









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Reaver |
| Level / Exp | 32 / 44% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by zaren, Emelawyn at level 32 on the 23 Rebroto 123 year of Ascendancy at 11:38 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 81 (base 57) |
| Dexterity | 47 (base 11) |
| Constitution | 24 (base 10) |
| Magic | 80 (base 60) |
| Willpower | 27 (base 10) |
| Cunning | 33 (base 20) |
Resources
| Life | -105/821 |
| Mana | 251/371 |
| Vim | 37/301 |
| Healing Factor | 1.2172674059366 |
| Regeneration | 12.47699091085 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| Infravision | 3 |
| See Invisible | 7 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 97 |
| Accuracy | 51 |
| Crit Chance | 32% |
| APR | 36 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 96 |
| Accuracy | 51 |
| Crit Chance | 32% |
| APR | 37 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 48 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 24% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Arcano | +9% |
| Frio | +11% |
| Natureza | +27% |
| Raio | +6% |
| All | +0% |
| Mental | +33% |
| Temporal | +6% |
| Praga | +5% |
| ácido | +15% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +41% |
| Arcano | +39% |
| Luz | +39% |
| Temporal | +44% |
| Praga | +44% |
| Natureza | +49% |
| Fogo | +44% |
| All | +34% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 35 (68.594633868923%) |
| Defense | 73 |
| Ranged Defense | 73 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 47 |
| Spell Save | 40 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| Frio | 58%( 73%) |
| Natureza | 61%( 73%) |
| Praga | 21%( 73%) |
| All | 15%( 73%) |
| Escuridão | 24%( 73%) |
| Mental | 20%( 73%) |
| Temporal | 18%( 73%) |
| Fogo | 35%( 73%) |
| Raio | 22%( 73%) |
| ácido | 35%( 73%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 26% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 500 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 101 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 7 Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 7 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 25%, sua defesa é aumentada em 25 e resistência geral é aumentada em 25%. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Onda ÁcidaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 239.43 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalam com sua Força. |
Class Talents
| Corrupção / Osso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Corrupção / Peste | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Podridão | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Combate ceifador | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| Corrupção / Flagelo | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Vitae | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Sanguessuga | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Mandingas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Morto-vivo / Esqueleto | 1.10 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Vida vil | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj&WHITEREDWHITEGREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.&WHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.&WHITELIGHT_GREENWHITEREDWHITEGREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITEREDWHITEGREEN A Irmandade dos Alquimistas | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior7 lenhadores morreram. | concluído |
Você decidiu ficar do lado do Grande Corruptor e uniu forças para atacar a principal base de poder dos Zigurantes. A queda de ZigurOs defensores de Zigur foram esmagados, os Zigurantes foram dispersos e enfraquecidos. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claro | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar a exploradora temporal (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por banshee, Glariatha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Torre do Pavor. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Daikara. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por cristal branco, Eluratha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Cavernas Cintilantes) | fracassado |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por troll da floresta, Yvyrinne. Escoltar o guerreiro perdido (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Rastrear (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por vampiro, Beturiabeth. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher&LIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITESLATEWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN Fortaleza Sher'Tul | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você retornou à vida na forma de um morto-vivo, através de algum poder obscuro. O cheiro podre dos mortosNo entanto, o ritual falhou de alguma forma e você manteve sua própria mente. Agora, precisa escapar desse lugar sombrio e tentar conquistar seu lugar no mundo. Você encontrou uma capa muito especial que permitirá que você caminhe entre os vivos sem problemas. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro endurecido, Emelarin (defesa: 7, armadura: 3)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Armadura: +3 Defesa: +7 (+1 efetivo) Fadiga: +3% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 15% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Atributos: +4 Ast / +4 Mag Resistências: +8% ácido / +18% fogo / +8% raio / +14% frio Penetração de resistência: +5% arcano Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro de dragão, YviwynAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +10.0% Fadiga: -8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 arcano Atributos: +5 Des / +6 Mag / +7 Von / +4 Ast Resistências: +3% temporal Penetração de resistência: +10% temporal Dano: +9% arcano / +6% temporal Peso máximo: +52 Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +11% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de aço-anão, Salywen (defesa: 30, armadura: 10)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +30 (+7 efetivo) Fadiga: +3% Resistências: +9% frio Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+4 efetivo) Regeneração de vida: +6.00 Vigor por turno: +1.40 Vigor máximo: +19.00 Modificador de cura: +10% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Cintilazin, Bregystir (defesa: 0, armadura: 3)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -34% de armadura Atributos: +4 Con / +6 Von Penetração de resistência: +5% luz / +7% físico Dano: +18% mental Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.12 Poder mental: +3 (+2 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Ponto Cego, colocando todos os outros amuletos em recarga por 25 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Com velocidade sobrenatural, você se teletransporta para o lado de um alvo a até 6 unidades de distância e desfere um golpe imediato, causando entre 49% (com 0 de ódio) e 163% (com 100+ de ódio) de dano. O choque de sua aparição súbita confunde os oponentes, concedendo-lhe 25 de defesa adicional por 1 turno. O aumento de defesa escala com sua Força. Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Tempestador, EilinataInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -22 de salvaguardas e defesa Atributos: +3 Des / +3 Con Resistências: +6% mental Limite de resistências: +3% geral Dano: +6% raio Salvaguarda física: +17 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +30.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
| Nos dedos | anel de aço, NaturidilInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -48% de velocidade global * 10% de chance de -22 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): 8 físico Efeitos ao atingir (à distância): * 11% de chance de -22 de salvaguardas e defesa Dano (à distância): 6 físico Atributos: +5 Ast Resistências: +24% natureza / +6% frio Penetração de resistência: +15% natureza Dano: +12% natureza Ódio no crítico mental: +1.00 Ódio máximo: +6.00 Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 154% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 293% de dano por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 56%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de aço, XanyweInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 arcano Resistências: +22% frio Dano: +11% frio Peso máximo: +22 Imunidade a doença: +20% Imunidade a atordoamento: +26% Regeneração de vida: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Vulcanaruína, Kheluregochik (poder: 116%, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder: 116% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -34% de armadura Dano (corpo a corpo): +8 ácido Dano ao atingir (raio 1): +20 praga / +8 fogo / +16 ácido Dano no crítico (raio 2): +16 ácido Quando equipado: Resistências: +15% ácido Penetração de resistência: +10% fogo Um machado de uma mão. |
| Capa | capa de linho, Tenebracídio (defesa: 8, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +8 (+2 efetivo) Atributos: +4 For / +7 Des / +2 Con Resistências: +6% escuridão Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Túnica de Seda de Aranha de Arácne (defesa: 10, armadura: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +15 Blindagem da armadura: +30% Defesa: +10 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 20 lentidão natural / 20 veneno Atributos: +5 Con / +4 Von Resistências: +30% natureza / +11% geral Dano: +15% ácido / +15% natureza / +15% mental Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Esta túnica é totalmente feita de seda de aranha. Sua aparência é peculiar, e alguns sábios acreditam que ela veio de outro mundo, possivelmente por meio de um portal. |
| Fonte de luz | escaldante lâmpada alquímica do brilho cadavéricoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 13 fogo Resistências: +7% praga / +6% fogo / +5% escuridão Poder mágico: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +3 Ver invisível: +7 O usuário é tratado como um morto-vivo. O usuário não precisa mais respirar. Pode ser usado para ativar o talento Vomitar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Vomita no chão, curando todos os mortos-vivos na área e causando dano a todos os demais. Dura 10 turnos e causa 21 de dano de praga ou cura 30 de vida. As criaturas que estiverem no vômito têm 17% de chance de ficar livres de 1 efeito físico a cada turno: os mortos-vivos ficam livres de um efeito negativo, enquanto todos os demais ficam livres de um efeito positivo. Enquanto estiver em seu próprio vômito, a penalidade racial de -20% de velocidade global será cancelada. Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Na mão secundária | espada longa de estralita, Estrelacídio (poder: 142%, pda: 5)Requer: - Força 35 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder: 142% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 238 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (corpo a corpo): +13 escuridão Dano contra: +11% Vivo Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +10 Chance de crítico físico: +7.0% Poder físico: +13 (+3 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -24 de For/Des/Con Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 praga / 4 luz Penetração de resistência: +10% praga / +9% geral Raio de luz: +3 Afiado, longo e mortal. |
Inventory
Runa da Dissipação ( )Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de tempescudo do mago (limiar 15; bloqueio 5; duração 4; recarga 16)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 15 até 5 vezes. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do mago (alcance: 8; fase: 33; recarga: 19)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 8 Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 8 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 33%, sua defesa é aumentada em 33 e resistência geral é aumentada em 33%. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+3 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
amuleto de aço, GiganaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 Von Resistências: +26% fogo / +26% frio Dano: +9% físico Dano crítico: +5.00% Vigor por turno: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de aço, EnergiredaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Atributos: +2 Von / +4 Con Resistências: +26% ácido Penetração de resistência: +10% mental Dano: +13% ácido / +6% raio Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Esplendarcano, Glugalaith (poder: 124%, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder: 124% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -34% de armadura No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 138 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 18 Dano (corpo a corpo): +16 ácido / +8 luz Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz Resistências: +12% luz / +6% ácido Dano: +9% luz Equilíbrio quando atingido: +0.08 Chance de crítico mental: +4% Afiado, longo e mortal. |
elemental espada longa de aço-anão da incapacitação (poder: 125%, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder: 125% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 83 de dano de frio (1x/turno) No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Penetração de resistência: +10% frio Dano: +5% frio Afiado, longo e mortal. |
espada longa de aço-anão, Siluba (poder: 123%, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder: 123% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +8 arcano Quando equipado: Precisão: +20 (+7 efetivo) Atributos: +5 Des / +7 Mag / +5 Von Resistências: +2% físico Dano crítico: +10.00% Salvaguarda física: +18 (+6 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Poder mágico: +10 (+3 efetivo) Afiado, longo e mortal. |
espada longa de ferro, Negriterror (poder: 103%, pda: 2)Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder: 104% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +15 escuridão Dano contra: +6% Vivo Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Poder físico: +20 (+5 efetivo) Defesa: +5 (+1 efetivo) Vigor por turno: +2.00 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Afiado, longo e mortal. |
elemental maça de ferro (poder: 109%, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder: 109% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 83 de dano de frio (1x/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +8% frio Dano: +7% frio Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Ragidorak (poder: 93%, pda: 24, dano: mental) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder: 93% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +12 arcano Quando equipado: Atributos: +9 Mag / +5 Von Dano: +9% praga Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +15.00% Resistência a dano crítico: 15.00% Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Vitae no crítico mágico: +2.00 Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Raio de infravisão: +3 As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Isodatira (poder: 104%, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder: 105% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Epidemia (20% de chance, nível 2). Ao atingir com a arma: * 5% de chance de -24 de For/Des/Con * projeta até 1 ataque(s), causando 30% de dano mental a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance (1x/turno) Dano (corpo a corpo): +6 praga Dano ao atingir (raio 1): +8 fogo Quando equipado: Precisão: +15 (+5 efetivo) Atributos: +2 Des Imunidade a doença: +13% Vigor por turno: +2.00 Um machado de uma mão. |
machado de guerra de aço-anão, Sombrafúria (poder: 117%, pda: 4)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder: 117% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -22 de salvaguardas e defesa * 10% de chance de -34% de armadura Dano (corpo a corpo): +8 escuridão / +16 mental Dano ao atingir (raio 1): +10 fogo Quando equipado: Penetração de resistência: +15% ácido Dano: +6% ácido / +12% escuridão / +18% mental Um machado de uma mão. |
machado de guerra de estralita, Infernaflição (poder: 138%, pda: 5)Requer: - Força 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder: 139% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -22 de salvaguardas e defesa No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 238 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (corpo a corpo): +12 fogo / +10 mental / +12 natureza Quando equipado: Chance de crítico físico: +11.0% Poder físico: +9 (+2 efetivo) Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +6% ácido / +3% escuridão Imunidade a silêncio: +20% Imunidade a empurrão: +10% Um machado de uma mão. |
LamafliçãoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental / 6 natureza Atributos: +4 For / +1 Mag Resistências: +6% mental Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
desfocante cinto de couro rústico dos gigantesForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +2 (+0 efetivo) Defesa: +8 (+2 efetivo) Bônus de furtividade: +5 Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Capa da EnganaçãoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: armadura / capa Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Poder mágico: +5 (+1 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) Uma capa preta, com sutis encantamentos de ilusão entrelaçados em seu próprio tecido. |
Esplendadil (defesa: 6, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 luz Vida máxima: +72.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
envolvente capa de linho do espreita-vazio (defesa: 6, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Resistências: +12% escuridão / +12% temporal Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Defesa ao teletransportar: +11 Resistência geral ao teletransportar: +11% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +11% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Umbramorte, Xeryrabeth (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -18% de dano causado Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 fogo Atributos: +5 For / +5 Mag / +5 Von / +3 Con Resistências: +29% raio / +5% frio / +11% geral Dano: +31% raio / +9% físico / +8% natureza / +15% frio Imunidade a veneno: +29% Imunidade a doença: +20% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de caxemira, Chiregohor (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -22 de salvaguardas e defesa Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 arcano Atributos: +3 Ast Resistências: +9% mental / +11% geral Penetração de resistência: +5% escuridão / +10% físico Dano: +17% escuridão / +15% físico Psique quando atingido: +0.24 Ódio máximo: +8.00 Psique máxima: +20.00 Poder mental: +17 (+8 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Coturnos Congelados (defesa: 1, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +1 (+0 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 For / +4 Von / +4 Ast Resistências: +10% natureza / +20% frio Dano: +15% frio Raio de luz: +1 Velocidade de movimento: +20% Cada passo cria um efeito de gelo no solo em um raio de 1 unidade ao redor por 5 turnos, concedendo um bônus de 20% de dano de frio por 3 turnos. Além disso, qualquer inimigo sobre o gelo tem 20% de chance falhar no uso de talentos durante 3 turnos. Um par de botas de couro. Frias ao toque, irradiam uma luz azul gelada. |
Botas de Movimento Lento (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 4 Quando equipado: Fadiga: +3% Atributos: +8 Mag / +8 Von Imunidade a empurrão: +100% Poder mágico: +5 (+1 efetivo) A cada turno sem se mover você ganha um bônus de 2 de defesa e armadura. Acumula até 12 vezes. Pode ser usado para combinar com as Botas de Movimento Rápido. O mais rápido nem sempre vence. Há rumores de que possa ser combinada com as Botas de Movimento Rápido. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Descanso do Andarilho (defesa: 4, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 0.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Fadiga: -10% Atributos: +3 Des Resistências: +5% físico Talento (maestria): +0.20 Psiônico / Mobilidade ampliada Imunidade a imobilização: +100% Velocidade de movimento: +10% Pode ser usado para ativar o talento Salto Telecinético (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Você executa um salto preciso e telecineticamente aprimorado, aterrissando em até 5 unidades de distância. Estas botas parecem quase totalmente sem peso. Ao tocá-las, você sente como se um enorme fardo tivesse sido retirado de você. |
errante par de botas de couro endurecido da massividade (defesa: 0, armadura: 3) =con 8=Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Atributos: +4 For / +3 Ast / +8 Con Dano: +8% físico Salvaguarda física: +13 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +16 (+8 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de couro rústico, Ivymina (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -34% de armadura Atributos: +1 Von Dano: +3% arcano Mana no crítico mágico: +2.00 Chance de crítico mágico: +1% Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de couro rústico, Vinhaflição (defesa: 10, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +10 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -48% de velocidade global Atributos: +7 Sor / +3 Des Resistências: +3% escuridão / +3% fogo Bônus de furtividade: +6 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Um par de botas feitas de couro. |
Selvaruína (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 8 ácido / 6 mental Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Resistências: +5% ácido / +7% mental / +5% arcano Penetração de resistência: +15% arcano Dano: +3% ácido / +3% mental / +6% arcano Regeneração de vida: +6.00 Vigor por turno: +1.00 Vigor máximo: +18.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Pele de Muitos (defesa: 12, armadura: 6)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+3 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): -0.20 Astúcia / Furtividade Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
Gaiola Espinhal (defesa: 5, armadura: 8)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +5 (+1 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +15% físico Pode ser usado para ativar o talento Garra de Osso (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Agarra um alvo e o teletransporta para o seu lado ou, se adjacente, para até 6 unidades de distância de você, imobilizando-o ali com um osso que surge do chão por 5 turnos. O osso também causa 62.05 de dano físico. O dano escala com seu poder mágico. Uma massa disforme de matéria espinhal, encaixada de maneira improvisada em uma armadura. |
A Intocável (defesa: 14, armadura: 12)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+3 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
45 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece fundir matéria onírica com a textura de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob a superfície, revelando um mundo que se transmuta ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
2 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lâmpada alquímica, XuveaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +8 (+2 efetivo) Atributos: +3 Mag / +4 Von Penetração de resistência: +25% praga Dano: +3% praga Dano crítico: +13.00% Raio de luz: +11 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 8 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Olho Prismático de ProtótipusAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Lança lasers ao conjurar feitiços quando equipado ou imbuído. Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Tipo de dano latente: Raio Talento ao atingir (feitiço): Feixe Ocular (10% de chance, nível 2). Esta pedra preciosa rachada parece desbotada pela idade. Ao que tudo indica, já foi o olho de um golem. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher&YELLOWLASTYELLOWLASTANTIQUE_WHITE039;tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
célere totem de olmo do tentáculo [poder: 90] (recarga: 6/16)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 180 Dano: 90 Armadura: 2 Resistência geral: 7 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 16 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
totem de freixo da cura, Lavatrix [poder: 188] (recarga: 6/15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +12% ácido / +3% fogo Penetração de resistência: +10% ácido Dano: +3% fogo Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 188 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 15% por 2 turnos. * Reduz a recarga de 2 talento(s) em 2 turnos. * Aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 1 turno(s). Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Estrela ArdenteAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 30 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
2 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 9
10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 14:32 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 5
4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 10:11 see stats
Acumulador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 3000 peças de ouro.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 22
19 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:39 see stats
Anti-Antimagia! (Insano Roguelike)
Destrua o acampamento Zigurante com seus aliados Rhaloren.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 30
1 Invernal 123 year of Ascendancy at 23:35 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 17
49 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:01 see stats
Exterminador (Insano Roguelike)
Mate 1000 criaturas.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 22
17 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:53 see stats
Ganância do Dragão (Insano Roguelike)
Acumule 8000 peças de ouro.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 30
18 Rebroto 123 year of Ascendancy at 13:14 see stats
Imparável (Insano Roguelike)
Retorne dos mortos.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 27
41 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:53 see stats
Nada Tema! (Insano Roguelike)
Sobreviva à Dimensão do Medo!By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 21
17 Bruma 122 year of Ascendancy at 03:48 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 10
1 Fagulha 122 year of Ascendancy at 02:11 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 20 com um personagem.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 20
74 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:52 see stats
Nível 30 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 30 com um personagem.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 30
1 Invernal 123 year of Ascendancy at 15:32 see stats
O Céu Está Caindo! (Insano Roguelike)
Aviste um enorme meteoro caindo do céu.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 25
27 Bruma 122 year of Ascendancy at 23:10 see stats
Olho da Tempestade (Insano Roguelike)
Liberte Derth da ofensiva de Urkis, o Tempestomante louco.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 30
8 Rebroto 123 year of Ascendancy at 01:04 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Olehir, Esqueleto Ceifador nível 12
12 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:03 see stats
Log
Olehir recebe 20 cura de Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Zaren, Emelawyn em 45 praga.
Respingo Ácido de Olehir atinge Golem de pedra em 11 ácido.
Veneno de Olehir atinge Minotauro em 6 natureza.
Respingo Ácido de Olehir atinge Minotauro em 17 ácido.
Queimando de Zaren, Emelawyn atinge Minotauro em 44 fogo.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Aletta Quebralma em 24 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Zaren, Emelawyn em 45 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Aletta Quebralma em 24 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Golem de pedra em 48 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Zaren, Emelawyn em 45 praga.
Praga Venenosa de Massa de vermes parasitas atinge Minotauro em 24 praga.
Olehir recebe 20 cura de Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Minotauro em 48 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Golem de pedra em 48 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Zaren, Emelawyn em 45 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Aletta Quebralma em 24 praga.
Olehir recebe 20 cura de Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Zaren, Emelawyn em 45 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas matou Golem de pedra!
Zaren, Emelawyn ativa Aura Carregada.
Alguma coisa absorve algum dano. Zaren, Emelawyn está mais próximo da natureza.
Zaren, Emelawyn desativa Aura Carregada.
A mente de Zaren, Emelawyn se enche de poder crítico!
Zaren, Emelawyn está estonteado!
A carrion worm mass bursts forth from your wounds, softening the blow and reducing damage taken by 97.
A mente de Zaren, Emelawyn se enche de poder crítico!
Zaren, Emelawyn atinge Olehir em 218 raio.
Zaren, Emelawyn atinge Massa de vermes parasitas em 251 raio.
Olehir (esqueleto, ceifador) nível 32 foi amperado até a morte por zaren, Emelawyn no nível 8 de Torre do Pavor.
































































































































































