










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Le projet de traduction avance. Il reste a traduire les talents de toutes les autres classes, donc les quêtes d'escortes vous donnerons si vous en prenez un/des talents en anglais. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problemes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Un grand merci a Malga et Zoribig pour leur contributions au projet. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Writhing One |
| Level / Exp | 2 / 98% |
| Size | gros |
| Lifes / Deaths | Killed by The Spinal Cord at level 2 on the 75ième Bûcher 122ième year of Ascendancy at 19:06 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 18 (base 15) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 13 (base 13) |
| Magic | 19 (base 17) |
| Willpower | 8 (base 10) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | -2/170 |
| Insanity | 99/100 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 0.25708407528288 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +22.60995032651% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 24 |
| Accuracy | 19 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 19 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 10 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | +0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 9.5 (43.579428603723%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 7 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: ShieldingMode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation: Instantané (0% d&6FFF83FFFFFF6FFF83 |
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: Shatter AfflictionsMode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation: Instantané (0% d&6FFF83FFFFFF6FFF83 |
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: BlinkMode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation: Sort (100% d&6FFF83FFFFFF6FFF83 |
Class Talents
| Demented / Horrific body | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demented / Tentacles | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demented / Path of horror | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demented / Disfigured face | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demented / Controlled horrors | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Ruse / Survie | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / Ogre | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Demented / Beyond sanity | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Formation au combat | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
A huge mindless and corrupted worm is heading toward Kroshkkur! The Worm That DevoursIt has to be stopped or the Sanctuary will fall, digested in the bowels of giant worm, its forbidden knowledge lost forever. * You have to destroy the Worm& | actif |
Equipment
| En main principale | épée longue en fer (12-17 puissance, 2 pén)Requis: - Force 11 Encombrement: 3.00 Type: arme / épée longue ; palier 1 Puissance de base: 12.0 - 16.8 L&WHITELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d&LIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
| Aux pieds | du voyageur paire de bottes en cuir brut (0 def, 1 armure)Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Fatigue: -4% Encombrement maximum: +21 Sauvegarde physique: +5 (+5 eff.) Paire de bottes en cuir. |
| Sur la tête | casque en fer de dextérité (+2) (0 def, 3 armure)Requis: - Entrainement aux armures lourdes Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +3 Fatigue: +5% Modif de stats: +2 Dex Un casque de grande taille qui peut protéger toute la tête. La ventilation et la mauvaise vision peuvent toutefois poser problème. |
| Cape | resistant cape en lin (1 def, 0 armure)Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Vie maximum: +30.00 Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Source de lumière | lampe en laitonEncombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Portée de vue: +3 Récipient en laiton d&039;air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | cotte de mailles en fer (2 def, 4 armure)Requis: - Entrainement aux armures lourdes - Force 14 Encombrement: 14.00 Type: armure / lourde ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +4 Défense: +2 (+2 eff.) Fatigue: +12% Une armure composée de mailles. |
Inventory
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.rune de bouclier magique du dueliste (absorb 83; dur 3; cd 18) Alimenté par une force arcanique Encombrement: 0.10 Type: parchemin / rune Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 1.0 Mode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation: Instantané (0% d&6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFFYELLOWLASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.espadon en fer (16-25 puissance, 1 pén) Requis: - Force 11 Encombrement: 3.00 Type: arme / espadon ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 15.5 - 24.8 L&WHITELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;Armure: +1 Chance de crit: +2.5% Vitesse d&LIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.arc long en orme de dextérité (+3) Requis: - Dextérité 11 - Talent Tir Forgé par un maître Encombrement: 4.00 Type: arme / arc long ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Vitesse d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREEN dégâts physique Les arcs longs sont utilisés pour tirer des flèches sur vos ennemis. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.masse en fer (13-18 puissance, 2 pén) Requis: - Force 11 Encombrement: 3.00 Type: arme / masse ; palier 1 Puissance de base: 13.0 - 18.2 L&WHITELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;arme (max 20%) Pénnétration d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque: 100% Contondant et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.étoile d&039;équilibre (3-3 puissance, 12 pén, dégâts de nature dégat) Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d&039;arme utilise: 50% Vol, 30% Rus Type de dégâts: Dégâts de nature Maîtrise: Psiblades Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Précision de l&039;Armure: +12 Chance de crit: +2.5% Vitesse d&LIGHT_GREENLASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE039;âme sont des produits naturels. Gemmes naturelles recouvertes de matière vivante, elles sont utilisées pour concentrer les pouvoirs mentaux de tous les défenseurs de la nature et des psioniques. L&039;âme en main gauche n& |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.bâton de mage en orme d& Requis: - Magie 11 Infusé par la nature Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 L&WHITELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d&LIGHT_GREENLASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREEN dégâts de feu Talent accordé: +1 Command Staff Puissance des sorts: +3 (+2 eff.) Chance de crit des sorts: +1% Portée de vue: +2 Peut être utilisé pour activer le talent Illuminate, plaçant toutes les autres breloques en rechargement pour 6: Niveau de talent effectif: 1.0 Coût en énergie: 6 sur 6/6. Portée: melée/personnelle Propagation: instantané Est: un sort Description: Creates a globe of pure light within a radius of 6 that illuminates the area and deals 44.88 damage to all creatures. At level 3, it also blinds all who see it (except the caster) for 3 turns. Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.bâton des étoiles en orme du costaud (10-12 puissance, 2 pén, dégâts physique élément) Requis: - Magie 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 L&WHITELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d&LIGHT_GREENLASTYELLOWLASTLIGHT_GREEN dégâts physique Talent accordé: +1 Command Staff Puissance des sorts: +3 (+2 eff.) Chance de crit des sorts: +7% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.puissant bâton des étoiles en orme (13-16 puissance, 2 pén, dégâts d& Requis: - Magie 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 13.0 - 15.6 L&WHITELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d&LIGHT_GREENLASTYELLOWLASTLIGHT_GREEN dégâts d&LASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.hache de guerre en fer (12-18 puissance, 2 pén) Requis: - Force 11 Encombrement: 3.00 Type: arme / hache de guerre ; palier 1 Puissance de base: 12.5 - 17.5 L&WHITELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;Armure: +2 Chance de crit: +3.5% Vitesse d&LIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.peu acide hache de guerre en fer (12-18 puissance, 2 pén) Requis: - Force 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 3.00 Type: arme / hache de guerre ; palier 1 Puissance de base: 12.5 - 17.5 L&WHITELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;Armure: +2 Chance de crit: +3.5% Vitesse d&LIGHT_GREENLASTYELLOW039;arme crit: * Éclabousse la cible avec de l&VIOLETLAST039;armure et la précision de 6. Hache de guerre a une main. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.paire de bottes en cuir brut de l& Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Endurance par tour: +0.40 Endurance maximun: +11.00 Paire de bottes en cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de l& Requis: - Entrainement aux armures massives - Force 22 Forgé par un maître Encombrement: 17.00 Type: armure / énormité ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +14 Fatigue: +22% Une armure faite de plaques de métal. |
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 1.00 [Objet de quête] Type: orbe / orbe Quand porté: Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher&YELLOWLASTYELLOW039;activation coûte 0 d&LASTANTIQUE_WHITE039;tul. Tout objet déposé à l&039;énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d&039;intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d& |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.poche de bille en fer (16/16, 16-19 puissance, 1 pén) Requis: - Dextérité 11 Encombrement: 3.00 Type: munition / billes ; palier 1 Puissance de base: 15.5 - 18.6 L&WHITELASTLIGHT_GREENLAST039;arme (max 20%) Pénnétration d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
citrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Portée de vue: +4 Portée d&LIGHT_GREENLASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLAST039;infravision: +4 Type de dégât latent: Dégâts de lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
Achievements
Log
Dark Whispers de The Spinal Cord touche Maron pour (6 absorbé), 0 dégâts d&LAST0 dégâts totaux).
The Spinal Cord lance Dark Whispers.
Maron touche The Spinal Cord pour 13 dégâts physique, 30 dégâts d&LAST43 dégâts totaux).
Dark Whispers de The Spinal Cord touche Maron pour (8 absorbé), 0 dégâts d&LAST0 dégâts totaux).
Votre bouclier s&LAST039;effondre.
The Spinal Cord touche Maron pour (13 absorbé), 11 dégâts physique, 4 dégâts d&LAST15 dégâts totaux).
Maron loupe The Spinal Cord.
Maron loupe The Spinal Cord.
Dark Whispers de The Spinal Cord touche Maron pour 8 dégâts d&LASTLASTDark Whispers.
Maron loupe The Spinal Cord.
Maron loupe The Spinal Cord.
Dark Whispers de The Spinal Cord touche Maron pour 7 dégâts d&LASTLASTUID:23237:0fbd578LASTWHITELASTGREY039;obscurité (31 dégâts totaux).
Maron lance Rune: Shielding.
Un bouclier se forme autour de Maron.
Maron loupe The Spinal Cord.
Maron loupe The Spinal Cord.
Dark Whispers de The Spinal Cord touche Maron pour (7 absorbé), 0 dégâts d&LAST0 dégâts totaux).
The Spinal Cord lance Dark Whispers.
Maron touche The Spinal Cord pour 14 dégâts physique, 20 dégâts d&LAST34 dégâts totaux).
Dark Whispers de The Spinal Cord touche Maron pour (9 absorbé), 0 dégâts d&LAST0 dégâts totaux).
The Spinal Cord touche Maron pour (27 absorbé), 3 dégâts physique (3 dégâts totaux).
Maron le niveau 2 ogre writhing one a été maltraité à mort par The Spinal Cord dans le niveau 1 de The Maggot.
























































