












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 25 / 36% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | / 15 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 13) |
| Dexterity | 64 (base 45) |
| Constitution | 28 (base 24) |
| Magic | 15 (base 10) |
| Willpower | 17 (base 11) |
| Cunning | 50 (base 41) |
Resources
| Life | 668/668 |
| Stamina | 194/194 |
| Healing Factor | 1.375629899039 |
| Regeneration | 15.475836364189 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | -995 |
| Infravision | 7 |
| Stealth | 33 |
Offense: Mainhand
| Damage | 56 |
| Accuracy | 61 |
| Crit Chance | 25% |
| APR | 28 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 36 |
| Accuracy | 61 |
| Crit Chance | 31% |
| APR | 10 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 41 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 48 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% |
| Arcano | +15% |
| Luz | +10% |
| Físico | +3% |
| Frio | +9% |
| Natureza | +18% |
| Raio | +9% |
| All | +0% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +15% |
| Frio | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 50 (64.007671158813%) |
| Defense | 51 |
| Ranged Defense | 51 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 13 |
| Mental Save | 34 |
Defense: Resistances
| Físico | 27%( 70%) |
| Frio | 35%( 70%) |
| Praga | 10%( 70%) |
| All | 7%( 70%) |
| Escuridão | 16%( 70%) |
| Luz | 35%( 70%) |
| Temporal | 18%( 70%) |
| Fogo | 23%( 70%) |
| Raio | 21%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 0% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 605% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 97 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 168 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 6 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 21%, sua defesa é aumentada em 21 e resistência geral é aumentada em 21%. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Astúcia / Artifício | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Astúcia / Venenos | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
Effects
| talent | Saque Rápido |
| talent | Aplicar Veneno |
| talent | Reações Treinadas |
| talent | Furtividade |
| talent | Veneno Insidioso |
| talent | Veneno Entorpecente |
| talent | Cântico da Fortaleza |
| detrimental effect | Não há gravidade aqui; você flutua no ar. O movimento é três vezes mais lento, e todos os golpes corpo a corpo ou de arquearia têm uma chance de empurrar. Seu limite de peso aumentou bastante. Gravidade Zero |
| beneficial effect | Possui 10 facas de arremesso preparadas: Facas: 10Alcance: 7 Dano: 84 - 118 Precisão: 77 (faca) Penetração de armadura: 15 Acerto crítico: +49% Dano crítico: 201% Usa atributos: 50% Ast, 70% Des |
| beneficial effect | Aparando ataques corpo a corpo e de longo alcance: 35% de chance de defletir até 15 de dano do(s) próximo(s) 2.6 ataque(s). Ataques aparados não causam crítico. Aparando |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj&WHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.&WHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.&WHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x presa de vampiro lorde. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.& A Irmandade dos Alquimistas | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor&LIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN039;Pul e derrotou a Sombra. De trolls e cavernas úmidas | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortaleza (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por ser deformado, lobo, Elisenne. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Coração da Melancolia) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Daikara. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por urso negro. Escoltar a vidente ferida (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por gigante da neve lançador de pedregulhos. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Daikara) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher&LIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITEREDWHITELIGHT_GREEN Fortaleza Sher'Tul | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | fracassado |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | minerante elmo de aço-anão da destreza (+5) (defesa: 0, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +4% Atributos: +5 Des Raio de infravisão: +2 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, AlynarisinAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -6% Atributos: +4 Des Dano: +15% arcano Resistência a dano crítico: 15.00% Peso máximo: +35 Vigor por turno: +2.00 Vigor máximo: +30.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | arenoso par de luvas de couro endurecido da força (+2) (defesa: 0, armadura: 7)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +8 (+3 efetivo) Armadura: +7 Dano (corpo a corpo): 7 físico Atributos: +2 For Dano: +3% físico Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder: 122% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 40% For, 40% Ast, 40% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Sopro de Areia (10% de chance, nível 3). Dano ao atingir (raio 1): +6 físico Dano no crítico (raio 2): +8 físico Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Anurak (defesa: 0, armadura: 9)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Armadura: +9 Atributos: +1 Von Raio de infravisão: +2 Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de aço, LayanaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+1 efetivo) Defesa: +7 (+3 efetivo) Atributos: +7 Sor / +3 Con Resistências: +3% temporal / +9% escuridão / +3% praga / +17% fogo / +19% frio Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +30.00 Redução de dano de atacantes ocultos: 13% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 12 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
| Nos dedos | Canção NoturnaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: -7% Atributos: +6 Ast Dano: +10% escuridão Talento (recarga): Passo Sombrio (-1 turno) Salvaguarda mental: +13 (+6 efetivo) Vigor máximo: +25.00 Pode ser usado para ativar o talento Passo Sombrio (custando 50 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 50 de 50/50. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Avança pelas sombras contra o alvo, estonteando-o por 3 turnos e golpeando com todas as suas armas para causar 156% de dano de escuridão. O estado estonteado debilita o inimigo, mas qualquer dano sofrido removerá o efeito. Requer visão do alvo. Um anel tão escuro quanto a noite, sem adornos. Parece que gavinhas de escuridão serpenteiam ao seu redor. |
| Nos dedos | GlaciazinInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Penetração de resistência: +15% raio / +20% frio Dano: +9% raio / +9% frio / +18% natureza Regeneração de vida: +9.00 Vida máxima: +52.00 Modificador de cura: +13% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Bisturi Infalível (poder: 111%, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder: 111% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 45% Ast, 55% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+5 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor& |
| Capa | capa de linho, Glille (defesa: 1, armadura: 8)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Armadura: +8 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +15% raio / +11% frio Dano crítico: +5.00% Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Gaiola Espinhal (defesa: 5, armadura: 8)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +15% físico Pode ser usado para ativar o talento Garra de Osso (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Agarra um alvo e o teletransporta para o seu lado ou, se adjacente, para até 6 unidades de distância de você, imobilizando-o ali com um osso que surge do chão por 5 turnos. O osso também causa 49.06 de dano físico. O dano escala com seu poder mágico. Uma massa disforme de matéria espinhal, encaixada de maneira improvisada em uma armadura. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (64 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | pestilente adaga de aço-anão do paradoxo (poder: 120%, pda: 7)Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder: 121% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Epidemia (20% de chance, nível 3). Ao atingir com a arma: * 10% de chance de -22 de For/Des/Con Dano (corpo a corpo): +10 praga / +5 temporal Quando equipado: Resistências: +9% temporal Imunidade a doença: +10% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Infusão Primordial (afinidade: 12%; redução: 2; duração: 4; recarga: 18)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 12% de todo o dano recebido (calculado antes das resistências) e reduzir a duração de um efeito negativo aleatório em 2 a cada turno por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. Esta infusão selvagem evoluiu. |
Runa Prismática (turnos: 6; ácido, físico, arcano, mental)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 5 ácido, 3 físico, 5 arcano, 3 mental. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do duelista (absorve: 297; duração: 4; recarga: 16)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 297 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de vendaval cortante do ladino (dano: 179; duração: 4; recarga: 23)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 178.76 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
aterrante amuleto de aço da constituição (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +13% raio Imunidade a atordoamento: +26% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
serendipitoso amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+1 efetivo) Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Redução de dano de atacantes ocultos: 11% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
combatente anel de ouro do fogo (+22%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 For Resistências: +22% fogo Dano: +11% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de cobre0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inatacável anel de ouro da luz (+20%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +20% luz Dano: +10% luz Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +9 (+8 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Navalha Umbral (poder: 129%, pda: 10)Requer: - Destreza 32 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder: 129% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% Ast, 50% Des, 15% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +9.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de fazer o alvo sangrar sombras. Você se cura em 15 de vida sempre que atingir um inimigo que esteja sangrando sombras. Conversão de dano: 50% escuridão Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Mag Resistências: +10% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +5% escuridão Bônus de furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Invocar Escuridão (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Necromancia e Feitiço Descrição: Conjura um feixe de escuridão, causando 106.30 de dano de escuridão. No nível 5, o feixe se amplia para atingir inimigos a cada lado. O dano escala com seu poder mágico. Esta adaga parece ser formada de sombras puras, com um estranho miasma ao seu redor. |
adaga de estralita da incapacitação (poder: 135%, pda: 9)Requer: - Destreza 35 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 4 Poder: 135% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Afiada, curta e mortal. |
aprimorante adaga de ferro da corrupção (poder: 98%, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder: 99% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Maldição da Morte (20% de chance, nível 1). Quando equipado: Atributos: +4 For / +3 Des / +3 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Afiada, curta e mortal. |
Colaryem (poder: 159%, pda: 12)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 160% Multiplicador: 1.0x-1.6x Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +11.0% Velocidade de ataque: 56% Quando equipado: Fadiga: -12% Atributos: +7 Des Resistências: +7% raio Dano: +7% raio Peso máximo: +50 Velocidade de movimento: +10% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. A velocidade de ataque melhora com sua Força e categoria de tamanho. Esta lâmina intrincada é impraticavelmente longa e quase tão larga quanto o seu corpo. Apesar do tamanho e da espessura aparente, ela é surpreendentemente leve, quase como se tentasse escapar do seu punho e voar para longe. Será preciso força extrema para mantê-la sob controle. Ou ser extraordinariamente grande. |
Malícia (poder: 158%, pda: 20)Requer: - Vontade 20 - Força 32 Infundido por forças psiônicas Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder: 158% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributos: 10% Von, 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +20 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * atormenta o alvo com muitos efeitos mentais Ao matar com a arma: * reduz a penalidade de salvaguarda mental Quando equipado: Dano: +8% mental Salvaguarda mental: -30 (-16 efetivo) Poder mental: +9 (+3 efetivo) O olho no punho desta lâmina parece olhar fixamente para você, penetrando sua alma e mente. Tentáculos rodeiam o punho, agarrando-se à sua mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental espinhosa da vida (poder: 96%, pda: 24, dano: mental) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder: 96% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.80 Vida máxima: +21.00 Poder mental: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.manapurgante machado de guerra de aço-anão da erosão (poder: 120%, pda: 4) Requer: - Força 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder: 121% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 12 de queima de mana Dano (corpo a corpo): +10 natureza Um machado de uma mão. |
Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aterrante cinto de couro endurecido do roubo Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +4 Des / +4 Ast / +7 Sor Resistências: +7% raio / +10% temporal Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Bônus de furtividade: +6 Raio de infravisão: +4 Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro endurecido, RelvacídioAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +3% físico Penetração de resistência: +10% natureza / +10% frio Salvaguarda mental: +9 (+4 efetivo) Imunidade aa teletransporte: +20% Regeneração de vida: +4.00 Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cinto de couro endurecido, Runeladar Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +21% ácido / +5% fogo / +6% luz / +10% frio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Imunidade aa teletransporte: +20% Ódio máximo: +10.00 Poder mental: +10 (+4 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro rústico, LelerachInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a imobilização: +10% Imunidade a empurrão: +20% Regeneração de vida: +0.70 Modificador de cura: +10% Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Um cinto que fica em volta da cintura. |
venerável cinto de couro rústico da morte-vivaAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +6% praga Dano contra: +19% Invocado Redução de dano causado por: +15% Invocado O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cintilante túnica de caxemira (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +11% geral Dano: +13% arcano Mana máxima: +60.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de caxemira do alquimista (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +10% ácido / +15% físico / +11% fogo / +12% frio / +11% geral Dano: +10% ácido / +11% físico / +9% fogo / +8% frio Talento (recarga): Reformar Golem (-4 turnos) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
repousante par de manoplas de aço-anão da magia (+3) (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +3 Mag Dano: +3% arcano Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.80 Vigor máximo: +15.00 Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder: 118% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributos: 40% For, 40% Ast, 40% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 83% Talento ao atingir (somente esta arma): Pesadelo (10% de chance, nível 3). Dano (corpo a corpo): +7 arcano Dano no crítico (raio 2): +7 arcano Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estabilizante gorro de couro endurecido do esmagador (defesa: 0, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +6 For / +6 Des Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 27.1 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (41% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escala com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
gorro de couro endurecido, Seivaflição (defesa: 0, armadura: 3)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -57% de velocidade global Atributos: +2 For / +5 Von / +3 Con Resistências: +8% praga Dano: +6% natureza / +3% raio Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Vigor quando atingido: +1.20 Equilíbrio quando atingido: +1.10 Um gorro feito de couro. |
Pele de Muitos (defesa: 12, armadura: 6)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+4 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): -0.20 Astúcia / Furtividade Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Escudo do Dragão de Fogo (defesa: 16, armadura: 9, bloqueio: 220) Requer: - Treinamento com escudo - Força 28 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +16 (+6 efetivo) Defesa à distância: +15 (+5 efetivo) Fadiga: +20% Dano de retaliação (corpo a corpo): 17 fogo Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de soprar fogo em um cone no atacante (se estiver dentro do alcance 6). Isso só pode ocorrer até 4 vezes por turno. Resistências: +35% fogo Afinidade a dano (cura): +15% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de soprar fogo em um cone no atacante (se estiver dentro do alcance 6). Isso só pode ocorrer até 4 vezes por turno. Este grande escudo foi feito com escamas de diversos dragões de fogo da terra perdida de Tar& |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
safira0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
sapadora picareta de ferro (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +3 (+0 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 For Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Luz da RevelaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Dano contra: +25% Horror Redução de dano causado por: +25% Horror Raio de luz: +7 Ver furtividade: +35 Ver invisível: +35 Às vezes revela as verdades ocultas que você preferiria não ver. A "lanterna" é um fragmento brilhante de uma substância semelhante a vidro. Embora sua luz seja intensa, ela é perturbadora, iluminando tudo em seu caminho, incluindo coisas que você preferiria não ver. Uma parte de você deseja jogá-la fora, mas outra parte anseia pelas verdades sobrenaturais que ela pode revelar. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher&YELLOWLASTYELLOWLASTANTIQUE_WHITE039;tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
sobrepujante torque de ferro da rajada mental [poder: 140] (recarga: 19)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 140 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 19 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
torque de ferro da rajada mental [poder: 110] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 110 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
10 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Modo de Exploração)
Desbloqueie o modo Arena.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 10
45 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:11 see stats
A Cidade Secreta (Modo de Exploração)
Descubra a verdade sobre os magos.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 6
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 23:19 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Modo de Exploração)
Faça a coisa certa no ringue de sangue e mate o Mestre de Sangue.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 20
14 Pira 123 year of Ascendancy at 08:21 see stats
A Lenda de Garkul (Modo de Exploração)
Aprenda os cinco capítulos da Lenda de Garkul.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 19
72 Rebroto 123 year of Ascendancy at 00:34 see stats
Caçador de Tesouros (Modo de Exploração)
Acumule 1000 peças de ouro.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 24
79 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 00:45 see stats
Exterminador (Modo de Exploração)
Mate 1000 criaturas.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 17
58 Rebroto 123 year of Ascendancy at 12:30 see stats
Nada Tema! (Modo de Exploração)
Sobreviva à Dimensão do Medo!By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 24
79 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 04:41 see stats
Nível 10 (Modo de Exploração)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 10
13 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:49 see stats
Nível 20 (Modo de Exploração)
Alcance o nível 20 com um personagem.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 20
11 Pira 123 year of Ascendancy at 11:29 see stats
Os Mortos Inquietos (Modo de Exploração)
Perturbe um antigo campo de batalha e sobreviva às consequências.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 16
13 Rebroto 123 year of Ascendancy at 01:50 see stats
Outro Ponto de Vista (Modo de Exploração)
Aprenda os cinco capítulos da história dos Orcs pelos contos do historiador Hadak.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 19
72 Rebroto 123 year of Ascendancy at 00:34 see stats
Removedor de Maldição (Modo de Exploração)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Bandoleiro, Pequenino Ladino nível 12
73 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:51 see stats
Log
Talento Reações Treinadas está pronto para uso.
Descansou por 6 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Descansando...
Talento Luta Suja está pronto para uso.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Talento Veneno Insidioso está pronto para uso.
Talento Aplicar Veneno está pronto para uso.
Talento Veneno Entorpecente está pronto para uso.
Talento Cântico da Fortaleza está pronto para uso.
Talento Mistura Ladina está pronto para uso.
Talento Evasão está pronto para uso.
Talento Saque Rápido está pronto para uso.
Descansou por 44 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Bandoleiro ativa Reações Treinadas.
Bandoleiro ativa Furtividade.
Bandoleiro ativa Saque Rápido.
Bandoleiro desativa Furtividade.
Bandoleiro ativa Cântico da Fortaleza.
Bandoleiro ativa Aplicar Veneno.
Bandoleiro ativa Veneno Insidioso.
Bandoleiro ativa Veneno Entorpecente.
Descansando...
Talento Furtividade está pronto para uso.
Descansou por 8 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Bandoleiro ativa Furtividade.










































































































































































