










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Thalore |
| Class | Demonologist |
| Level / Exp | 31 / 13% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Grand Corruptor at level 31 on the 62 Pira 123 year of Ascendancy at 00:59 / 2Killed by Grand Corruptor at level 31 on the 62 Pira 123 year of Ascendancy at 01:15 |
Primary Stats
| Strength | 70 (base 60) |
| Dexterity | 22 (base 10) |
| Constitution | 23 (base 12) |
| Magic | 67 (base 60) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 33 (base 10) |
Resources
| Life | -212/880 |
| Stamina | 178/206 |
| Vim | 294/338 |
| Healing Factor | 1.2399022211821 |
| Regeneration | 4.0296822188418 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 27.712164534463 |
| See Invisible | 33.712164534463 |
Offense: Mainhand
| Damage | 97 |
| Accuracy | 47 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 28 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 45 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +12% |
| Frio | +6% |
| ácido | +16% |
| Natureza | +6% |
| Fogo | +44% |
| All | +0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +6% |
| Fogo | +5% |
| Luz | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 62 (30%) |
| Defense | 37 |
| Ranged Defense | 41 |
| Fatigue | 25 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 30 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| Físico | 17%( 70%) |
| Frio | 51%( 70%) |
| Natureza | 24%( 70%) |
| Praga | 12%( 70%) |
| All | 7%( 70%) |
| Escuridão | 22%( 70%) |
| Mental | 26%( 70%) |
| Temporal | 21%( 70%) |
| Fogo | 51%( 70%) |
| Raio | 16%( 70%) |
| ácido | 22%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 54% |
| Confusion Resistance | 29% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 51% |
| Poison Resistance | 20% |
| Knockback Resistance | 51% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 488 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 30% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 217 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Class Talents
| Corrupção / Pacto demoníaco | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Combate infernal | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Corrupção / Escudo da perdição | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Conflagração mágica | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Pacto da perdição | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Magia negra | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj&WHITESLATE039;Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.&WHITEREDWHITEREDWHITESLATE039;Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você ainda não conhece as chifrabelhas, elas são como vespas, só que gigantescos e letais.&WHITELIGHT_GREENWHITEGREENWHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.&WHITELIGHT_GREENWHITEGREEN A Irmandade dos Alquimistas | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior7 lenhadores morreram. | concluído |
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você faz olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por orc necromante. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Daikara) | fracassado |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por gigante da neve, Islyna. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou o talento Último Engenheiro de Pé (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por Lisesh. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por urso das cavernas, Nerorin. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastrear (+1 de nível). | concluído |
Fortaleza Sher'Tul | ativo |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e impediu a invasão dos shivgoroths. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
De algum modo, você não se revocou como de costume e acabou em um lugar dolorosamente familiar. Tenho a sensação de que não estamos mais em EyalVocê está de volta à Dimensão do Medo. De volta, e com um comitê de boas-vindas à sua espera. Mais uma vez, você precisa encontrar um jeito de escapar. * Você conseguiu encontrar uma rota de fuga da emboscada primária. * Você destruiu Rogroth, o Devorador de Almas, e abriu caminho para sua fuga. Corra! | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Prismarcano, Dagynaridor (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +4% Atributos: +7 Des / +5 Con Resistências: +12% frio / +8% natureza / +6% escuridão Penetração de resistência: +15% luz Salvaguarda mágica: +5 (+3 efetivo) Vida máxima: +69.00 Modificador de cura: +13% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | XereldarinInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +14 Dano: +12% físico Vida máxima: +31.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de aço-anão, Tochardilho (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 8 frio Resistências: +6% fogo / +6% frio Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +15% fogo / +6% frio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +26% Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +13.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Pés de Brasa (defesa: 3, armadura: 5)Requer: - Destreza 10 Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Atributos: +4 Ast / +4 Mag Resistências: +20% frio Dano: +18% fogo Raio de luz: +2 Cada passo que você dá deixa um rastro de fogo atrás de você, com duração de 5 turnos, que causa 65 de dano de fogo (escala com poder mágico) aos inimigos que entrarem nele. Um conto de advertência fala de um antigo mago chamado Caim, que realizava caminhadas diárias por Goedalath, tanto para testar a si mesmo quanto os severos desertos demoníacos. Ele tomava o cuidado de nunca trazer nada de volta, para não atrair demônios para si. Infelizmente, com o tempo, suas sandálias se encharcaram com a fuligem e as cinzas da Dimensão do Medo, e o fogo seguiu seus passos até o lado de fora, conduzindo-o ao trágico desfecho de seu destino sombrio. |
| Em volta do pescoço | ElenydorInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +12 Resistências: +6% ácido / +15% temporal / +21% mental / +1% físico Dano crítico: +13.00% Imunidade a veneno: +20% Imunidade à confusão: +29% Imunidade à imobilização: +29% Imunidade a empurrão: +29% Regeneração de vida: +2.00 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Eilinuwe (vel. de escavação: 36 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Atributos: +3 For Resistências: +11% natureza Dano: +6% natureza Dano crítico: +10.00% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Nos dedos | confrontante anel de cobre do fogo (+22%) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Atributos: +5 For / +5 Con Resistências: +22% fogo Dano: +11% fogo Vitae no acerto corpo a corpo: +3.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de ouro, Arthirek Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +10 (+4 efetivo) Atributos: +2 Des / +5 Mag / +9 Ast Salvaguarda mágica: +9 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +25% Imunidade à imobilização: +25% Imunidade a empurrão: +22% Vitae no acerto corpo a corpo: +2.00 Vida máxima: +28.00 Mana máxima: +60.00 Poder mágico: +10 (+4 efetivo) Ver invisível: +6 Penetração de escudo de dano: +30% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | elemental maça de aço-anão (poder: 30-41, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 29.5 - 41.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 78 de dano de ácido (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +6% ácido Dano: +16% ácido Talento (bônus): +3 Cortes Corrosivos Esmagador e mortal. |
| Capa | Manto do Medo Ardente (defesa: 14, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +14 (+5 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 fogo Resistências: +10% fogo / +10% escuridão / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Corrupção / Fogo do medo Todos os inimigos em um raio de 2 unidades recebem 20 de dano de fogo a cada turno, e você é curado em 10% do dano causado. Chamas negras nascidas de um coração sombrio. |
| Armadura principal | A Intocável (defesa: 14, armadura: 12) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+5 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Nível do talento: +2 para todos os talentos do tipo Sementes Demoníacas, Conflagração Mágica e Pacto Demoníaco. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
| Fonte de luz | Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 22 de energia de 14/25). Nível de talento efetivo: 2.4 Custo de energia: 22 de 14/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 155.45 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 155.45 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
| Na mão secundária | Olhar Penetrante (defesa: 5, armadura: 25, poder: 40-48, bloqueio: 180) Requer: - Treinamento com escudo Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 40.0 - 48.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +180 Quando equipado: Armadura: +25 Defesa: +5 (+2 efetivo) Defesa à distância: +10 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de petrificar o atacante. Resistências: +10% ácido / +10% físico / +10% raio / +10% fogo Talentos (bônus): +4 Escudo de Sangue +1 Bloqueio Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de petrificar o atacante. Este escudo colossal possui um olho de pedra incrustado. |
Inventory
Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de onda ácida do duelista (dano: 104; duração: 4; recarga: 19) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 103.70 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Colar de PresasAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +10 Ast / -5 Von Resistências: +15% praga / +15% escuridão / +15% ácido Salvaguarda física: +15 (+8 efetivo) Salvaguarda mágica: +15 (+8 efetivo) Salvaguarda mental: -7 (-6 efetivo) Vida máxima: +20.00 Tente não morrer... Esta estranha criatura se envolve ao redor do seu pescoço, mantendo a boca aberta apenas o suficiente para evitar que seus dentes toquem você. Você suspeita que, caso sua cabeça desapareça de alguma forma, a criatura se acomodará em seu pescoço, substituindo-a. |
O Núcleo NegroAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +15% escuridão Talento (maestria): +0.20 Corrupção / Magia negra Imunidade à cegueira: +100% Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Raio de infravisão: +6 Poder Sombrio: +5 Concede poder mágico igual ao seu Poder Sombrio. "Tranque sua alma, e a morte nunca o alcançará." |
Anel dos MortosInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +10 Sor Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Traz você de volta da morte, mas apenas uma vez! Este anel está imbuído com poderes além do túmulo. Diz-se que aqueles que o usam podem encontrar um novo caminho quando todas as outras estradas se tornam obscuras. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elemental machado de batalha de aço-anão do faseamento (poder: 32-48, pda: 16) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 48.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +16 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 78 de dano de frio (1/turno) Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +19% Quando equipado: Penetração de resistência: +10% frio Dano: +14% frio Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de batalha de aço, Queimador (poder: 24-36, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 24.0 - 36.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +12 fogo Quando equipado: Precisão: +17 (+6 efetivo) Atributos: +6 For Penetração de resistência: +20% arcano Dano: +9% arcano / +13% físico Vitae máximo: +40.00 Poder mágico: +30 (+10 efetivo) Poder mental: +25 (+12 efetivo) Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.adaga de estralita, Ciclonatrix (poder: 30-38, pda: 9) Requer: - Destreza 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / adaga; categoria 4 Poder base: 29.5 - 38.4 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 2 turnos (verifica imunidade à confusão) No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 224 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano ao atingir (raio 1): +4 raio Dano no crítico (raio 2): +19 fogo Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +13 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 raio Resistências: +6% raio / +6% mental Penetração de resistência: +9% fogo Dano: +6% mental Velocidade global: +3% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável montante de aço do massacre (poder: 34-54, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 34.0 - 54.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Defesa: +10 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +35% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço-anão da ruptura (poder: 36-58, pda: 2) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 36.5 - 58.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +17 (+6 efetivo) Penetração de armadura: +12 Penetração de resistência: +14% geral Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.fúngico arco longo de teixo da recursão Requer: - Destreza 24 - Tiro Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Tiro nível 1. Quando equipado: Atributos: +5 Con Talento (maestria): +0.15 Dádiva selvagem / Fungo Pode ser usado para regenerar 164 de vida ao longo de 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 17 turnos. Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.incinerante arco longo de teixo do voo verdadeiro Requer: - Destreza 24 - Tiro Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Dano no crítico (raio 2): +33 fogo Quando equipado: Precisão: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +11.0% Penetração de resistência: +21% fogo Velocidade global: +4% Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental pulsante do veneno (poder: 13-14, pda: 32, dano: natureza) Requer: - Vontade 35 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 4 Poder base: 13.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +32 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 8 ácido Resistências: +10% ácido Penetração de resistência: +5% ácido Dano: +4% ácido Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.horripilante estrela mental pulsante do veneno (poder: 13-14, pda: 32, dano: mental) Requer: - Vontade 35 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 4 Poder base: 13.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +32 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 9 ácido / 7 mental / 5 escuridão Resistências: +12% ácido Penetração de resistência: +8% ácido Dano: +9% ácido / +4% mental / +8% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +3.00 Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.protetora estrela mental espinhosa do anoitecer (poder: 9-10, pda: 24, dano: natureza) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 9.0 - 9.9 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +6% escuridão / +5% geral Penetração de resistência: +6% escuridão Dano: +4% escuridão Talento (maestrias): +0.20 Amaldiçoado / Escuridão +0.10 Dádiva selvagem / Antimagia Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à cegueira: +13% Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.curto cajado vil de madeira-élfica da iluminação (poder: 25-30, pda: 5, elemento: fogo) Requer: - Magia 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +7 (+3 efetivo) Dano: +25% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +12 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 70.94 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.antiga túnica de seda do poder (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Resistências: +13% geral Penetração de resistência: +9% temporal / +8% físico Dano: +19% temporal / +9% físico / +9% geral Poder mágico: +13 (+5 efetivo) Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +9 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.atormentador túnica de seda da vida (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 Ast Resistências: +7% praga / +13% geral Dano crítico: +12.00% Regeneração de vida: +3.90 Ódio no crítico mental: +3.00 Psi no crítico mental: +2.00 Vida máxima: +51.00 Modificador de cura: +16% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.verdejante túnica de seda da vida (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +5 Con Resistências: +9% praga / +13% geral Dano: +9% natureza Imunidade a veneno: +30% Imunidade à doença: +35% Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +63.00 Modificador de cura: +14% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
As Botas Negras (defesa: 2, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +4 Ast Bônus de furtividade: +10 Poder Sombrio: +5 Concede 2.5% de velocidade de movimento para cada ponto de Poder Sombrio. "É um caminho traiçoeiro até o topo do mundo." |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.ensanguentado par de botas de aço-anão (defesa: 0, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +6 Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +4 Fadiga: +3% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de couro endurecido, Eletrirto (defesa: 0, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 raio Atributos: +6 Ast / +4 Des Penetração de resistência: +15% praga Dano: +6% praga / +21% arcano Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +10 Chance de crítico mental: +3% Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 13 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 13 de 15/15. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 3 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 95% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro de dragão da tristeza (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +3 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 Dano (corpo a corpo): 10 mental / 28 escuridão Salvaguarda mental: -14 (-13 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Terra Arruinada, colocando todos os outros amuletos em recarga por 17 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 17 de 20/20. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Amaldiçoa a terra ao seu redor em um raio de 5 unidades por 6 turnos. Qualquer um que estiver sobre ela ficará enfraquecido, reduzindo o dano causado em 38% Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Congelasangue, Betath (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +2 Con Resistências: +10% ácido / +9% fogo / +10% raio / +10% frio Dano: +6% frio / +9% físico Dano crítico: +15.00% Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Mana por turno: +0.12 Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estabilizante chapéu de mago de caxemira (defesa: 2, armadura: 0) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +3 Von Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.gorro de couro de dragão, Chuvavéu (defesa: 0, armadura: 5) Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 frio / 4 fogo Resistências: +10% frio / +35% mental / +8% fogo Penetração de resistência: +25% frio Dano: +9% frio Salvaguarda mental: +51 (+24 efetivo) Imunidade à confusão: +86% Um gorro feito de couro. |
cota de malha de estralita do abismo (defesa: 4, armadura: 11) =agua=Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 38 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +11 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +7% ácido / +9% frio Permite respirar: água Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro curtido, Isluldavea (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 23 Atributos: +2 For / +4 Des / +4 Ast / +3 Con Resistências: +7% arcano Salvaguarda mágica: +15 (+8 efetivo) Raio de luz: +3 Ver invisível: +6 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro endurecido, Trovejatufão (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+4 efetivo) Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio / 4 luz Resistências: +28% ácido / +9% raio Penetração de resistência: +25% ácido / +10% raio Dano: +21% luz Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.radiante armadura de couro endurecido da resistência ao ácido (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+4 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +3 Von Resistências: +16% praga / +16% escuridão / +20% ácido Raio de luz: +1 Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.abrasante armadura de placas de aço-anão da estabilidade (defesa: 0, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Dano (corpo a corpo): 13 ácido / 11 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 ácido / 11 fogo Resistências: +19% ácido / +16% fogo / +7% físico Salvaguarda física: +15 (+8 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de placas de aço, Cutheruigar (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Atributos: +1 Des / +2 Ast Resistências: +20% raio / +6% luz / +15% praga / +6% frio / +9% natureza Imunidade a corte: +20% Vigor por turno: +2.00 Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aventureiro escudo de aço-anão da resistência (defesa: 0, armadura: 6, poder: 31-37, bloqueio: 78) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 31.0 - 37.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +78 Quando equipado: Precisão: +13 (+5 efetivo) Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +3 For / +6 Des Resistências: +8% ácido / +7% fogo / +7% raio / +7% frio Talento (bônus): +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
semente demoníaca [campeão de Urh&Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Atributos: +20 For / +20 Mag Vida máxima: +132.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [daelach] (nível 34, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Imunidade a atordoamento: +76% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 32, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +4 Caminho Empesteado Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 21, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Fusão das Sombras Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 28, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Purificação Ardente Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [gigante de forja] (nível 28, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Reduz a duração dos efeitos negativos em 40% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 15, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Imunidade à teletransportação: +47% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 15, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Sobrepujar Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (nível 28, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Velocidade global: +15% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 21, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Gelo Negro Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (nível 39, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Resistência a dano crítico: 30.00% Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (nível 28, corpo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Banho Ácido Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [campeão de Urh&Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Difusão de Sangue Vigor por turno: +2.60 Vitae por turno: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [daelach] (nível 24, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 16, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 31, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 31, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [gigante de forja] (nível 34, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +4 Difusão de Sangue Vigor por turno: +3.90 Vitae por turno: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 30, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +1.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 15, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (nível 36, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Vitae no acerto corpo a corpo: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 29, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +3.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (nível 15, dedo)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Vitae quando atingido: +2.00 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [campeão de Urh&Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Natureza Condenada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [daelach] (nível 20, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Gavinhas da Perdição Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dolleg] (nível 18, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: 13% de chance de acionar Jato de Sangue nível 2 Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 21, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Luz Corrompida Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 25, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Raios de Chamas Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [gigante de forja] (nível 47, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 5 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +5 Fogo da Perdição Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 26, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Arma Amaldiçoada Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 26, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Golpes Distante Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [thaurhereg] (nível 30, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Silêncio Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (nível 28, mão principal)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Cone Corrosivo Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [Controlador Planar] (nível 10, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 1 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Deslocamento do Medo Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [campeão de Urh&Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 4 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +4 Leviatã Encouraçado Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [daelach] (nível 29, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Portal Ardente Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [dúathedlen] (nível 15, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Concede telepatia: Demônio Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete de fogo] (nível 29, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Resistências: +25% praga / +25% fogo / +25% físico Redução de dano (fixo): +15 praga / +15 fogo / +15 físico Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [gigante de forja] (nível 29, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Bloqueio Relâmpago Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [onilug] (nível 16, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 2 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +2 Escudo de Mandinga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [quasit] (nível 27, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Penetração de resistência: +14% ácido / +14% físico / +14% praga Dano: +21% ácido / +21% físico / +21% praga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [uruivellas] (nível 25, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Tempestade da Perdição Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [diabrete da água] (nível 23, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Penetração de resistência: +12% praga / +12% fogo / +12% escuridão Dano: +19% praga / +19% fogo / +19% escuridão Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável titã] (nível 26, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Explosão Ácida Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
semente demoníaca [deplorável pequeno] (nível 26, mão secundária)Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: semente / demônio; categoria 3 Quando anexado a um item: Resistências: +23% ácido / +23% escuridão / +23% praga Redução de dano (fixo): +13 ácido / +13 escuridão / +13 praga Estado do demônio: vivo (100% de vida). A semente de um demônio. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 26 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 172 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher&YELLOWLASTYELLOWLASTANTIQUE_WHITE039;tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.desviante varinha de freixo da tempestade de raios [poder: 176] (recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 35 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (176 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Quando usado: * Concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Achievements
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 7
16 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:21 see stats
Acumulador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 3000 peças de ouro.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 26
56 Rebrota 123 year of Ascendancy at 19:38 see stats
Arauto da Perdição (Insano Roguelike)
Matou um Arauto da Perdição.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 27
75 Rebrota 123 year of Ascendancy at 02:31 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 17
1 Equilíbrio 122 year of Ascendancy at 07:52 see stats
Exterminador (Insano Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 26
57 Rebrota 123 year of Ascendancy at 01:25 see stats
Gato Escaldado Tem Medo de Água Fria (Insano Roguelike)
Escapou da Antecâmara da Agonia.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 24
19 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:17 see stats
Imparável (Insano Roguelike)
Retornou dos mortos.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 31
62 Pira 123 year of Ascendancy at 00:59 see stats
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado! (Insano Roguelike)
Escapou dos Salões Ardentes.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 6
78 Pira 122 year of Ascendancy at 12:22 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 10
30 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:16 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 20
23 Bruma 122 year of Ascendancy at 23:19 see stats
Nível 30 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 30
14 Pira 123 year of Ascendancy at 13:42 see stats
Olho da Tempestade (Insano Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 26
60 Rebrota 123 year of Ascendancy at 20:47 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 11
36 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:01 see stats
Tamanho Importa (Insano Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 26
72 Rebrota 123 year of Ascendancy at 11:54 see stats
Venenoso (Insano Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Lisesh, Thalore Demonologista nível 20
9 Declínio 122 year of Ascendancy at 20:56 see stats
Log
Estaca de Osso atinge Lisesh em 24 físico.
Grande Corruptor atinge Lisesh em 237 praga.
Grande Corruptor recebe 196 cura.
Conversão de Vida atinge Grande Corruptor em 12 cura, 23 cura, 1 cura, 3 cura [0 total] [39 cura].
Grande Corruptor para de sugar vida.
Grande Corruptor não está mais amaldiçoado.
Grande Corruptor é puxado!
Lisesh atinge Grande Corruptor em 30 fogo, 37 luz, 40 físico [108 total].
Doença de Fraqueza de Grande Corruptor atinge Lisesh em (139 absorvido), 0 praga [0 total].
Chão de lava cura Grande Corruptor!
Grande Corruptor lança Jato de Sangue.
Lisesh é afligido por uma doença apodrecida!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Lisesh vê o escudo ao seu redor se desfazer.
O feitiço de Grande Corruptor obtém poder crítico!
Lisesh compartilha um pouco de dor com Grande Corruptor!
Elo de Dor de Lisesh atinge Grande Corruptor em (43 vinculado), (22 vinculado) [65 total].
Estaca de Osso atinge Lisesh em 55 físico.
Grande Corruptor atinge Lisesh em (162 absorvido), 108 praga [108 total].
Grande Corruptor recebe 196 cura.
Chão de lava cura Grande Corruptor!
Grande Corruptor lança Explosão de Cisto.
Grande Corruptor desativa Dimensão do Medo.
Lisesh compartilha um pouco de dor com Grande Corruptor!
Elo de Dor de Lisesh atinge Grande Corruptor em (98 vinculado).
Escudo de Osso atinge Grande Corruptor em (98 no escudo de osso).
Grande Corruptor atinge Lisesh em 244 praga.
Grande Corruptor recebe 196 cura.
Lisesh, thalore demonologista nível 31 foi contaminado até a morte por Grande Corruptor no nível 1 de Dimensão do Medo.
Você foi trazido de volta da Dimensão do Medo!






















































































































































































