









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Doomelf |
| Class | Reaver |
| Level / Exp | 26 / 60% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by gigante da neve, Voredaba at level 26 on the 26 Rebroto 123 year of Ascendancy at 09:04 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 57 (base 54) |
| Dexterity | 21 (base 11) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 64 (base 52) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 16 (base 10) |
Resources
| Life | -108/594 |
| Mana | 80/300 |
| Vim | 92/298 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 3.3420929786774 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 12 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 4 |
| See Invisible | 7 |
Offense: Mainhand
| Damage | 103 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 67 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 22% |
| APR | 10 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 41 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +17% |
| Luz | +11% |
| ácido | +12% |
| Mental | +5% |
| Raio | +6% |
| All | +0% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +60% |
| Mental | +35% |
| Frio | +30% |
| Natureza | +40% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 23 (38.594633868923%) |
| Defense | 51 |
| Ranged Defense | 51 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 34 |
| Spell Save | 31 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| Escuridão | 14%( 70%) |
| Físico | 38%( 70%) |
| Mental | 21%( 70%) |
| Raio | 18%( 70%) |
| ácido | 39%( 70%) |
| Natureza | 17%( 70%) |
| Praga | 25%( 70%) |
| All | 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 25% |
| Confusion Resistance | 42% |
| Knockback Resistance | 60% |
| Stun Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 18% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 265 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 7 Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 7 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 23%, sua defesa é aumentada em 23 e resistência geral é aumentada em 23%. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 129 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
Class Talents
| Corrupção / Osso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Corrupção / Peste | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Podridão | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Flagelo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Vitae | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Sanguessuga | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Combate ceifador | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| Raça / Elfo da perdição | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tormento | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj&WHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você nunca viu uma chifravespa antes, elas se parecem com vespas, só que gigantescas e letais.&WHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.& A Irmandade dos Alquimistas | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar a exploradora temporal (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por formiga ácida gigante. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar a vidente ferida (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Fortaleza Sher'Tul | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
De algum modo, você não se revocou como de costume e acabou em um lugar dolorosamente familiar. Tenho a sensação de que não estamos mais em EyalVocê está de volta à Dimensão do Medo. De volta, e com um comitê de boas-vindas à sua espera. Mais uma vez, você precisa encontrar um jeito de escapar. * Você conseguiu encontrar uma rota de fuga da emboscada primária. * Você destruiu Rogroth, o Devorador de Almas, e abriu caminho para sua fuga. Corra! | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro da santidade (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +6% praga / +5% escuridão Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+4 efetivo) A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Círculo de Santidade, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria um círculo com um raio de 3 unidades a seus pés; o círculo lhe protege de efeitos de silêncio enquanto você permanecer em sua área, ao mesmo tempo em que silencia e causa 13 de dano de luz a todos que entrarem. O círculo dura 4 turnos. Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, GoredurForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +7 (+3 efetivo) Atributos: +2 For / +4 Des Resistências: +18% ácido Penetração de resistência: +25% físico Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de aço-anão, Samomas (defesa: 0, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +8 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 7 raio Atributos: +3 For Resistências: +7% raio / +3% físico Dano: +6% raio / +12% ácido Vigor por turno: +3.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Descanso do Andarilho (defesa: 4, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 0.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Fadiga: -10% Atributos: +3 Des Resistências: +5% físico Talento (maestria): +0.20 Psiônico / Mobilidade ampliada Imunidade a imobilização: +100% Velocidade de movimento: +10% Pode ser usado para ativar o talento Salto Telecinético (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.6 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Você executa um salto preciso e telecineticamente aprimorado, aterrissando em até 6 unidades de distância. Estas botas parecem quase totalmente sem peso. Ao tocá-las, você sente como se um enorme fardo tivesse sido retirado de você. |
| Em volta do pescoço | amuleto de ouro, SelvardenteInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 natureza Atributos: +2 Con Resistências: +13% mental / +3% natureza Penetração de resistência: +15% natureza Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Imunidade a cegueira: +18% Imunidade a confusão: +22% Regeneração de vida: +3.00 Vida máxima: +39.00 Raio de infravisão: +4 Raio de visão: +2 Ver invisível: +7 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | totem de freixo do tentáculo, Aralelaith [poder: 145] (recarga: 21/25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 2 Quando equipado: Mana máxima: +20.00 Chance de crítico mágico: +3% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 339 Dano: 145 Armadura: 2 Resistência geral: 9 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Concede 15% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. * Aumenta todo o dano em 13% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +10 (+4 efetivo) Armadura: +4 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: -5% Resistências: +12% físico Dano: +12% físico Peso máximo: +21 Imunidade a desarme: +25% Imunidade a imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +20.00 Pode ser desequipado ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são contados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que uma nova rolagem esteja disponível ou que você já esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Este aro de obsidiana gótica ostenta em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ele o desafia a encarar o destino e a colocá-lo em seu dedo. Você aceita o desafio? |
| Nos dedos | anél de ouro de quartzoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 27 luz Dano (à distância): 21 luz Atributos: +4 Mag Dano: +11% luz Imunidade a atordoamento: +30% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | espada longa de voratun da incapacitação (poder: 150%, pda: 6)Requer: - Força 48 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 5 Poder: 151% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +9.0% Afiado, longo e mortal. |
| Capa | capa de caxemira, Isydarin (defesa: 2, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +3 Ast / +2 Des Resistências: +6% natureza Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Imunidade a confusão: +20% Imunidade a atordoamento: +20% Imunidade a empurrão: +20% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Túnica da Repulsão (defesa: 12, armadura: 8)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +12 (+4 efetivo) Atributos: +3 Ast / +4 Von Resistências: +15% ácido / +12% físico / +9% geral Penetração de resistência: +10% mental / +10% físico Dano: +5% mental / +5% físico Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Pode ser usado para enviar um feixe de energia cinética com 5 de alcance, causando de 24.02 a 30.03 de dano físico (escala com Vontade e Astúcia) e empurrando o alvo A ativação custa 10 de energia de 10/10. Esta túnica de tecido fino é envolta por uma mortalha pulsante de força telecinética. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, NevaterrorInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% raio / +12% praga Penetração de resistência: +5% frio Imunidade a imobilização: +10% Vida máxima: +41.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | Porrete Tortuoso (poder: 129%, pda: 4)Requer: - Força 20 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder: 129% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * reduz a precisão e os poderes dos alvos em 5 (acumula 5 vezes) Dano (corpo a corpo): +14 % de chance de confusão / +30 físico Quando equipado: Precisão: +12 (+4 efetivo) Um porrete estranhamente torcido, com um grande peso na ponta. Há algo muito peculiar nele. |
Inventory
runa de onda ácida do psíquico (dano: 139; duração: 4; recarga: 19)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 139.10 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do guerreiro (alcance: 7; fase: 20; recarga: 17)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 7 Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 7 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 20%, sua defesa é aumentada em 20 e resistência geral é aumentada em 20%. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
gatuno anel de cobre do arcano (+0.11/turno)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Atributos: +5 Ast / +4 Des Imunidade a silêncio: +20% Mana por turno: +0.11 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Bregorovon (poder: 108%, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder: 108% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Maldição da Impotência (20% de chance, nível 1). Quando equipado: Poder físico: +15 (+5 efetivo) Atributos: +1 Von Salvaguarda física: +9 (+4 efetivo) Mana máxima: +20.00 Vitae máximo: +40.00 Esmagador e mortal. |
Neblinarcano (poder: 105%, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder: 106% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Epidemia (20% de chance, nível 2). Ao atingir com a arma: * 5% de chance de -22 de For/Des/Con Dano (corpo a corpo): +6 praga / +5 luz Dano contra: +8% Morto-vivo Quando equipado: Precisão: +5 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +8 Resistências: +3% mental / +6% escuridão Penetração de resistência: +6% físico Imunidade a doença: +12% Esmagador e mortal. |
Nevascaterror, Brenidunamas (poder: 135%, pda: 4)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder: 136% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Defesa: +11 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 frio Atributos: +4 Des Dano: +18% físico Imunidade a desarme: +30% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Esmagador e mortal. |
Chegokhad (poder: 100%, pda: 2, elemento: praga)Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 100% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +1 Des Resistências: +6% escuridão / +5% arcano Dano: +10% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 74.27 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Separa Crânio (poder: 120%, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 121% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
machado de guerra de aço-anão, Belurach (poder: 135%, pda: 4)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder: 135% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -22 de For/Des/Con Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 ácido / 10 praga Resistências: +9% ácido Dano: +9% ácido Um machado de uma mão. |
machado de guerra de aço-anão, Chamudig (poder: 135%, pda: 4)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder: 135% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +8.0% Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Vitae no crítico mágico: +2.00 Mana máxima: +60.00 Um machado de uma mão. |
machado de guerra de ferro, Turvardente (poder: 114%, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 114% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -13% de dano causado Resistências: +6% escuridão Mana por turno: +0.04 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um machado de uma mão. |
Mandíbula de RogrothAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Vitae por morte: +4.00 Almas máxima: +3.00 Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Pode ser usado para causar dano de escuridão igual a 350% do seu poder mágico a um alvo e, se matar o alvo, restaura 15% da sua vida máxima e todos os recursos (exceto paradoxo e equilíbrio) A ativação custa 24 de energia de 24/24. A boca de Rogroth tinha aproximadamente o mesmo tamanho de sua cintura. Interessante. |
focalizante túnica de lã da montanha (+12%) (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +5 Von Resistências: +9% geral / +12% físico Dano: +12% físico Mana por turno: +0.12 Psi por turno: +0.11 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast Talento (maestria): +0.20 Astúcia / Sobrevivência Pode ser usado para aumentar a velocidade em 28% (baseado na Astúcia) A ativação custa 50 de energia de 50/50. As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
par de botas de couro endurecido, Emelegata (defesa: 0, armadura: 3)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Atributos: +3 For / +5 Mag / +3 Von / +2 Con Penetração de resistência: +10% praga Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +13.00 Chance de crítico mágico: +3% Penetração de escudo de dano: +20% Pode ser usado para se translocar para um local aleatório próximo (alcance 9) A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Um par de botas feitas de couro. |
Durodur (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +1 For / +1 Mag / +3 Von / +3 Ast Penetração de resistência: +15% ácido Dano: +9% ácido Resistência a dano crítico: 5.00% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Raio de luz: +2 Um gorro feito de couro. |
Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Blindagem da armadura: +5% Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
6 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
174 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+6 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 6 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
2 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher&YELLOWLASTYELLOWLASTANTIQUE_WHITE039;tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
5 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Kythel [poder: 242] (recarga: 21/20)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +20 (+6 efetivo) Penetração de armadura: +3 Atributos: +4 For Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vigor máximo: +20.00 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 242 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 16% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
7 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 10
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:00 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 7
2 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:32 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Insano Roguelike)
Faça a coisa certa no ringue de sangue e mate o Mestre de Sangue.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 18
45 Bruma 122 year of Ascendancy at 06:13 see stats
Acumulador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 3000 peças de ouro.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 22
78 Bruma 122 year of Ascendancy at 21:32 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 16
72 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:04 see stats
Descontrolado (Insano Roguelike)
Liberte pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 18
44 Bruma 122 year of Ascendancy at 20:27 see stats
Essa Foi Por Pouco (Insano Roguelike)
Mate seu alvo enquanto tiver apenas 1 ponto de vida.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 26
26 Rebroto 123 year of Ascendancy at 09:02 see stats
Exterminador (Insano Roguelike)
Mate 1000 criaturas.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 22
79 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:29 see stats
Gato Escaldado Tem Medo de Água Fria (Insano Roguelike)
Escape da Antecâmara da Agonia.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 26
17 Rebroto 123 year of Ascendancy at 16:29 see stats
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado! (Insano Roguelike)
Escape dos Salões Ardentes.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 6
77 Pira 122 year of Ascendancy at 14:20 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 10
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:42 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcance o nível 20 com um personagem.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 20
64 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:07 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Eliel, Elfo da Perdição Ceifador nível 10
30 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:33 see stats
Log
Lodo carmesim errou Eliel.
Atirar de Troll da floresta, Yveseta atinge Eliel em 38 físico.
Eliel lança Salto Verminoso.
Eliel realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Lodo carmesim!
Nova Conquista Pessoal: Essa Foi Por Pouco (Insano Roguelike)!
Eliel atinge Lodo carmesim em 82 praga, 54 luz, 7 raio, 11 praga, 74 praga [227 total].
Massacre atinge Lodo carmesim em 29 praga.
Eliel recebe 4 cura de Ruína.
Talento Golpe Ácido está pronto para uso.
Eliel matou Lodo carmesim!
Respingo Ácido de Deplorável pequeno, Braxaphem atinge Eliel em 4 ácido.
Sussurros Sombrios de Gigante da neve, Voredaba atinge Eliel em 14 escuridão.
Dádiva Entrópica de Gigante da neve, Voredaba atinge Eliel em 13 temporal, 12 escuridão [25 total].
Eliel recebe 9 cura de Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Lodo carmesim em 31 praga.
Atirar de Troll da floresta, Yveseta atinge Eliel em 37 físico.
Lodo carmesim divide-se em dois!
Eliel vê suas doenças se espalharem!
Eliel atinge Lodo carmesim em 45 físico, 45 luz [90 total].
Massacre atinge Lodo carmesim em 17 praga.
Eliel recupera sua força.
Eliel está livre do ácido.
Talento Runa: Escudo está pronto para uso.
Talento Doença Virulenta está pronto para uso.
Massacre matou Lodo carmesim!
Eliel matou Lodo carmesim!
Dádiva Entrópica de Gigante da neve, Voredaba atinge Eliel em 8 temporal, 13 escuridão [20 total].
Eliel (elfo da perdição, ceifador) nível 26 foi sombreado até a morte por gigante da neve, Voredaba no nível 2 de Pico Tempestade.





















































































































































