Infortúnio) (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para ver os atributos de combate. Maldição do Infortúnio Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elmo de ferro (Pesadelos) (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Maldição dos Pesadelos Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
cota de malha de ferro (Mortalhas) (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Maldição das Mortalhas Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor armadura de placas de ferro (Cadáveres) (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Alimentado por forças arcanas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +10% luz / +11% escuridão Maldição dos Cadáveres Uma armadura feita de placas de metal. |
51 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.picareta de ferro, Olivafúria (vel. de escavação: 29 turnos) Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +12% ácido Dano: +3% natureza / +3% ácido Raio de infravisão: +1 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
4 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.brilhante lanterna de latão do foco Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Von Dano: +5% mental Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher&YELLOWLASTYELLOWLASTANTIQUE_WHITE039;tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
varinha de olmo da conjuração [poder: 100] (recarga: 0/15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 106 de dano do tipo frio. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Colega de Equipe (Insano Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Ayala, Anão Amaldiçoado nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 22:22 see stats
Log
Talento Cortar está pronto para uso.
Ayala usa Infusão: Cura.
Ayala recebe 49 cura de Infusão: Cura.
Ayala usa Infusão: Regeneração.
Ayala começa a regenerar vida rapidamente.
Dragão de fogo filhote atinge Ayala em 26 físico.
Ayala sente dor novamente.
Ayala usa Bloquear.
Dragão de fogo filhote atinge Ayala em (20 bloqueado), 9 físico [9 total].
Dragão de fogo filhote atinge Ayala em (20 bloqueado), 11 físico [11 total].
Ayala usa Cortar.
Ayala atinge Dragão de fogo filhote em 68 físico, 6 escuridão, 1 fogo, 29 físico, 1 fogo [104 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Ayala em 4 fogo, 4 fogo [7 total].
Dragão de fogo filhote atinge Ayala em 31 físico.
Dragão de fogo filhote atinge Ayala em 29 físico.
Ayala usa Frenesi.
Ayala errou Dragão de fogo filhote.
Ayala errou Dragão de fogo filhote.
Ayala errou Dragão de fogo filhote.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Ayala em 2 fogo, 2 fogo [4 total].
Ayala atinge Dragão de fogo filhote em 7 físico, 1 fogo, 17 físico, 6 escuridão, 1 fogo, 16 físico, 6 escuridão, 1 fogo [54 total].
Ayala atinge Dragão de fogo filhote em 13 físico, 6 escuridão, 1 fogo, 5 físico, 1 fogo [25 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Ayala em 4 fogo, 4 fogo, 4 fogo [11 total].
Dragão de fogo filhote atinge Ayala em 29 físico.
Dragão de fogo filhote atinge Ayala em 31 físico.
Ayala, anão amaldiçoado nível 7 foi mutilado até a morte por dragão de fogo filhote no nível 2 de O Abismo Profundo.


































































