
















Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Gunslinger |
| Level / Exp | 21 / 22% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by demônio interior de Papacu at level 21 on the 10 Declínio 122 year of Ascendancy at 06:09 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 15 (base 13) |
| Dexterity | 62 (base 48) |
| Constitution | 13 (base 11) |
| Magic | 15 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 63 (base 40) |
Resources
| Life | -46/548 |
| Steam | 21/100 |
| Healing Factor | 1.0283363011316 |
| Regeneration | 2.313756677546 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| See Invisible | 12 |
Offense: Mainhand
| Damage | 32 |
| Accuracy | 58 |
| Crit Chance | 26% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 32 |
| Accuracy | 58 |
| Crit Chance | 26% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 18% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 30 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +28% |
| Frio | +7% |
| Natureza | +8% |
| Raio | +11% |
| All | +0% |
| Escuridão | +10% |
| Mental | +15% |
| Fogo | +15% |
| ácido | +6% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +5% |
| Mental | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11 (38.594633868923%) |
| Defense | 56 |
| Ranged Defense | 56 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 16 |
| Spell Save | 11 |
| Mental Save | 33 |
Defense: Resistances
| Físico | 28%( 70%) |
| Frio | 37%( 70%) |
| Natureza | 24%( 70%) |
| Raio | 45%( 70%) |
| All | 9%( 70%) |
| Escuridão | 32%( 70%) |
| Luz | 24%( 70%) |
| Fogo | 30%( 70%) |
| ácido | 19%( 70%) |
| Mental | 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 30% |
| Bleed Resistance | 30% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 50% |
| Pinning Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 31 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 9.6 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 48 de vapor. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 145% de eficiência e 64% de modificador de tempo de recarga. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 373 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TeletransporteModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 87 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
Class Talents
| Vaportec / Evasão | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Pistolagem | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Treinamento de artilharia | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Vaportec / Domínio com balas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Elusividade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.20 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Engenharia | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Escória | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Vaportec / Química | 1.20 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj&WHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.&WHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.&WHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!&WHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN A Irmandade dos Alquimistas | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor&LIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN039;Pul e derrotou a Sombra. De trolls e cavernas úmidas | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por enxame de mosquitos, Salurin. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Brumadeiro (defesa: 0, armadura: 5) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +1% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 frio Atributos: +2 Ast Resistências: +6% natureza / +3% fogo / +11% luz / +10% escuridão Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Vida máxima: +60.00 Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
| Ao redor da cintura | Eletrirdente, Eryruirath Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +30 (+7 efetivo) Fadiga: -4% Atributos: +3 For Resistências: +6% frio Penetração de resistência: +5% raio Peso máximo: +10 Vida máxima: +36.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Talento (bônus): +1 Pó Ofuscante Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Isulaith (defesa: 0, armadura: 1) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +1 Atributos: +5 Des / +2 Mag / +2 Von Talento (bônus): +1 Coturno de Musgo Bônus de furtividade: +2 Vigor por turno: +1.00 Pode ser usado para se translocar para um local aleatório próximo (alcance 7) A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da destreza (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Des Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Na mão principal | pistola a vapor de aço, Estrelatrix Requer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Poder físico: +6 (+3 efetivo) Atributos: +2 For / +3 Des Resistências: +6% luz / +3% mental Resistência a dano crítico: 5.00% Ver invisível: +3 As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
| Ferramenta | torque de aço da rajada mental [poder: 170] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 196 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | dissimulante anel de cobre do raio (+22%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Atributos: +3 Ast Resistências: +22% raio Dano: +11% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | oneroso anel de aço da montanha (+11%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -4% Resistências: +11% físico Dano: +11% físico Peso máximo: +24 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | bolsa de projéteis de ferro, Raiozin (7/13, poder: 108%, pda: 1) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder: 108% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 13 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -9 de For/Des/Con * 20% de chance de +10% de um turno (3x/turno) * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 16 de dano de raio Dano ao atingir (raio 1): +4 raio / +8 temporal Quando equipado: Talento (bônus): +2 Munição Explosiva Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | Mardysabar (defesa: 22, armadura: 5) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Armadura: +5 Defesa: +22 (+6 efetivo) Atributos: +1 Con Resistências: +18% raio / +12% frio Dano: +12% físico Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Imunidade a imobilização: +20% Imunidade a atordoamento: +30% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de lã, Erekalthomnir (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +3 Mag Resistências: +11% ácido / +10% físico / +15% escuridão / +13% frio / +11% fogo / +9% geral Dano: +6% ácido / +5% físico / +10% escuridão / +7% frio / +5% fogo Talento (recarga): Reformar Golem (-3 turnos) Resistência a dano crítico: 5.00% Salvaguarda mental: +15 (+7 efetivo) Imunidade a veneno: +30% Imunidade a doença: +30% Imunidade a corte: +30% Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Ver invisível: +9 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lâmpada alquímica, RelvartíficeInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +3% mental / +9% fogo Penetração de resistência: +10% mental Dano: +3% natureza / +15% mental Vida máxima: +45.00 Raio de luz: +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Na mão secundária | pistola a vapor de aço do fogo Requer: - Destreza 16 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 2 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +14 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +6 fogo Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Dano: +10% fogo As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Inventory
runa de quebraflições do psíquico (absorve: 37; recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 37 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de translocação do psíquico (alcance: 5; fase: 17; recarga: 18) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 5 Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 5 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 17%, sua defesa é aumentada em 17 e resistência geral é aumentada em 17%. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
projeto: Fio da NavalhaRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Garra de MolaRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Munição AntimágicaRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
3 projeto: Pistola a VaporRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Pomada ArdenteRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Projetor de SerraRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Reforço de ArmaduraRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
2 projeto: Revestimento à Prova de FerrugemRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Revestimento à Prova de FogoRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Serra a VaporRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
projeto: Teia de FungosRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.amuleto de aço da abrasalma Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Dano: +6% praga / +5% fogo Dano crítico: +11.00% Poder mágico: +5 (+5 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Neblinarcano, XeryssraAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Resistências: +3% mental Dano: +3% mental / +6% escuridão Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inatacável anel de cobre da luz (+22%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% luz Dano: +11% luz Salvaguarda física: +7 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.psionicista anel de aço da mente (+10%) Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +10% mental Dano: +10% mental Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.machado de batalha de aço, Tostafúria (poder: 142%, pda: 2) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 143% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +4 fogo Dano ao atingir (raio 1): +16 fogo Dano no crítico (raio 2): +12 fogo Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 fogo Resistências: +18% fogo Dano: +3% fogo Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.manapurgante adaga de aço-anão da perseguição (poder: 122%, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder: 122% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 15 de queima de mana Dano contra: +8% Antinatural Quando equipado: Atributos: +2 Von Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.muciforme adaga de aço-anão (poder: 118%, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder: 118% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de -46% de velocidade global Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.muciforme adaga de aço-anão da evisceração (poder: 116%, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder: 116% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 5% de chance de -46% de velocidade global No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 141 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Poder físico: +6 (+3 efetivo) Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pensante adaga de aço-anão da perseguição (poder: 116%, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder: 116% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 13% de chance de -20 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +7 mental Dano contra: +17% Antinatural Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +5 Von Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Rhuruivor (poder: 115%, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 115% Multiplicador: 1.0x-1.5x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -20 de salvaguardas e defesa * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 16 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +8 ácido Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -19% de armadura * 20% de chance de -20 de salvaguardas e defesa Atributos: +2 Von Dano: +12% mental Equilíbrio quando atingido: +0.16 Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arco longo de olmo da permanência Requer: - Destreza 11 - Atirar Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Quando equipado: Atributos: +9 Con / +9 Von Vida máxima: +27.00 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Buthad (poder: 101%, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder: 101% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +7 Defesa: +15 (+5 efetivo) Resistências: +12% escuridão / +3% raio Penetração de resistência: +6% geral Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Raio de infravisão: +1 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Ragasalar (poder: 111%, pda: 3, elemento: arcano) Requer: - Magia 16 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 111% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +4 Con Resistências: +6% ácido / +6% fogo Dano: +15% arcano / +18% mental Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +12.00% Poder mágico: +6 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Raio de infravisão: +2 Ver invisível: +6 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
TurvastrelaRequer: - Destreza 11 - Atirar - Reserva de Vapor Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 1 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Velocidade de deslocamento: +600% Dano no crítico (raio 2): +16 escuridão Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +3% praga / +3% temporal / +5% arcano Dano: +3% mental Talento (maestria): +0.10 Dádiva selvagem / Fungo Pode ser usado para regenerar 92 de vida ao longo de 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
fúngico pistola a vapor de ferroRequer: - Destreza 11 - Atirar - Reserva de Vapor Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 1 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Atributos: +1 Con Talento (maestria): +0.10 Dádiva selvagem / Fungo Pode ser usado para regenerar 60 de vida ao longo de 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
imponente pistola a vapor de ferro do frioRequer: - Destreza 11 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 1 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Velocidade de deslocamento: +600% Dano (à distância): +7 frio Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Poder físico: +5 (+3 efetivo) Atributos: +2 For Dano: +8% frio As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
pistola a vapor de ferroRequer: - Destreza 11 - Atirar - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 1 Maestria: Domínio com Pistola a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
EmelanaInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10 de queima de mana Resistências: +6% escuridão Dano: +3% mental Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Naturiruna, BetabethInfundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -46% de velocidade global Atributos: +2 Ast Resistências: +6% ácido / +6% praga Chance de crítico mental: +2% Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro endurecido, RaiodilForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +6% temporal / +8% fogo / +5% arcano / +7% frio Penetração de resistência: +5% escuridão Dano: +3% raio Imunidade a imobilização: +20% Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de linho, Emiseta (defesa: 16, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Defesa: +16 (+5 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +1 For Dano: +3% mental Dano crítico: +5.00% Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho, Lustraruna (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido Atributos: +3 For / +3 Mag Penetração de resistência: +5% luz Resistência a dano crítico: 5.00% Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de infravisão: +1 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de linho, Sombrarino (defesa: 26, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +10 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +3.0% Defesa: +26 (+7 efetivo) Resistências: +3% escuridão Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vida máxima: +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa kruk (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso [Item Cosmético] Tipo: armadura / capa; categoria 1 Uma bela capa no estilo kruk, projetada para conferir elegância e sofisticação ao seu visual. |
Vestimentas do Conclave (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +6 Mag Resistências: +9% geral Dano: +15% arcano Poder mágico: +15 (+10 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% Uma antiga túnica que sobreviveu desde a Era do Fascínio. Habitada por forças mágicas primordiais. Foi feita por Humanos para Humanos; somente eles podem aproveitar o verdadeiro poder da túnica. |
Camidir (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +2% Atributos: +2 Ast / +2 Con Resistências: +2% físico Salvaguarda física: +11 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: +11 (+5 efetivo) Imunidade a teletransporte: +10% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Lavaruna, Gybrelaith (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20 de queima de mana Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +6% fogo Salvaguarda física: +7 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +11 (+10 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Neblinavalha (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -17% de dano causado Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 escuridão Resistências: +6% raio / +6% temporal / +6% escuridão Penetração de resistência: +20% ácido / +15% frio Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.viajante par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -3% Peso máximo: +20 Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +12.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Seivavil (defesa: 0, armadura: 2) Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +6 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +8 Armadura: +2 Atributos: +1 For / +4 Des / +10 Ast Penetração de resistência: +20% luz / +25% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Tiro Firme, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Dispara um tiro firme, causando 162% de dano com 26% de chance de marcar o alvo. Se Tiro Firme não estiver em recarga, este talento substituirá automaticamente seus ataques normais (e ativará o tempo de recarga). Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro endurecido do ataque mágico (defesa: 0, armadura: 2) Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 7 arcano Atributos: +5 Mag / +6 Von Resistências: +3% arcano Dano: +5% arcano Poder mágico: +6 (+5 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Lustrador (defesa: 0, armadura: 1) =con6=Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +4 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 For / +6 Con Resistências: +3% fogo Penetração de resistência: +5% luz Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
aterrante chapéu de couro rústico da força (0) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 For Resistências: +6% raio / +5% temporal Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aterrante gorro de couro rústico do conhecimento (defesa: 0, armadura: 1) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Ast / +2 Von Resistências: +6% raio / +6% temporal Poder mental: +3 (+2 efetivo) Um gorro feito de couro. |
chapéu de couro rústico, Selvaterror (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +4 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +6 For / +4 Des / +4 Con Dano: +3% natureza Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho do conhecimento (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +4 Ast / +3 Von Poder mental: +4 (+2 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
chapéu de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
Claranoite, Glonn (defesa: 6, armadura: 17)Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +17 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Dano (corpo a corpo): 12 fogo Dano (à distância): 12 fogo Resistências: +42% fogo / +5% arcano / +23% físico Penetração de resistência: +20% luz Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro endurecido da resistência ao frio (defesa: 9, armadura: 6) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +20% frio Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de couro rústico da resistência ao fogo (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +11% praga / +16% fogo / +11% natureza Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
60 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de aço-anão, Glaciavéu (vel. de escavação: 17 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 For Resistências: +12% luz / +12% frio Penetração de resistência: +5% frio Dano: +6% raio Vida máxima: +20.00 Vigor máximo: +15.00 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 38 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
PrismarcanoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Resistências: +3% luz / +3% físico Dano: +12% físico Vida máxima: +42.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
escaldante lanterna de latão da saúdeAlimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 fogo Resistências: +6% fogo Vida máxima: +43.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, IvurewynInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% luz / +6% fogo Salvaguarda física: +5 (+4 efetivo) Imunidade a silêncio: +10% Imunidade a confusão: +10% Imunidade a teletransporte: +10% Raio de luz: +3 Modificador de cura: +12% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (poderoso) [poder: 213] pomada curativa (poderoso) [poder: 213]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 3 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Pode ser usado para curar 213 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada curativa (potente) [poder: 172] pomada curativa (potente) [poder: 172]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 2 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Pode ser usado para curar 172 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada curativa (simples) [poder: 131] pomada curativa (simples) [poder: 131]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Pode ser usado para curar 131 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (potente) [poder: 13] pomada de gelo (potente) [poder: 13]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 2 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (13% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 11] pomada de gelo (simples) [poder: 11]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (11% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada supressora de dor (poderoso) [poder: 185] pomada supressora de dor (poderoso) [poder: 185]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 3 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para permitir que você sobreviva com até -185 de vida, além de reduzir todo o dano recebido em 18% por 6 turnos (ativação instantânea). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 10 turnos. Uma pomada medicinal. |
pomada supressora de dor (simples) [poder: 111] pomada supressora de dor (simples) [poder: 111]Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para permitir que você sobreviva com até -111 de vida, além de reduzir todo o dano recebido em 11% por 5 turnos (ativação instantânea). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 10 turnos. Uma pomada medicinal. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher&YELLOWLASTYELLOWLASTANTIQUE_WHITE039;tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Bethewyn (22/22, poder: 105%, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder: 106% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: * 10% de chance de -20 de salvaguardas e defesa * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 119 de dano físico Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +20% Dano (à distância): +4 praga / +7 físico / +4 mental Dano no crítico (raio 2): +20 arcano Quando equipado: Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bolsa de projéteis de aço, Manodas (25/25, poder: 119%, pda: 2) Requer: - Destreza 16 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder: 120% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 25 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 119 de dano físico Velocidade de deslocamento: +200% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +30% Dano (à distância): +24 físico Quando equipado: Recargas de munição por turno: +4 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
mortificante bolsa de projéteis de aço da precisão (20/20, poder: 129%, pda: 2)Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder: 130% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +9 Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 20 Quando equipado: Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
cinta de aterramento (aço)Alimentado por vaportec 0.00 Peso Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 2 Quando anexado a um item: Resistências: +12% raio Imunidade a atordoamento: +20% Engenhocas podem ser anexadas a itens comuns para aprimorá-los com o poder do vapor! |
lente de foco (rústico)Alimentado por vaportec 0.00 Peso Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 1 Quando anexado a um item: Raio de infravisão: +5 Raio de visão: +1 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Engenhocas podem ser anexadas a itens comuns para aprimorá-los com o poder do vapor! |
munição explosiva (bem-feito)Alimentado por vaportec 0.00 Peso Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 3 Quando anexado a um item: Talento (bônus): +3 Munição Explosiva Engenhocas podem ser anexadas a itens comuns para aprimorá-los com o poder do vapor! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.torque de aço do vendaval, Lisyriwe [poder: 155] (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / torque; categoria 2 Quando equipado: Dano: +15% mental Poder mental: +10 (+5 efetivo) Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 8 unidades para trás e causando 198 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 2 turno(s). * Limpa um total de 2 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. * Aumenta todo o dano em 10% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
sobrepujante totem de olmo da cura [poder: 164] (recarga: 20)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 164 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
focalizante varinha de olmo da tempestade de raios [poder: 110] (recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 24 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (122 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Papacu, Pequenino Pistoleiro nível 7
78 Pira 122 year of Ascendancy at 03:31 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Papacu, Pequenino Pistoleiro nível 15
43 Bruma 122 year of Ascendancy at 13:36 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By Papacu, Pequenino Pistoleiro nível 16
53 Bruma 122 year of Ascendancy at 09:35 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Papacu, Pequenino Pistoleiro nível 10
6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 19:25 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 20 com um personagem.By Papacu, Pequenino Pistoleiro nível 20
65 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:23 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Papacu, Pequenino Pistoleiro nível 10
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:03 see stats
Log
Papacu balança sua capa!
A engenhoca de Papacu obtém poder crítico!
Fogo (efeito em área) de Papacu atinge Demônio interior de Papacu em (18 redução fixa), 14 fogo [14 total].
Papacu não está mais atordoado.
Talento Escavar está pronto para uso.
Demônio interior de Papacu tenta se esquivar dos ataques.
Demônio interior de Papacu recarregamentos.
Queimando de Demônio interior de Papacu atinge Demônio interior de Papacu em (9 redução fixa), 0 fogo [0 total].
Sangrando de Demônio interior de Papacu atinge Papacu em (11 redução fixa), 0 físico [0 total].
Sangrando de Papacu atinge Demônio interior de Papacu em (18 redução fixa), 35 físico [35 total].
Doença de Decrepitude de Formiga verde gigante, Veleritha atinge Papacu em (14 redução fixa), 0 praga [0 total].
Sangrando de Demônio interior de Papacu atinge Demônio interior de Papacu em (12 redução fixa), 0 físico [0 total].
Queimando de Demônio interior de Papacu atinge Papacu em (18 redução fixa), 13 fogo [13 total].
Sangrando de Papacu matou Demônio interior de Papacu!
Demônio interior de Papacu atira!
Papacu deflete o projétil de Demônio interior de Papacu na direção norte!
Demônio interior de Papacu corre com suas armas a vapor!
Papacu deflete o projétil de Demônio interior de Papacu na direção noroeste!
Papacu deflete o projétil de Demônio interior de Papacu na direção nordeste!
Atirar de Demônio interior de Papacu errou Papacu.
Tiros Evasivos dispara um tiro de retaliação contra Demônio interior de Papacu!
Atirar de Demônio interior de Papacu deflete o projétil de Papacu na direção leste!
Tiros Evasivos de Papacu errou Demônio interior de Papacu.
Tiros Evasivos dispara um tiro de retaliação contra Papacu!
Tiros Evasivos de Demônio interior de Papacu errou Papacu.
Tiros Evasivos de Demônio interior de Papacu realiza um acerto crítico à distância contra Papacu!
Atirar e Correr de Demônio interior de Papacu atinge Papacu em (18 redução fixa), 23 físico, (3 redução fixa), 0 fogo, (1 redução fixa), 0 raio, (4 redução fixa), 0 temporal [23 total].
Tiros Evasivos de Demônio interior de Papacu atinge Papacu em (18 redução fixa), 77 físico [77 total].
Papacu (pequenino, pistoleiro) nível 21 foi martelado até a morte por demônio interior de Papacu no nível 2 de Floresta Velha.






































































































