









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Le jeu de base gratuit est entièrement traduit, de même que le DLC Possessor de sa version payante ! Attention : Bien que seul le jeu de base soit traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | White Monk |
| Level / Exp | 29 / 36% |
| Size | gros |
| Lifes / Deaths | Killed by Porywyn the Blightborn at level 29 on the 7ième Bûcher 123ième year of Ascendancy at 03:37 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 39 (base 10) |
| Dexterity | 89 (base 60) |
| Constitution | 36 (base 22) |
| Magic | 26 (base 10) |
| Willpower | 60 (base 47) |
| Cunning | 32 (base 10) |
Resources
| Life | -153/995 |
| Mana | 398/518 |
| Stamina | 319/351 |
| Healing Factor | 1.3379202340232 |
| Regeneration | 0.3344800585058 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +52.17545758533% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 5 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Barehand
| Damage | 129 |
| Accuracy | 73 |
| Crit Chance | 32% |
| APR | 38 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 28 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 37 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Dégâts de nature | +3% |
| Obscurité | +13% |
| Esprit | +6% |
| Lumière | +22% |
| Physique | +12% |
| All | +0% |
Offense: Damage Penetration
| Physique | +15% |
| Acide | +10% |
| Dégâts de nature | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 70.028637809585 (69.687909656376%) |
| Defense | 65 |
| Ranged Defense | 65 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 47 |
| Spell Save | 33 |
| Mental Save | 43 |
Defense: Resistances
| Physique | 23%( 70%) |
| Acide | 18%( 70%) |
| Temporel | 21%( 70%) |
| Dégâts de nature | 13%( 70%) |
| All | 7%( 70%) |
| Feu | 29%( 70%) |
| Lumière | 52%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 22% |
| Confusion Resistance | 10% |
| Stun Resistance | 62% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Niveau de talent effectif : 1.0 Rune : Vague AcideMode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation : Instantané (0% d&6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF039;Acide. L& |
| Runes | Niveau de talent effectif : 1.0 Rune : Destruction d'AfflictionsMode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation : Instantané (0% d&6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF039;énergie de vos maux, supprimant tous les effets trans-palier et 1 effet physique, mental, et magique. Vous utilisez l&039;il n&039;est créé et la rune entre en rechargement réduit de 75%. |
| Runes | Niveau de talent effectif : 1.0 Rune : Image MiroirMode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation : Sort (100% d&6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF039;à 3 images de vous-même qui provoquent les ennemis proches à chaque tour et immédiatement après avoir été invoquées. Seule une image peut être créée par ennemi dans un rayon de 10, la première étant créée près de l&039;armure. |
Class Talents
| Technique / Mending | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| Suprême / Magie | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Technique / Black Belt | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| Suprême / Ruse | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Suprême / Volonté | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Suprême / Dextérité | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Technique / Agile Combatant | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| Technique / Rending | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Martial Arts | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| Suprême / Force | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Suprême / Constitution | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Technique / Conditionnement | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Entraînement au combat | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Fending | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Race / Ogre | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
L&039;ancien royaume nain de Reknor, au fin fond du Trône de Fer, pour enquêter sur la présence d&039;ils sont liés d&039;une autre au bâton perdu. Allons chasser des OrcsMais soyez prudent - même les Nains ne se sont pas aventurés dans ces vieux couloirs depuis de nombreuses années. | actif |
Il est temps d&039;ouest de Derth. Dans les TénèbresLe repaire du Ver des Sables se trouve à l&LIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN039;énorme dragon de glace qui y habitait. | réalisée |
Escorte : Devin blessé (niveau 2 de Grottes Scintillantes) | réalisée |
Escorte : alchimiste solitaire (niveau 1 de Vieille Forêt) | réalisée |
Escorte : alchimiste solitaire (niveau 3 de Grottes Scintillantes) | réalisée |
Escorte : alchimiste solitaire (niveau 6 de Tombeffroie) | réalisée |
Escorte : chroniqueur soucieux (niveau 2 de Tombeffroie) | réalisée |
Vous avez échoué a protéger paladin solaire perdu de la mort. Coup fatal : Lisimina le drague. Escorte : paladin solaire perdu (niveau 1 de Daikara) | échouée |
Escorte : paladin solaire perdu (niveau 3 de Vieille Forêt) | réalisée |
Escorte : profanateur perdu (niveau 4 de Vieille Forêt) | réalisée |
Et maintenant, une tombe | actif |
Vous avez trouvé les notes d&039;Tul enfouies sous la surface du lac de Nur, au centre de la forêt. Forteresse Sher'TulAvec l&LIGHT_GREEN039;intérieur des ruines de Nur et avez trouvé un moyen d&WHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN039;entraînement. * Vous avez débloqué le hall des reflets. * Vous avez amélioré votre bâtonnet de rappel pour vous transporter à la forteresse. * Vous êtes entré dans la salle d&039;horreur qui s&039;utiliser. Le niveau d&LIGHT_GREEN | actif |
L'agent de l'arène | réalisée |
L'Île de la Terreur | réalisée |
Grâce à votre aide opportune, Ungrol de Dernier Espoir est le nouveau membre de la Confrérie des Alchimistes. La Confrérie des AlchimistesN&039;a plus besoin de votre aide pour fabriquer un élixir du renard. Marus d&WHITERED039;Elvala a terminé un élixir du sauveur sans votre aide. Agrimley l&WHITESLATE039;ayant pas réussi à se faire admettre dans la confrérie des alchimistes, Agrimley l&039;a plus besoin de votre aide pour fabriquer un élixir de sérendipité. Vous avez aidé Agrimley l&WHITEGREENWHITEGREENWHITEGREEN | réalisée |
La Secte de Kryl-Feijan | réalisée |
Vous avez rencontré un bûcheron à moitié fou fuyant un petit village et qui divaguait à propos d&039;y cache et massacre les gens. La bête intérieure7 bûcherons sont morts. | réalisée |
Après avoir sauvé Melinda de Kryl-Feijan et des cultistes, vous l&039;une étrange série de fléaux. Melinda, chanceuseL&039;elle pouvait être guérie. Melinda a décidé de venir vivre avec vous dans votre Forteresse. L&039;elle puisse aller et venir librement. | actif |
Vous avez entendu un appel à l&039;enquêter... Pris au piège !Mais vous vous retrouvez piégé dans un complexe de tunnels inconnu. | réalisée |
En approchant de Derth, vous voyez un énorme nuage noir au-dessus de la petite ville. Tempête sur la villeLorsque vous entrez, vous êtes accueillis par une armée d&039;air qui massacrent la population. * Vous avez éliminé les élémentaires mais le nuage persiste. Vous devez trouver un puissant allié pour le dissiper. Il y a des rumeurs sur une ville secrète dans les montagnes, au sud-ouest. Vous pourriez aussi vous renseigner sur le groupe de Ziguranth qui est censé combattre la magie. * Vous avez appris que la vraie menace vient d&039;Angolwen sont prêts à vous téléporter là-bas. | actif |
Trésor cachés | réalisée |
Un bâton mystérieux | réalisée |
Vous avez rencontré un mage novice chargé de recueillir un artefact arcanique. Une tâche d'apprentiIl a demandé votre aide, au cas où vous en collecteriez certains dont vous n&SLATE | réalisée |
Vous avez entendu dire qu&039;intérieur des grottes scintillantes se trouvent d&039;énergies de la Brûlure Magique. Échos de la Brûlure MagiqueIl y a aussi des rumeurs d&039;ouest. * Vous avez exploré les grottes scintillantes et détruit le cristal de la Brûlure Magique. * Vous avez exploré le camp Rhaloren et tué l& | réalisée |
Equipment
| Autour du cou | Éclats de miroirAlimenté par une force arcanique Encombrement : 0.10 [Unique] Type: bijoux / amulette ; palier 3 Quand manié/porté : Effets quand touché en mêlée : * 30% chance d&YELLOW Résistances : +25% lumière Dégâts : +12% lumière Portée lumineuse : +1 Peut être utilisé pour créer un bouclier réfléchissant (taux de réflexion de 50%, force de 202, basé sur la magie) pendant 5 tours L&039;énergie sur 24/24. On dit qu&039;il ait fui, ses biens ont été écrasés, brûlés et brisés. Lorsqu& |
| Aux mains | Main du Façonneur de Mondes (0 def, 12 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Alimenté par une force arcanique Infusé par la nature Encombrement : 1.50 [Unique] Type: armure / mains ; palier 5 Quand manié/porté : Armure : +12 Stats : +6 For / +6 Mag Résistances : +10% physique Pén des rés : +15% physique Dégâts : +12% physique Talent maîtrises: +0.20 Sort / Pierre +0.10 Don sauvage / Sand drake aspect +0.10 Sort / Terre Puissance des sorts : +10 (+5 eff.) Chance crit des sorts : +10% Lorsque utilisé pour modifier les attaques à mains nue : Puissance de base : 39.0 - 54.6 Utilise stats : 10% Mag, 60% Vol, 60% Dex Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand cette arme touche : Missiles en Terre (15% chance niveau 5). Dégâts (rayon 1) sur une touche : +50 gravité Dégâts (rayon 2) sur une touche : +30 immobilisation gavitique Peut être utilisé pour activer le talent Tremblement de Terre (coûtant 30 d&LAST6FFF8300FF006FFF837FFFD46FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFFANTIQUE_WHITE039;ils bougent. Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
| Cape | Ivarialdabeth le cape en cachemire (2 def, 0 armure)Infusé par la nature Encombrement : 2.00 Type: armure / cape ; palier 3 Quand manié/porté : Précision : +18 (+4 eff.) Défense : +2 (+1 eff.) Fatigue: -8% Stats : +2 For / +7 Con Crit mult : +15.00% Sauvegarde physique : +3 (+1 eff.) Vie maximum : +66.00 Endurance maximun : +17.00 Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Outil | Windoozer [puissance 240] (15 rechargement)Infusé par une force psionique Encombrement : 2.00 [Unique Aléatoire] Type: breloque / torque ; palier 3 Quand manié/porté : Effets sur les touches de mêlée : * 10 ressource arcanique brulé Résistances : +12% feu / +6% dégâts de nature / +3% lumière Pén des rés : +10% dégâts de nature Dégâts : +3% dégâts de nature Peut être utilisé pour frapper l&039;un adversaire en lui infligeant 254 dégâts mentaux et en le réduisant au silence pendant 4 tours. L&LASTORCHID039;éviter les attaques à l&* Augmenter tous les dégâts de 15% pendant 2 tours.. * Soigne de 60. Les torques sont fabriqués par de puissants psioniques pour stocker les pouvoirs psioniques. |
| Aux pieds | Bottes du Chasseur (2 def, 12 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Infusé par une force psionique Encombrement : 3.00 [Unique] Type: armure / pieds ; palier 4 Quand manié/porté : Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTREDLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;activation de cet objet est instantanné Peut être utilisé pour accroître la vitesse de déplacement de 300% jusqu&039;à effectuer autre chose qu&039;activation coûte 32 d&LASTANTIQUE_WHITE039;une épaisse couche de boue. On ne sait pas à qui elles appartenaient auparavant, mais elles ont manifestement été utilisées de manière intensive. Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
| Sur la tête | Eryldir le Stokewrecker (0 def, 6 armure)Requis : - Niveau 15 Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement : 2.00 [Unique Aléatoire] Type: armure / tête ; palier 3 Quand manié/porté : Puissance physique : +8 (+3 eff.) Armure : +6 Fatigue: +3% Stats : +9 For / +7 Dex / +7 Vol / +4 Rus / +4 Con Résistances : +7% physique / +12% feu Sauvegarde physique : +8 (+3 eff.) Portée d&LIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITECRIMSON |
| Aux doigts | Chant de la NuitInfusé par une force psionique Encombrement : 0.10 [Unique] Type: bijoux / anneau ; palier 2 Quand manié/porté : Défense : +6 (+2 eff.) Fatigue: -7% Stats : +6 Rus Dégâts : +10% obscurité Talent rechargement : Pas de l&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTYELLOW039;Ombre (coûtant 50 d&LAST6FFF8300FF006FFF837FFFD46FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF039;à votre cible, l&039;arme d&039;Ombre, vous devez pouvoir voir la cible. Une bague noire, sans ornement. On dirait que des vrilles de ténèbres s& |
| Aux doigts | Yveta le anneau en straliteRequis : - Niveau 25 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement : 0.10 [Unique Aléatoire] Type: bijoux / anneau ; palier 4 Quand manié/porté : Précision : +12 (+3 eff.) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREEN lumière / +12% acide Pén des rés : +10% acide Dégâts : +10% lumière Portée lumineuse : +2 Voir l&LIGHT_GREENLASTYELLOWLAST6FFF8300FF006FFF837FFFD46FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF039;à 4 cases depuis votre cible, en bondissant par-dessus toute créature sur votre chemin. Vous devez vous désengager en ligne presque droite directement à l&ANTIQUE_WHITE039;allure à vos doigts! Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
| Autour de la taille | BlackenvyForgé par un maître Encombrement : 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 3 Quand manié/porté : Dégâts quand touché (Mêlée) : 8 temporel Stats : +5 Dex / +3 Vol / +5 Rus / +7 Cha Résistances : +15% temporel Dégâts : +3% obscurité Bonus de désarmement des pièges : +14 Bonus de furtivité : +8 Psi quand touché : +0.08 Portée d&LIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
| Source de lumière | HathukanInfusé par la nature Encombrement : 1.00 Type: lampe / lampe ; palier 3 Quand manié/porté : Effets sur les touches de mêlée : * 20% chance de réduire tous les jets de sauvegardes et de défenses de 24 Stats : +6 Mag Dégâts : +6% esprit Crit mult : +5.00% Réduc de dégâts critiques reçu : 10.00% Sauvegarde physique : +10 (+3 eff.) Portée lumineuse : +4 Modif de soins : +14% Une lanterne normale en laiton, améliorée par alchimie pour la rendre plus lumineuse. |
| Armure principale | du preste armure en cuir durci de Toknor (11 def, 6 armure)Requis : - Force 16 Forgé par un maître Encombrement : 9.00 Type: armure / lumière ; palier 3 Quand manié/porté : Chance crit phys : +4.0% Puissance physique : +7 (+3 eff.) Armure : +6 Défense : +11 (+3 eff.) Fatigue: +8% Stats : +3 Dex Crit mult : +12.00% Immunité aux Maladies : +15% Vitesse de déplacement : +20% Une armure faite de cuir. It was changed by the digestive sack. |
Inventory
essence de soin du guerrier (soin : 130 ; cd : 10)Infusé par la nature Encombrement : 0.10 Type: parchemin / essence Quand inscrit sur votre corps : Niveau de talent effectif : 0.0 Mode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation : Instantané (0% d&6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF039;essence pour vous soigner instantanément de 130 puis supprimer 1 effet de blessure, poison et maladie. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Force. Peut être utilisé pour gravez l&LASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.rune éthérée du titan (puissance : 20 ; résistance : 22% ; vitesse : 37% ; durée : 5 ; cd : 22) Alimenté par une force arcanique Encombrement : 0.10 Type: parchemin / rune Quand inscrit sur votre corps : Niveau de talent effectif : 0.0 Mode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation : Instantané (0% d&6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFFYELLOWLASTANTIQUE_WHITE |
Purge d&Alimenté par une force arcanique Encombrement : 0.10 [Unique] Type: parchemin / tache ; palier 3 Quand inscrit sur votre corps : Niveau de talent effectif : 0.0 Mode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation : Sort (100% d&6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF039;un est supprimé, augmentera la durée de la tache de 1. Peut être utilisé pour graver la tache sur votre peau. Des taches corrompues peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant une capacité sur demande. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Arikath le anneau en or Infusé par une force psionique Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 3 Quand manié/porté : Dégâts quand touché (Mêlée) : 6 dégâts d&LASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREEN dégâts d&LASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLAST039;invisible : +3 Les anneaux donnent de l& |
The Black RingAlimenté par une force arcanique Encombrement : 0.10 [Unique] Type: bijoux / anneau ; palier 3 Quand manié/porté : Talent maîtrise: +0.20 Corruption / Fearfire Sauvegarde des sorts : +7 (+3 eff.) Shadow Power: +5 Grants spell-crit equal to half of your Shadow Power. Talent au toucher(sort) : Darkfire (10% chance niveau 3). "An innocuous bauble. Until you look through the hole." |
anneau en or &039;Alimenté par une force arcanique Infusé par une force psionique Encombrement : 0.10 [Unique Aléatoire] Type: bijoux / anneau ; palier 3 Quand manié/porté : Effets sur les touches de mêlée : * 20% chance de réduire l&VIOLET Stats : +6 Rus / +6 Vol Résistances : +6% foudre / +15% acide / +24% lumière / +32% obscurité Dégâts : +6% acide / +12% lumière / +16% obscurité Puissance mentale : +9 (+4 eff.) Les anneaux donnent de l& |
anneau en voratun &039;Requis : - Niveau 35 Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement : 0.10 [Unique Aléatoire] Type: bijoux / anneau ; palier 5 Quand manié/porté : Stats : +1 Rus / +6 Con Résistances : +45% foudre Dégâts : +18% foudre / +9% esprit Sauvegarde des sorts : +20 (+9 eff.) Immunité au Désarmement : +20% Immunité au Gel/Etourd : +10% Régen de vie : +19.00 Vie maximum : +170.00 Endurance maximun : +40.00 Haine maximum : +4.00 Modif de soins : +16% Les anneaux donnent de l&CRIMSON |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de guerrier anneau en or d& Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +8 Dégâts (Mélée) : 21 lumière Dégâts (Distance) : 16 lumière Stats : +4 For / +1 Mag Dégâts : +12% lumière Les anneaux donnent de l& |
du gladiateur anneau en acier de tenacitéForgé par un maître Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 2 Quand manié/porté : Puissance physique : +5 (+2 eff.) Stats : +5 For / +5 Con Immunité au Désarmement : +26% Immunité à l&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE039;allure à vos doigts ! |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.du lutin anneau en or d& Alimenté par une force arcanique Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 3 Quand manié/porté : Dégâts (Mélée) : 18 lumière Dégâts (Distance) : 17 lumière Stats : +4 Rus / +9 Mag Dégâts : +12% lumière Puissance des sorts : +8 (+4 eff.) Les anneaux donnent de l& |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.d& Requis : - Force 24 Infusé par la nature Infusé par une force psionique Encombrement : 3.00 Type: arme / hache de guerre ; palier 3 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 32.5 - 48.8 Utilise stat : 120% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand l&LASTLIGHT_GREENLASTYELLOWLASTLIGHT_GREEN esprit Quand manié/porté : Stats : +17 Vol / +5 Rus / +13 Con Vie maximum : +30.00 Haches de guerre massives à deux mains. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de l&039;éviscération (32-47 puissance, 2 pén) Requis : - Force 24 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: arme / hache de guerre ; palier 3 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 31.5 - 47.2 Utilise stat : 120% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand l&LASTWHITEVIOLETLASTLASTYELLOW039;arme crit : * Blesse la cible en lui infligeant 221 dégâts physiques sur 5 tours et en réduisant les soins de 50%. Quand manié/porté : Chance crit phys : +12.0% Puissance physique : +10 (+4 eff.) Pén des rés : +10% acide Dégâts : +19% acide Haches de guerre massives à deux mains. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.équilibré hache de guerre en acier nain de jour (32-47 puissance, 2 pén) Requis : - Force 24 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: arme / hache de guerre ; palier 3 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 31.5 - 47.2 Utilise stat : 120% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Dégâts (Mélée) : +12 lumière Dégâts contre : +17% Mort-vivant Quand manié/porté : Précision : +10 (+2 eff.) Défense : +10 (+3 eff.) Immunité au Désarmement : +46% Haches de guerre massives à deux mains. |
Lune (10-13 puissance, 0 pén)Requis : - Ruse 24 - Dextérité 24 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 1.00 [Unique] Type: arme / dague ; palier 3 Fait partie d&039;objets. La lune brille seule dans un ciel sans étoiles. Puissance de base : 10.0 - 13.0 Utilise stats : 20% For, 20% Dex Type de dégâts : Obscurité Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Vitesse d&LIGHT_GREENLASTYELLOW039;arme touche : * Faites 70 dégâts d&LASTYELLOWLASTREDLASTANTIQUE_WHITE039;un matériau provenant de la lune. Dévorant la lumière qui l&039;efface. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.dague en acier nain d& Requis : - Dextérité 24 Forgé par un maître Encombrement : 1.00 Type: arme / dague ; palier 3 Puissance de base : 17.0 - 22.1 Utilise stats : 50% For, 50% Dex Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand l&LASTWHITEREDLASTLASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.du rafraichissement espadon en acier nain (40-63 puissance, 2 pén) Requis : - Force 24 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 3.00 Type: arme / espadon ; palier 3 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 39.5 - 63.2 Utilise stat : 120% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.4% crit mult (max 40%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Dégâts (Mélée) : +14 froid Épée massive à deux mains. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.espadon en acier nain &039; (36-58 puissance, 2 pén) Requis : - Force 24 Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: arme / espadon ; palier 3 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 36.5 - 58.4 Utilise stat : 120% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.4% crit mult (max 40%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand manié/porté : Précision : +14 (+3 eff.) Défense : +12 (+3 eff.) Résistances : +6% foudre / +9% feu / +6% esprit / +6% obscurité Pén des rés : +10% temporel Sauvegarde physique : +18 (+6 eff.) Immunité au Désarmement : +46% Régen de vie : +4.00 Épée massive à deux mains. |
Lame du Feu Eternel (38-53 puissance, 10 pén)Requis : - Force 40 Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement : 3.00 [Unique] Type: arme / épée longue ; palier 4 Puissance de base : 38.0 - 53.2 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Feu Bonus de précision : +0.4% crit mult (max 40%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand cette arme touche : Fire Breath (15% chance niveau 4). Quand manié/porté : Stats : +7 For / +7 Vol Résistances : +10% dégâts de nature / +15% feu Pén des rés : +15% feu Dégâts : +20% feu Cette lame ornée est sculptée dans le bois d&039;il brûle éternellement. Sa poignée est incrustée de pierres précieuses, ce qui suggère qu&039;un statut considérable. Les flammes semblent se plier à la volonté du détenteur de l& |
Épée des Futurs Potentiels (28-39 puissance, 10 pén)Requis : - Magie 24 - Dextérité 24 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 3.00 [Unique] Type: arme / épée longue ; palier 3 Fait partie d&039;objets. Dans le passé, il y avait une dague avec. Puissance de base : 28.0 - 39.2 Utilise stats : 20% Mag, 80% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.4% crit mult (max 40%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 111% Dégâts (Mélée) : +5 temporel Conversion des dégâts : 30% temporel Quand manié/porté : Dégâts : +5% temporel Talent maîtrises: +0.10 Chronomancie / Blade Threading +0.10 Chronomancie / Temporal Guardian Puissance des sorts : +5 (+2 eff.) Chance crit des sorts : +5% Défense après une téléportation : +10 Résistance globale après une téléportation : +5% Réduction de la durée des nouveaux effets après téléportation : +15% La légende veut que cette lame fasse partie d&039;être parfaite ; pour un gardien, elle représente le potentiel inexploité du temps. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de l& Requis : - Force 24 Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: arme / épée longue ; palier 3 Puissance de base : 23.5 - 32.9 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.4% crit mult (max 40%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand manié/porté : Précision : +11 (+2 eff.) Puissance physique : +8 (+3 eff.) Stats : +6 For / +3 Con Pén des rés : +8% physique Dégâts : +7% physique Immunité au Désarmement : +15% Aiguisé, longue, et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.d&039;érosion (28-39 puissance, 4 pén) Requis : - Force 24 Infusé par la nature Encombrement : 3.00 Type: arme / masse ; palier 3 Puissance de base : 28.0 - 39.2 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Dégâts (Mélée) : +7 dégâts de nature Dégâts (rayon 2) sur une touche : +10 foudre / +17 froid Quand manié/porté : Pén des rés : +7% foudre / +13% froid Vitesse de déplacement : +23% Contondant et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de l& Requis : - Force 24 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: arme / masse ; palier 3 Puissance de base : 28.0 - 39.2 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand l&LASTWHITELASTLIGHT_GREEN feu Quand manié/porté : Chance crit phys : +8.0% Contondant et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.masse en acier nain du tourment (27-38 puissance, 4 pén) Requis : - Force 24 Infusé par une force psionique Encombrement : 3.00 Type: arme / masse ; palier 3 Puissance de base : 27.0 - 37.8 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand l&LASTWHITELIGHT_GREENLAST039;assommer, d&039;immobiliser, de confuser, ou de réduire au silence la cible pendant 3 tours. Contondant et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.équilibré masse en acier nain de vilenie (28-38 puissance, 4 pén) Requis : - Force 24 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: arme / masse ; palier 3 Puissance de base : 27.5 - 38.5 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand l&LASTLIGHT_GREENLASTVIOLETLASTLIGHT_GREEN fléau Quand manié/porté : Précision : +7 (+1 eff.) Défense : +8 (+2 eff.) Immunité au Désarmement : +20% Contondant et mortel. |
Oeil de l&Requis : - Volonté 18 Infusé par la nature Encombrement : 3.00 [Unique] Type: arme / étoile d&GREEN039;un ensemble d&LASTGREENLAST1133F3LASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;arme basée sur la Volonté. Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand manié/porté : Armure : +10 Résistances : -10% feu Pén des rés : +10% froid Dégâts : +10% froid Puissance mentale : +8 (+3 eff.) Chance crit mental : +4% Talent au toucher(mental) : Winter&LASTANTIQUE_WHITE039;âme brille d& |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.étoile d&039;Hyrekalthorand& Requis : - Volonté 24 Infusé par la nature Encombrement : 3.00 Type: arme / étoile d&ORANGELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;arme basée sur la Volonté. Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand manié/porté : Précision : +10 (+2 eff.) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREEN physique Talent octroyé : +1 Harmoniser d&039;Âme Crit mult : +10.00% Sauvegarde physique : +12 (+4 eff.) Puissance mentale : +10 (+4 eff.) Chance crit mental : +3% Les Etoiles d&039;utilisation des étoiles d&039;entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.étoile d&039;équilibre (8-9 puissance, 24 pén, esprit dégat) Requis : - Volonté 24 Infusé par la nature Encombrement : 3.00 Type: arme / étoile d&ORANGELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;arme basée sur la Volonté. Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand manié/porté : Talent octroyé : +1 Harmoniser d&039;Âme Sauvegarde physique : +5 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Equilibre quand touché : +1.10 Puissance mentale : +6 (+3 eff.) Chance crit mental : +3% Les Etoiles d&039;utilisation des étoiles d&039;entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Tarrudethel le bâton de mage d& Requis : - Magie 24 Forgé par un maître Encombrement : 5.00 Type: arme / bâton ; palier 3 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 20.0 - 24.0 Utilise stat : 80% Mag Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise du Baton Bonus de précision : +2.0% dégâts bonus (max 200%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand manié/porté : Résistances : +9% acide / +2% physique Dégâts : +20% froid Talent octroyé : +1 Commander au Bâton Crit mult : +15.00% Réduc de dégâts critiques reçu : 15.00% Sauvegarde des sorts : +6 (+3 eff.) Immunité à la Confusion : +10% Immunité à l&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.puissant bâton de mage d& Requis : - Magie 24 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 5.00 Type: arme / bâton ; palier 3 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 23.0 - 27.6 Utilise stat : 80% Mag Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise du Baton Bonus de précision : +2.0% dégâts bonus (max 200%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand manié/porté : Dégâts : +23% feu Talent octroyé : +1 Commander au Bâton Puissance des sorts : +12 (+6 eff.) Chance crit des sorts : +3% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de rapidité trident en acier profond de projection (24-38 puissance, 10 pén) Requis : - Force 24 Forgé par un maître Infusé par une force psionique Encombrement : 3.00 Type: arme / trident ; palier 3 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 24.0 - 38.4 Utilise stat : 120% For Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise des Armes Exotiques Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Quand l&LASTWHITE039;à 2 attaques infligeant 30% dégâts d&039;autres cibles aléatoires à portée 7 sous forme de dégâts mentaux (1/tour). Quand manié/porté : Précision : +12 (+3 eff.) Stats : +5 Dex Vitesse de combat : +10% Un trident massif à deux mains. Les tridents nécessitent le talent de maîtrise armes exotiques pour être utilisés correctement. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.hache de guerre en acier nain de jour (18-25 puissance, 4 pén) Requis : - Force 24 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 3.00 Type: arme / hache de guerre ; palier 3 Puissance de base : 18.0 - 25.2 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque : 100% Dégâts (Mélée) : +7 lumière Dégâts contre : +5% Mort-vivant Hache de guerre a une main. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Deepsslicer le ceinture en cuir durci Forgé par un maître Encombrement : 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 3 Quand manié/porté : Effets sur les touches de mêlée : * 20% chance de réduire l&VIOLET Dégâts quand touché (Mêlée) : 2 acide Stats : +5 Dex / +5 Rus / +6 Cha Résistances : +9% obscurité Pén des rés : +25% acide / +5% feu Dégâts : +12% acide Bonus de désarmement des pièges : +19 Bonus de furtivité : +9 Portée d&LIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
Gaine de PuissanceForgé par un maître Encombrement : 1.00 [Unique] Type: armure / ceinture ; palier 1 Fait partie d&039;objets. Des bracelets de géant vous feraient un bien fou. Quand manié/porté : Armure : +4 Fatigue: -10% Encombrement maximum : +70 Immunité au Recul : +40% Vie maximum : +40.00 Cette gaine est enchantée par de puissantes protections contre l&039;avérera d& |
Ecailles de Destala (10 def, 0 armure)Infusé par la nature Encombrement : 2.00 [Unique] Type: armure / cape ; palier 3 Quand manié/porté : Défense : +10 (+3 eff.) Stats : +6 Rus Pén des rés : +10% acide Dégâts : +15% acide Talent maîtrise: +0.20 Don sauvage / Venom drake aspect Puissance mentale : +6 (+3 eff.) Talent au toucher(nature) : Acidic Spray (10% chance niveau 2). Peut être utilisé pour activer le talent Dissolve (coûtant 20 d&LAST6FFF8300FF006FFF837FFFD46FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFFANTIQUE_WHITE039;un infâme Dragonnet de Venin qui terrorisait le pays vers la fin de l& |
cape en soie elfique &039; (15 def, 0 armure)Requis : - Niveau 35 Forgé par un maître Infusé par une force psionique Encombrement : 2.00 [Unique Aléatoire] Type: armure / cape ; palier 5 Quand manié/porté : Défense : +15 (+4 eff.) Stats : +3 For / +5 Dex / +3 Vol / +6 Con Dégâts : +12% fléau Talent maîtrise: +0.30 Technique / Entraînement au combat Sauvegarde physique : +5 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +10 (+5 eff.) Sauvegarde mentale : +13 (+5 eff.) Endurance par tour : +1.00 Mana par tour : +0.08 Haine sur un critique mental : +4.00 Puissance des sorts : +10 (+5 eff.) Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. Cet objet a été envoyé au Coffre aux Objets. |
Marcheur de Feu (15 def, 2 armure)Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 [Unique] Type: armure / tissu ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +2 Défense : +15 (+4 eff.) Dégâts quand touché (Mêlée) : 18 feu Stats : +6 Rus / +10 Mag Résistances : +50% feu / -10% froid / +11% tous Pén des rés : +20% feu Dégâts : +20% feu Puissance des sorts : +12 (+6 eff.) Inflige à tous les ennemis (portée 4) 40 dégâts de feu et à vous-même 5 dégâts de feu par tour. Cette robe de feu était portée par le pyromancien fou Halchot, qui a terrorisé de nombreuses villes à la fin de l&039;Halchot. |
Robe de l&Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 [Unique] Type: armure / tissu ; palier 4 Quand manié/porté : Armure : +10 Défense : +10 (+3 eff.) Dégâts quand touché (Mêlée) : 15 dégâts d&LASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREEN foudre / +10% froid / +10% feu / +10% dégâts d&LASTLIGHT_GREEN tous Dégâts : +12% tous Sauvegarde des sorts : +20 (+9 eff.) Sauvegarde mentale : +15 (+5 eff.) Immunité au Silence : +50% Mana par tour : +2.00 Puissance des sorts : +15 (+7 eff.) Portée lumineuse : +1 Une simple robe de soie elfique. Elle ne serait pas remarquable si ce n&039;elle dégage. |
Worm Nest (0 def, 0 armure)Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 [Unique] Type: armure / tissu ; palier 4 Quand manié/porté : Stats : +15 Mag Résistances : +13% tous Réduc de dégâts par montant fixe : +22 tous Dégâts : +22% fléau Puissance des sorts : +15 (+7 eff.) Chance crit des sorts : +8% Vitesse de déplacement : +32% Peut être utilisé pour activer le talent Carrion Feet (coûtant 15 d&LAST6FFF8300FF006FFF837FFFD46FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFFANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.du voyageur paire de bottes en acier nain de l& Requis : - Entrainement aux armures lourdes Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: armure / pieds ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +4 Fatigue: -1% Encombrement maximum : +31 Sauvegarde physique : +7 (+2 eff.) Endurance par tour : +0.60 Endurance maximun : +17.00 Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d& |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Nerabretira (2 def, 0 armure) Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 Type: armure / tête ; palier 3 Quand manié/porté : Défense : +2 (+1 eff.) Résistances : +21% lumière Dégâts : +14% lumière / +12% dégâts d&LASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Yvokira le Flashqueller (12 def, 0 armure) Forgé par un maître Encombrement : 2.00 Type: armure / tête ; palier 3 Quand manié/porté : Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREEN physique Dégâts : +6% physique / +6% feu Sauvegarde physique : +18 (+6 eff.) Endurance maximun : +10.00 Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
prismatique casque en acier nain des profondeurs (0 def, 4 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Infusé par la nature Encombrement : 3.00 Type: armure / tête ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +4 Fatigue: +4% Résistances : +5% froid / +10% lumière / +10% obscurité Vous permet de respirer : eau Un casque de grande taille qui peut protéger toute la tête. La ventilation et la mauvaise vision peuvent toutefois poser problème. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de renforcement cotte de mailles en acier nain (3 def, 8 armure) Requis : - Entrainement aux armures lourdes - Force 28 Forgé par un maître Encombrement : 14.00 Type: armure / lourde ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +8 Défense : +3 (+1 eff.) Fatigue: +12% Stats : +4 For / +3 Con Vie maximum : +42.00 Une armure composée de mailles. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Starscar (9 def, 10 armure) Requis : - Force 16 Infusé par une force psionique Encombrement : 9.00 Type: armure / lumière ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +10 Défense : +9 (+3 eff.) Fatigue: +8% Dégâts quand touché (Mêlée) : 6 lumière Résistances : +5% dégâts d&LASTLIGHT_GREEN dégâts de nature / +7% esprit Sauvegarde mentale : +12 (+4 eff.) Immunité à la Téléportation : +20% Mourir uniquement lorsqu&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.prismatique armure en cuir durci de Toknor (9 def, 6 armure) Requis : - Force 16 Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement : 9.00 Type: armure / lumière ; palier 3 Quand manié/porté : Chance crit phys : +5.0% Puissance physique : +6 (+2 eff.) Armure : +6 Défense : +9 (+3 eff.) Fatigue: +8% Résistances : +10% lumière / +10% obscurité Crit mult : +12.00% Une armure faite de cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Islyleta (0 def, 11 armure) Requis : - Entrainement aux armures massives - Force 35 Infusé par la nature Encombrement : 17.00 Type: armure / énorme ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +11 Fatigue: +22% Résistances : +15% froid / +5% dégâts d&LASTLIGHT_GREEN dégâts de nature Immunité à l&LIGHT_GREENLAST039;Immobilisation : +20% Immunité à la Téléportation : +20% Régen de vie : +11.00 Equilibre quand touché : +0.16 Vie maximum : +45.00 Chance crit mental : +1% Modif de soins : +16% Une armure faite de plaques de métal. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.d&039;abysse (0 def, 13 armure) Requis : - Entrainement aux armures massives - Force 35 Infusé par la nature Infusé par une force psionique Encombrement : 17.00 Type: armure / énorme ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +13 Fatigue: +22% Stats : +4 Rus / +5 Vol Résistances : +7% acide / +10% froid Vous permet de respirer : eau Sauvegarde mentale : +15 (+5 eff.) Une armure faite de plaques de métal. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.du crépitant bouclier en acier nain (0 def, 6 armure, 74.5 bloqué) Requis : - Entrainement aux boucliers - Force 24 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 7.00 Type: armure / bouclier ; palier 3 Apprenez un talent d&LASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLASTREDLASTLIGHT_GREEN foudre Stats : +2 Dex Résistances : +12% foudre Talent octroyé : +1 Bloquer Dispositifs de déviation portatifs. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.carquois de flèches en if &039; (15/39, 36-50 puissance, 10 pén) Requis : - Dextérité 24 Forgé par un maître Encombrement : 3.00 Type: munition / flèche ; palier 3 Puissance de base : 35.5 - 49.7 Utilise stats : 70% Dex, 50% For Type de dégâts : Physique Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTYELLOW039;arme touche : * 20% chance de réduire tous les jets de sauvegardes et de défenses de 24 Dégâts (Distance) : +16 acide / +20 esprit Dégâts (rayon 1) sur une touche : +20 esprit Dégâts (rayon 2) sur une touche : +12 esprit / +16 acide Quand manié/porté : Munitions rechargées par tours : +5 Les flèches sont utilisées avec les arcs pour transpercer vos ennemis jusqu& |
10 agateEncombrement : 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent : Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
5 onyxEncombrement : 0.00 Type: gemme / noir ; palier 3 Quand manié/porté : Stats : +3 For / +3 Dex / +3 Mag / +3 Vol / +3 Rus / +3 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +3 For / +3 Dex / +3 Mag / +3 Vol / +3 Rus / +3 Con Type de dégât latent : Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
7 aigue-marineEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Armure : +2 Résistances : +2% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +2 Résistances : +2% tous Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
5 lapis-lazuliEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 3 Quand manié/porté : Défense : +6 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +6 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +6 (+3 eff.) Sauvegarde mentale : +6 (+2 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +6 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +6 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +6 (+3 eff.) Sauvegarde mentale : +6 (+2 eff.) Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
6 opaleEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Stats : +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
2 saphirEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 4 Quand manié/porté : Défense : +8 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +8 (+3 eff.) Sauvegarde des sorts : +8 (+4 eff.) Sauvegarde mentale : +8 (+3 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +8 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +8 (+3 eff.) Sauvegarde des sorts : +8 (+4 eff.) Sauvegarde mentale : +8 (+3 eff.) Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
7 topazeEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Défense : +4 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +4 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
6 émeraudeEncombrement : 0.00 Type: gemme / vert ; palier 3 Quand manié/porté : Armure : +3 Résistances : +3% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +3 Résistances : +3% tous Type de dégât latent : Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
jadeEncombrement : 0.00 Type: gemme / vert ; palier 4 Quand manié/porté : Armure : +4 Résistances : +4% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +4 Résistances : +4% tous Type de dégât latent : Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
5 spinelleEncombrement : 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+1 eff.) Type de dégât latent : Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
turquoiseEncombrement : 0.00 Type: gemme / vert ; palier 4 Quand manié/porté : Précision : +10 (+2 eff.) Pén des rés : +10% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Précision : +10 (+2 eff.) Pén des rés : +10% tous Type de dégât latent : Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
Fiole de FrimasAlimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 [Unique] Type: lampe / lampe ; palier 2 Quand manié/porté : Talent maîtrise: +0.30 Sort / Hiver Portée lumineuse : +2 Portée d&LIGHT_GREENLASTYELLOW039;à 3 (basé sur la Magie) effets mentaux néfastes L&039;énergie sur 60/60. Cette fiole semble remplie de ténèbres, mais elle purifie vos pensées. |
Oeil du rêveurInfusé par une force psionique Encombrement : 2.00 [Unique] Type: outil / divers ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +5 Vol Sauvegarde mentale : +10 (+4 eff.) Puissance mentale : +5 (+2 eff.) Le porteur est endormi. Rêveur lucide : Cet objet permet au porteur d&YELLOW039;énergie sur 25/25) : Niveau de talent effectif : 3.0 Coût en énergie : 20 sur 25/25. Portée : 7 Vitesse de Mouvement : instantané Est : un pouvoir mental Description: Puts targets in a radius of 1 to sleep for 3 turns, rendering them unable to act. Every 9 points of damage the target suffers will reduce the effect duration by one turn. When Sleep ends, the target will suffer from Insomnia for a number of turns equal to the amount of time it was asleep (up to ten turns max), granting it 20% sleep immunity for each turn of the Insomnia effect. At talent level 5 Sleep will become contagious and has a 25% chance to spread to nearby targets each turn. The damage threshold will scale with your Mindpower. Cet oeil éthéré fixe éternellement, comme s&039;existent pas vraiment. |
Cristal de FocalisationAlimenté par une force arcanique Encombrement : 0.00 [Unique] Type: gemme / multi-teintes ; palier 2 Quand manié/porté : Stats : +5 Mag Dégâts : +20% dégâts d&LASTLIGHT_GREEN fléau (L&LASTYELLOWDégâts d&LASTYELLOW039;activation coûte 1 d&LASTANTIQUE_WHITE |
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 1.00 [Objet de quête] Type: orbe / orbe Quand porté : Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
4 grenatEncombrement : 0.00 Type: gemme / rouge ; palier 3 Quand manié/porté : Chance crit phys : +3.0% Dégâts : +6% tous Chance crit des sorts : +3% Chance crit mental : +3% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +3.0% Dégâts : +6% tous Chance crit des sorts : +3% Chance crit mental : +3% Type de dégât latent : Feu Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
rubisEncombrement : 0.00 Type: gemme / rouge ; palier 4 Quand manié/porté : Stats : +4 For / +4 Dex / +4 Mag / +4 Vol / +4 Rus / +4 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +4 For / +4 Dex / +4 Mag / +4 Vol / +4 Rus / +4 Con Type de dégât latent : Feu Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l&039;activation coûte 202 d&LASTANTIQUE_WHITE039;énergies magiques brutes qui peuvent plier l& |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher&YELLOWLASTYELLOW039;activation coûte 0 d&LASTANTIQUE_WHITE039;tul. Tout objet déposé à l&039;énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d&039;intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d& |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de purification totem en if de guérison [puissance 260] (15 rechargement) Infusé par la nature Encombrement : 2.00 Type: breloque / totem ; palier 3 Peut être utilisé pour vous soigner ainsi que tous les personnages amis dans un rayon de 10 pour 260 L&LASTORCHIDLASTANTIQUE_WHITE |
4 améthysteEncombrement : 0.00 Type: gemme / violet ; palier 2 Quand manié/porté : Chance crit phys : +2.0% Dégâts : +4% tous Chance crit des sorts : +2% Chance crit mental : +2% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +2.0% Dégâts : +4% tous Chance crit des sorts : +2% Chance crit mental : +2% Type de dégât latent : Dégâts d&LASTANTIQUE_WHITE039;argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de l& Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 Type: breloque / baguette ; palier 3 Peut être utilisé pour tirer un trait magique infligeant 225 acide dégâts L&LASTORCHIDLASTANTIQUE_WHITE039;importe qui peut les utiliser pour libérer les sorts. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de purification baguette en if de conjuration [puissance 230] (15 rechargement) Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 Type: breloque / baguette ; palier 3 Peut être utilisé pour tirer un trait magique infligeant 230 acide dégâts L&LASTORCHIDLASTANTIQUE_WHITE039;importe qui peut les utiliser pour libérer les sorts. |
10 quartzEncombrement : 0.00 Type: gemme / blanc ; palier 3 Quand manié/porté : Immunité au Gel/Etourd : +30% Quand utilisé pour imprégner un objet : Immunité au Gel/Etourd : +30% Type de dégât latent : Froid Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
ambreEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 4 Quand manié/porté : Chance crit phys : +4.0% Dégâts : +8% tous Chance crit des sorts : +4% Chance crit mental : +4% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +4.0% Dégâts : +8% tous Chance crit des sorts : +4% Chance crit mental : +4% Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
7 amétrineEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Chance crit phys : +1.0% Dégâts : +2% tous Chance crit des sorts : +1% Chance crit mental : +1% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +1.0% Dégâts : +2% tous Chance crit des sorts : +1% Chance crit mental : +1% Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
10 citrineEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Portée lumineuse : +4 Portée d&LIGHT_GREENLASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLAST039;infravision : +4 Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
zirconEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +1 Résistances : +1% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +1 Résistances : +1% tous Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
Achievements
Broyeur de vampires (Roguelike)
Détruit le Maître dans son antre de Tombeffroid.By Duron le Ogre White Monk niveau 26
38ième Repousse 123ième year of Ascendancy at 21:16 see stats
Extermination (Roguelike)
Tuer plus de 1000 créatures.By Duron le Ogre White Monk niveau 17
49ième Brume 122ième year of Ascendancy at 10:36 see stats
L'Arène (Roguelike)
Mode Arène Débloqué.By Duron le Ogre White Monk niveau 9
7ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 08:03 see stats
La taille compte (Roguelike)
Faire plus de 600 dégâts en une attaque.By Duron le Ogre White Monk niveau 24
36ième Repousse 123ième year of Ascendancy at 14:30 see stats
La ville secrète (Roguelike)
Découvrir la vérité sur les mages.By Duron le Ogre White Monk niveau 12
8ième Crépuscule 122ième year of Ascendancy at 06:15 see stats
Lève-malédiction (Roguelike)
Tuer Ben Cruthdar le Maudit.By Duron le Ogre White Monk niveau 13
78ième Crépuscule 122ième year of Ascendancy at 05:34 see stats
Niveau 10 (Roguelike)
Avoir un personnage au niveau 10.By Duron le Ogre White Monk niveau 10
9ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 19:19 see stats
Niveau 20 (Roguelike)
Avoir un personnage au niveau 20.By Duron le Ogre White Monk niveau 20
70ième Brume 122ième year of Ascendancy at 14:11 see stats
Sauveteur des perdus (Roguelike)
Sauver le marchand du seigneur assassin.By Duron le Ogre White Monk niveau 22
5ième Séduction 123ième year of Ascendancy at 09:30 see stats
Sauveur de demoiselle en détresse (Roguelike)
Sauver Melinda de son terrible sort dans la crypte de Kryl-Feijan.By Duron le Ogre White Monk niveau 28
43ième Repousse 123ième year of Ascendancy at 04:19 see stats
Un secret dangereux (Roguelike)
Trouver un mystérieux bâton et en parler à Dernier Espoir.By Duron le Ogre White Monk niveau 29
3ième Bûcher 123ième year of Ascendancy at 19:14 see stats
Log
Poison Morbide de Corrupted mastocytic feeder touche Duron pour (27 réduction fixe), 0 fléau (0 dégâts totaux).
Porywyn the Blightborn loses 17 health to the entropy.
Corrupted protosentient globula partage les dégâts avec son limons !
Poison Morbide de Corrupted mastocytic feeder touche Porywyn the Blightborn pour 26 fléau dégâts.
Fléau Insidieux de Corrupted mastocytic feeder touche Corrupted dendritic hemospinner pour 14 fléau dégâts.
Poison Morbide de Corrupted mastocytic feeder touche Corrupted dendritic hemospinner pour 14 fléau dégâts.
Fléau Insidieux de Corrupted mastocytic feeder touche Corrupted protosentient globula pour 7 fléau dégâts.
Poison Morbide de Corrupted mastocytic feeder touche Corrupted protosentient globula pour 18 fléau dégâts.
Duron échoue à utiliser Chakra.
Entropic Gift de Porywyn the Blightborn touche Duron pour (18 réduction fixe), 0 temporel, (30 réduction fixe), 4 obscurité (4 dégâts totaux).
Dark Whispers de Porywyn the Blightborn touche Duron pour (30 réduction fixe), 32 obscurité, (30 réduction fixe), 17 temporel (49 dégâts totaux).
Fléau Insidieux de Corrupted mastocytic feeder touche Duron pour (13 réduction fixe), 0 fléau (0 dégâts totaux).
Poison Morbide de Corrupted mastocytic feeder touche Duron pour (27 réduction fixe), 0 fléau (0 dégâts totaux).
Corrupted protosentient globula loupe Duron.
Porywyn the Blightborn loses 17 health to the entropy.
Corrupted protosentient globula partage les dégâts avec son limons !
Poison Morbide de Corrupted mastocytic feeder touche Porywyn the Blightborn pour 26 fléau dégâts.
Fléau Insidieux de Corrupted mastocytic feeder touche Corrupted dendritic hemospinner pour 14 fléau dégâts.
Poison Morbide de Corrupted mastocytic feeder touche Corrupted dendritic hemospinner pour 14 fléau dégâts.
Fléau Insidieux de Corrupted mastocytic feeder touche Corrupted protosentient globula pour 7 fléau dégâts.
Poison Morbide de Corrupted mastocytic feeder touche Corrupted protosentient globula pour 18 fléau dégâts.
Porywyn the Blightborn lance Netherblast.
Le sort de Porywyn the Blightborn atteint une puissance critique !
Duron utilise Chakra.
Duron reçoit 84 soins.
Duron adopts a defensive posture!
Netherblast de Porywyn the Blightborn touche Duron pour (30 réduction fixe), 239 temporel, (30 réduction fixe), 226 obscurité (464 dégâts totaux).
Duron le niveau 29 ogre white monk a été ombré à mort par Porywyn the Blightborn dans le niveau 1 de inside a giant tentacle.






















































































































































