








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Le jeu de base gratuit est entièrement traduit, de même que le DLC Possessor de sa version payante ! Attention : Bien que seul le jeu de base soit traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Yeek |
| Class | Oozemancer |
| Level / Exp | 9 / 67% |
| Size | petit |
| Lifes / Deaths | Killed by Isyba le troll de pierre at level 9 on the 8ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 10:55 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 7 (base 10) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 8 (base 13) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 33 (base 27) |
| Cunning | 30 (base 26) |
Resources
| Life | -2/135 |
| Equilibrium | 47 |
| Healing Factor | 1.0795910630513 |
| Regeneration | 2.9688754233911 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 29 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Dégâts de nature | +11% |
| Lumière | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 5 |
| Spell Save | 15 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| All | 7%( 70%) |
| Froid | 17%( 70%) |
| Dégâts de nature | 22%( 70%) |
| Lumière | 35%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 55% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: RegenerationMode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation: Standard (100% d&6FFF83FFFFFF6FFF83 |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: WildMode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation: Instantané (0% d&6FFF83FFFFFF6FFF83 |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: HealingMode d&00FF006FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83FFFFFF6FFF83039;Utilisation: Instantané (0% d&6FFF83FFFFFF6FFF83 |
Class Talents
| Wild-gift / Mousse | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Vase | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Mucus | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Ooze | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Wild-gift / Call of the wild | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Mindstar mastery | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Anti-magie | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
L'agent de l'arène | réalisée |
Vous devez trouver un moyen de rejoindre Maj&039;île. La lumière au bout du tunnel | réalisée |
Vous avez été chargé d&LIGHT_GREEN039;envahisseur naga, Lady Nashva. Suivre La Voie* Vous avez exploré les tunnels des ritchs et vaincu leur reine. | réalisée |
Equipment
| En main principale | étoile d&Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d&ORANGELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;arme basée sur la Volonté. Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque: 100% Quand manié/porté: Talent octroyé: +1 Attune Mindstar Régen de vie: +0.50 Vie maximum: +13.00 Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Chance crit mental: +1% Les Etoiles d&039;utilisation des étoiles d&039;entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
| Outil | totem en orme d&Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: breloque / totem ; palier 1 Peut être utilisé pour invoquer un tentacule résilient jusqu&039;immobiliser. (Tentacle Stats) Vie: 200 Dégâts de Base: 108 Armure: 1 Toutes Rés.: 0 L&LASTANTIQUE_WHITE |
| Aux mains | du paisible gants en cuir brut (0 def, 1 armure)Infusé par une force psionique Encombrement: 1.00 Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Régen de vie: +2.00 Endurance par tour: +0.60 Endurance maximun: +10.00 Apprenez un talent d&LASTANTIQUE_WHITE039;entravent pas sérieusement les mouvements des doigts, tout en protégeant un peu les mains. |
| En main secondaire | étoile d&Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d&ORANGELASTGOLDLASTLIGHT_GREENLAST039;arme basée sur la Volonté. Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque: 100% Quand manié/porté: Talent octroyé: +1 Attune Mindstar Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Chance crit mental: +1% Les Etoiles d&039;utilisation des étoiles d&039;entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
| Sur la tête | chapeau de sorcier en lin de la nature (+16%) (1 def, 0 armure)Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Résistances: +16% dégâts de nature Dégâts: +11% dégâts de nature Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
| Cape | épaisse cape en lin (1 def, 5 armure)Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +5 Défense: +1 (+1 eff.) Résistances: +11% froid Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Source de lumière | Fiole EstivaleInfusé par la nature Encombrement: 1.00 [Unique] Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Dégâts (Mélée): 15 Lampe lumineuse explosion (rayon 1) Résistances: +30% lumière Dégâts: +10% lumière Portée lumineuse: +5 Modif de soins: +10% Lors d&LASTYELLOW039;activation coûte 10 d&LASTANTIQUE_WHITE |
| Armure principale | robe en lin (0 def, 0 armure)Encombrement: 2.00 Type: armure / tissu ; palier 1 Quand manié/porté: Résistances: +7% tous Un vêtement en tissu. Il n& |
Inventory
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.bâton de mage en orme (10-12 puissance, 2 pén, dégâts d& Requis: - Magie 11 Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 Utilise stat: 80% Mag Type de dégâts: Physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Péné d&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLAST039;attaque: 100% Quand manié/porté: Dégâts: +10% dégâts d&LASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTLIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.cape en lin (1 def, 0 armure) Encombrement: 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Mayeth le chapeau en cuir brut (0 def, 1 armure) Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Puissance physique: +4 (+2 eff.) Armure: +1 Fatigue: +1% Stats: +3 For / +3 Con Pén des rés: +5% esprit Crit mult: +5.00% Mana maximum: +60.00 Psi maximum: +10.00 Chance crit des sorts: +3% Voir l&LIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
chapeau en cuir brut de dextérité (+3) (0 def, 1 armure)Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Fatigue: +1% Stats: +3 Dex Un chapeau en cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de purification cotte de mailles en fer (2 def, 4 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes - Force 14 Infusé par une force disruptive d&LAST67AD00LASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLASTREDLASTLIGHT_GREEN dégâts de nature / +10% fléau Une armure composée de mailles. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de l& Requis: - Entrainement aux armures massives - Force 22 Forgé par un maître Encombrement: 17.00 Type: armure / énorme ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +14 Fatigue: +22% Une armure faite de plaques de métal. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.bouclier en fer &039; (0 def, 2 armure, 19 bloqué) Requis: - Entrainement aux boucliers - Force 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 7.00 Type: armure / bouclier ; palier 1 Apprenez un talent d&LASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLASTREDLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREEN foudre / +3 temporel / +4 obscurité / +4 feu / +4 dégâts de nature / +4 fléau / +4 froid / +4 dégâts d&LASTLIGHT_GREEN lumière Talents octroyé: +1 Garde +1 Block Mana sur un coup critique magique: +2.00 Puissance des sorts sur un critique magique (cumulable jusqu&LIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE |
4 agateEncombrement: 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent: Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
spinelleEncombrement: 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet: Défense: +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Type de dégât latent: Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Nerayasetta Infusé par une force psionique Encombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +10 (+10 eff.) Stats: +4 Vol Résistances: +3% obscurité Dégâts: +7% esprit Immunité au Désarmement: +10% Immunité à l&LIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTLIGHT_GREENLASTANTIQUE_WHITE039;où sort une mèche, protégé des courants d& |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l&039;activation coûte 202 d&LASTANTIQUE_WHITE039;énergies magiques brutes qui peuvent plier l& |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher&YELLOWLASTYELLOW039;activation coûte 0 d&LASTANTIQUE_WHITE039;tul. Tout objet déposé à l&039;énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d&039;intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d& |
amétrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Quand utilisé pour imprégner un objet: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
2 citrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +4 Portée d&LIGHT_GREENLASTYELLOWLASTLIGHT_GREENLAST039;infravision: +4 Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l& |
Achievements
L'Arène (Difficulté Insensé (Roguelike))
Mode Arène Débloqué.By Frecsede le Yeek Boumancien niveau 9
7ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 15:18 see stats
Log
Frecsede partage les dégâts avec son limons!
Glorysewe le troll des forêts touche Bloated ooze pour 7 esprit dégâts.
Glorysewe le troll des forêts touche Bloated ooze pour 25 physique dégâts.
Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 1 esprit, 2 feu (3 dégâts totaux).
Frecsede lutte contre la paranoïa.
Glorysewe le troll des forêts a tué Bloated ooze!
Glorysewe le troll des forêts a tué Bloated ooze!
Poison de Bloated ooze touche Isyba le troll de pierre pour 1 dégâts de nature dégâts.
Brûlure de Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 1 feu dégâts.
Choc Brûlant de Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 4 feu dégâts.
Poison de Xanalenne le cobra royal touche Frecsede pour 8 dégâts de nature dégâts.
Isyba le troll de pierre effectue un coup critique au corps à corps contre Frecsede!
Frecsede partage les dégâts avec son limons!
Isyba le troll de pierre touche Frecsede pour 9 physique, 3 physique (12 dégâts totaux).
Bloated ooze est en feu!
Glorysewe le troll des forêts touche Bloated ooze pour 4 feu dégâts.
Poison de Bloated ooze touche Isyba le troll de pierre pour 1 dégâts de nature dégâts.
Bloated ooze&LASTLe talent Call of the Ooze est prêt.
Le talent Attune Mindstar est prêt.
Le talent Infusion: Regeneration est prêt.
Frecsede partage les dégâts avec son limons!
Brûlure de Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 0 feu dégâts.
Choc Brûlant de Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 2 feu dégâts.
Poison de Xanalenne le cobra royal touche Frecsede pour 4 dégâts de nature dégâts.
Brûlure de Glorysewe le troll des forêts touche Bloated ooze pour 1 feu dégâts.
Frecsede partage les dégâts avec son limons!
Isyba le troll de pierre touche Frecsede pour 3 physique dégâts.
Frecsede le niveau 9 yeek boumancien a été saigné à mort par Isyba le troll de pierre dans le niveau 1 de Bourbier Troll.























































