











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 50 / 945% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by orc invocador, Xerybeth at level 50 on the 7 Metal 124 year of Ascendancy at 14:24 / 2Killed by orc invocador, Xerybeth at level 50 on the 7 Metal 124 year of Ascendancy at 14:31 |
Primary Stats
| Strength | 167 (base 60) |
| Dexterity | 48 (base 40) |
| Constitution | 111 (base 62) |
| Magic | 24 (base 14) |
| Willpower | 23 (base 9) |
| Cunning | 85 (base 60) |
Resources
| Life | -503/2051 |
| Mana | 419/419 |
| Stamina | 359/385 |
| Healing Factor | 1.9493516446968 |
| Regeneration | 62.866590541473 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +58.8% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 13 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 42.05339847366 |
| See Invisible | 42.05339847366 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 272 |
| Accuracy | 64 |
| Crit Chance | 72% |
| APR | 32 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 22 |
| Crit Chance | 24% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 51 |
| Crit Chance | 24% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +61% |
| Luz | +47% |
| Temporal | +24% |
| Mental | +39% |
| Raio | +24% |
| Fogo | +27% |
| All | +15% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +65% |
| Arcano | +20% |
| Mental | +15% |
| Luz | +30% |
| Frio | +30% |
| Natureza | +25% |
| Raio | +52% |
| All | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 114.08934837382 (100%) |
| Defense | 32 |
| Ranged Defense | 32 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 87 |
| Spell Save | 48 |
| Mental Save | 49 |
Defense: Resistances
| Físico | 49%( 70%) |
| Frio | 39%( 70%) |
| Natureza | 25%( 70%) |
| Praga | 23%( 70%) |
| All | 15%( 70%) |
| Escuridão | 51%( 70%) |
| Mental | 15%( 70%) |
| Temporal | 52%( 70%) |
| Fogo | 25%( 70%) |
| Raio | 25%( 70%) |
| ácido | 28%( 70%) |
| Luz | 61%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 50% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 70% |
| Confusion Resistance | 50% |
| Silence Resistance | 0% |
| Stun Resistance | 21% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 100% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 8 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 901% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 49% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 44 até 8 vezes. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Rune: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 729 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Superioridade | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Você ajudou vários habitantes de Maj&WHITEGREENWHITEGREENWHITEREDWHITESLATEREDWHITEGREENWHITEREDWHITEREDWHITEGREEN A Irmandade dos Alquimistas | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
A perdição do mundo! | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você derrotou os mestres do Orgulho Orc. Agora, deve se aventurar no lugar mais perigoso deste mundo: o Pico Elevado. Caindo em apoteoseProcure os Feiticeiros e detenha-os antes que submetam o mundo à sua vontade. Para entrar, você precisará dos quatro orbes de comando para desativar o escudo sobre o pico. A entrada para o pico passa por um lugar chamado &039;, provavelmente localizado dentro ou nas proximidades do Orgulho Grushnak. | ativo |
Você encontrou um tomo antigo sobre gemas. Conhecimento perdidoVocê deve levá-lo ao joalheiro nos Portões da Manhã. Limmir instruiu você a procurar o Vale da Lua nas montanhas do sul. | ativo |
De volta e lá outra vez | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Daikara. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 6 de Torre do Pavor. Escoltar a vidente ferida (nível 6 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Premonição (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Último Engenheiro de Pé (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por serpe de fogo. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por troll remendado. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor) | fracassado |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher&LIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN Fortaleza Sher'Tul | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Você encontrou o Diamante Ressonante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Você destruiu Rak&WHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN | completado |
Você encontrou um orbe de comando, que parece ser a chave para abrir o escudo que protege o Pico Elevado. Os orbes de comandoParece haver um total de quatro orbes. Quanto mais você coletar, mais fraco se tornará o escudo. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de seda-élfica, Ivytha (defesa: 3, armadura: 8)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +20 (+5 efetivo) Armadura: +8 Defesa: +3 (+1 efetivo) Atributos: +2 Des / +6 Con Resistências: +25% luz / +16% temporal Penetração de resistência: +25% físico Dano: +17% luz / +9% temporal Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | Flamaruína, ElenudanForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 fogo Atributos: +7 Ast / +6 Von Resistências: +12% raio / +6% temporal / +6% luz / +6% frio / +3% natureza Penetração de resistência: +10% físico Dano: +12% fogo / +23% físico Dano contra: +37% Invocado Redução de dano causado por: +45% Invocado Salvaguarda física: +14 (+3 efetivo) Poder mental: +9 (+3 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Vontade de Ul&Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +15 Atributos: +5 For / +5 Mag Penetração de resistência: +10% geral Dano: +15% geral Talento (maestrias): +0.10 Corrupção / Fúria +0.10 Corrupção / Brutalidade Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para ver os atributos de combate. Seu Esmagamento Obliterante pode destruir paredes. Pode ser usado para ativar o talento Esmagamento Obliterante (custando 15 de energia de 6/25). Nível de talento efetivo: 3.3 Custo de energia: 15 de 6/25. Alcance: 3 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Balança sua arma com uma força incrível, atingindo todos os inimigos em um semicírculo com raio de 3 unidades, causando 151% de dano a todos os alvos. A partir do nível 5, todos os alvos atingidos terão a armadura e as salvaguardas reduzidas em 17. Esta habilidade não erra. Estas manoplas maciças já pertenceram a um demônio extremamente poderoso chamado Ul& |
| Nos pés | Grevas Inquebráveis (defesa: 8, armadura: 20)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +10 (+2 efetivo) Armadura: +20 Blindagem da armadura: +20% Defesa: +8 (+4 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +20 For / -6 Des / +10 Con Resistências: +15% ácido / +15% físico Dano: +15% físico Imunidade a empurrão: +100% Estas botas titânicas parecem ter sido esculpidas em pedra. Embora pareçam desgastadas e rachadas, elas defletem facilmente todos os golpes. |
| Em volta do pescoço | Lamagulha, YvonnInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 21% de chance de -59% de velocidade global Atributos: +7 Ast Penetração de resistência: +25% raio / +15% natureza Dano: +9% raio / +21% mental Imunidade a corte: +70% Ódio no crítico mental: +5.00 Poder mental: +31 (+10 efetivo) Modificador de cura: +23% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 21 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 21 de 35/35. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 278 de vida. A cura escala com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | AerinneInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -59% de velocidade global Atributos: +1 Mag / +5 Con Resistências: +3% praga / +12% fogo / +3% natureza Salvaguarda mágica: +17 (+6 efetivo) Imunidade a desarme: +39% Imunidade a imobilização: +50% Imunidade a empurrão: +50% Regeneração de vida: +20.00 Vida máxima: +119.00 Vigor máximo: +31.00 Raio de luz: +1 Modificador de cura: +18% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Glória do OrgulhoForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Poder físico: +10 (+2 efetivo) Armadura: +10 Blindagem da armadura: +20% Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: -15% Dano: +8% físico Talento (recarga): Investida (-6 turnos) Salvaguarda física: +45 (+9 efetivo) Imunidade a confusão: +50% Mana máxima: -40.00 Vigor máximo: +40.00 O mais precioso tesouro do Mestre de Batalha do Orgulho, Grushnak. Este anel de ouro é gravado com inscrições na antiga língua orc, agora perdida. |
| Ferramenta | torque de voratun do vendaval, Estrelatrix [poder: 440] (recarga: 4/9)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 23% de chance de -59% de velocidade global Atributos: +7 For Resistências: +23% luz Penetração de resistência: +20% luz Dano crítico: +15.00% Vigor por turno: +3.00 Vigor máximo: +34.34 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 13 unidades para trás e causando 708 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 9 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 30% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Capa | grossa capa de caxemira do espreita-vazio (defesa: 2, armadura: 8)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +12% temporal / +21% escuridão / +13% frio Defesa ao teletransportar: +18 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +18% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 6 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Couraça do Senhor das Trevas (defesa: 0, armadura: 40)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 52 Alimentado por forças arcanas 17.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciço; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +15 (+3 efetivo) Armadura: +40 Fadiga: +21% Dano de retaliação (corpo a corpo): 50 físico Atributos: +15 For / +15 Con Resistências: +25% físico Salvaguarda física: +20 (+4 efetivo) Regeneração de vida: +12.00 Cargas de Sangue: 3 Pode ser usado para drenar o sangue de todas as criaturas em um raio de 5 unidades, fazendo-as sangrar, causando 478.17 de dano físico ao longo de 4 turnos (escala com poder físico). Para cada criatura drenada (até 10), a armadura ganha força, que desaparece em 10 turnos se não for alimentada A ativação custa 15 de energia de 13/25. Usada por um vilão há muito esquecido, esta armadura foi alimentada pelo sangue de milhares de inocentes. Decrépito e envelhecido, o senhor das trevas morreu em solidão, seu domínio desmoronou e seus súditos se foram. Apenas esta couraça permaneceu, ansiosa por finalmente provar sangue fresco novamente. |
| Fonte de luz | NeryrissraAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Resistências: +6% praga / +10% temporal / +21% escuridão / +9% frio Penetração de resistência: +10% arcano / +5% mental Dano: +15% luz Afinidade a dano (cura): +5% luz Imunidade a desarme: +20% Ódio no crítico mental: +2.00 Raio de luz: +12 Defesa ao teletransportar: +18 Resistência geral ao teletransportar: +20% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +21% Pode ser usado para ativar o talento Erupção Solar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 18 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca o Sol para causar uma erupção solar em um raio de 3 unidade, cegando seus inimigos por 4 turnos e iluminando a área. Todos os inimigos afetados recebem 100.26 de dano de luz. No nível 3, você ganha 14% de resistência à luz, escuridão e fogo por 4 turnos. O dano causado e as resistências escalam com seu poder mágico. Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
| Na mão principal | montante de voratun, Yviyalaith (poder: 58-93, pda: 4)Requer: - Força 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / montante; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 58.0 - 92.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +55 raio / +63 frio Quando equipado: Penetração de armadura: +21 Chance de crítico físico: +21.0% Poder físico: +19 (+4 efetivo) Armadura: +2 Atributos: +10 Con Resistências: +6% natureza Penetração de resistência: +17% raio / +20% frio / +20% físico Dano: +3% mental Dano crítico: +45.00% Salvaguarda física: +3 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Imunidade a desarme: +41% Imunidade a atordoamento: +21% Poder mental: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +59% Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
infusão de cura do guerreiro (cura: 440; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 440 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de heroísmo do titã (morre: -607; duração: 8; recarga: 31)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 31 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 8 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre ao atingir -607 de vida. A duração e o limite de vida aumentam em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente -1214 de vida, 16 de duração). Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do guerreiro (resistência: 52%; mental; duração: 4; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 52% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do psíquico (resistência: 25%; mental, físico; duração: 2; recarga: 16)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental e físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 25% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem (resistência: 21%; mental, mágico; duração: 2; recarga: 13)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental e mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 21% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de tempescudo do mago (limiar 68; bloqueio 5; duração 4; recarga 14)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 68 até 5 vezes. Seus efeitos escalam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Pergaminho Selado de Última Esperança0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Pergaminho de Invocação (Limmir, o Joalheiro)Alimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Item de Enredo] Tipo: pergaminho / tomo Pode ser usado para invocar Limmir, o joalheiro, no centro do lago da lua. A ativação custa 1 de energia de 1/1. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Orbe de Muitos CaminhosAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: joia / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 6 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Poder físico: +17 (+3 efetivo) Fadiga: -8% Resistências: +6% praga / +15% físico Dano: +15% praga / +15% físico / +9% luz / +7% geral Peso máximo: +35 Poder mágico: +17 (+8 efetivo) Poder mental: +9 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são contados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que uma nova rolagem esteja disponível ou que você já esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
Anel Contorcido do CaçadorAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando usado pela primeira vez, o anel se sintoniza com você e permite escolher um prodígio que permanecerá ativo enquanto ele estiver equipado. Essa escolha é permanente; caso você não selecione um prodígio imediatamente, será preciso equipar o anel novamente. Uma massa contorcida de tentáculos malformados moldados na forma de um anel. Um poder sombrio e maligno emana dele. |
anel de ouro, AerothraAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +12% mental / +21% frio Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Imunidade a cegueira: +34% Imunidade a doença: +20% Imunidade a corte: +20% Imunidade a silêncio: +20% Imunidade aa teletransporte: +10% Raio de infravisão: +5 Ver furtividade: +14 Ver invisível: +16 Modificador de cura: +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anél de voratun de Madeira PetrificadaAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +6 Mag / +8 Ast / +25 Con Resistências: +10% frio / +25% natureza / +10% escuridão Resistência a dano crítico: 23.00% Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.fantástico anel de voratun do arcano (+0.40/turno) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +7 Ast / +7 Mag Imunidade a silêncio: +50% Mana por turno: +0.40 Poder mágico: +11 (+5 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
gatuno anel de voratun da misériaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +13 (+3 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 18% de chance de -31 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): 18 físico Efeitos ao atingir (à distância): * 16% de chance de -31 de salvaguardas e defesa Dano (à distância): 33 físico Atributos: +13 Ast / +7 Des Ódio no crítico mental: +2.00 Ódio máximo: +11.00 Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta, colocando todos os outros amuletos em recarga por 12 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 154% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 293% de dano por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 56%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Vaziarino, Ulforuibers (poder: 77-116, pda: 32)Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 77.0 - 115.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +32 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +24% Dano (corpo a corpo): +12 escuridão Dano no crítico (raio 2): +16 escuridão Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 temporal Dano: +6% escuridão Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Um machado maciço de duas mãos. |
pensante machado de batalha de voratun da fúria (poder: 60-90, pda: 4)Requer: - Força 48 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 60.0 - 90.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 47% de chance de -31 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +20 mental Quando equipado: Precisão: +26 (+7 efetivo) Atributos: +13 For / +7 Von / +7 Ast Dano: +20% físico Um machado maciço de duas mãos. |
Cyrugada (poder: 60-90, pda: 2)Requer: - Força 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 60.0 - 90.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 3 ataque(s), causando 30% de dano mental a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance (1x/turno) Dano (corpo a corpo): +16 natureza Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Armadura: +2 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -13 de For/Des/Con Dano: +3% praga Salvaguarda física: +3 (+0 efetivo) Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Um martelo maciço de duas mãos. |
Nevadeiro, Malyldil (poder: 67-100, pda: 3)Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / martelo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 67.0 - 100.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 56 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 7 Dano (corpo a corpo): +4 praga Dano ao atingir (raio 1): +4 frio Quando equipado: Precisão: +17 (+4 efetivo) Defesa: +13 (+6 efetivo) Penetração de resistência: +15% arcano Dano: +3% arcano / +9% frio Dano crítico: +10.00% Imunidade a desarme: +28% Um martelo maciço de duas mãos. |
Turvalâmina (poder: 66-100, pda: 4)Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / martelo; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 66.5 - 99.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de +10% de um turno (3x/turno) * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 34 de dano de raio * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 4 turnos (verifica imunidade a confusão) Dano ao atingir (raio 1): +12 mental Quando equipado: Precisão: +23 (+6 efetivo) Penetração de armadura: +19 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -25% de dano causado Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 escuridão Resistências: +9% mental Penetração de resistência: +10% temporal / +20% geral Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infalível martelo de voratun da umidificação (poder: 68-101, pda: 4) Requer: - Força 48 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 67.5 - 101.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +31 (+8 efetivo) Penetração de armadura: +21 Resistências: +21% ácido / +23% raio / +20% frio / +24% fogo / +14% geral Penetração de resistência: +21% físico Salvaguarda mágica: +21 (+7 efetivo) Um martelo maciço de duas mãos. |
aprimorante montante de platina do massacre (poder: 62-99, pda: 3)Requer: - Força 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 62.0 - 99.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +14 For / +6 Des / +9 Mag / +7 Von / +5 Ast / +9 Con Uma espada maciça de duas mãos. |
Emblema da EvasãoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 4 Quando equipado: Defesa à distância: +20 (+9 efetivo) Atributos: +12 Des / +10 Ast / +8 Sor Chance de defletir projéteis: +15% Desaceleração de projéteis: +30% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão (custando 18 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 30% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 27 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalam com sua Destreza. Dizem que este emblema de aço dourado, pertencente a um mestre em evitar ataques, simboliza seu talento excepcional. |
Trovejaruna, BrenidunadigForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +15 (+4 efetivo) Armadura: +10 Defesa: +25 (+11 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Atributos: +5 For Resistências: +15% frio / +15% fogo / +7% físico Salvaguarda física: +21 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro de dragão, RaionuncaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Chance de crítico físico: +7.0% Poder físico: +6 (+1 efetivo) Armadura: +8 Atributos: +14 Des / +6 Ast / +9 Sor Resistências: +6% raio Dano crítico: +13.00% Bônus de desarmamento de armadilhas: +25 Bônus de furtividade: +15 Regeneração de vida: +3.00 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Raio de infravisão: +6 Modificador de cura: +24% Um cinto que fica em volta da cintura. |
capa de seda-élfica, Brumagulha (defesa: 3, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +3 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +21% raio / +6% fogo / +9% ácido Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Imunidade a atordoamento: +10% Imunidade aa teletransporte: +20% Vida máxima: +120.00 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Caminhar Etéreo (defesa: 6, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: +1% Atributos: +8 Ast / +8 Mag Resistências: +25% arcano Dano: +25% arcano Poder mágico: +15 (+7 efetivo) Defesa ao teletransportar: +20 Resistência geral ao teletransportar: +20% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +20% Cria uma explosão arcana que causa 101 de dano arcano (escala com Magia) em um raio de 3 unidades ao redor do usuário após qualquer teletransporte. Pode ser usado para mudar de fase em até 6 de alcance, em um raio de 2 unidades da localização do alvo A ativação custa 15 de energia de 24/24. Uma aura púrpura sutil envolve estas botas negras translúcidas. |
Plantarilho, Velodata (defesa: 0, armadura: 14)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +14 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -31 de salvaguardas e defesa Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Atributos: +5 Ast / +5 Con Resistências: +11% ácido / +13% temporal / +24% escuridão / +14% fogo / +12% mental / +12% frio / +6% natureza / +13% raio Penetração de resistência: +15% natureza / +20% temporal / +20% escuridão / +5% mental Dano: +6% natureza Salvaguarda física: +23 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +25 (+8 efetivo) Defesa ao teletransportar: +21 Resistência geral ao teletransportar: +20% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +30% Um par de botas feitas de couro. |
par de luvas de couro endurecido, Lamavéu (defesa: 0, armadura: 4)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -59% de velocidade global Dano (corpo a corpo): 10 escuridão Resistências: +9% praga / +3% fogo / +19% escuridão Dano: +6% escuridão / +3% raio Salvaguarda física: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Chapéu de Malslek, o Maldito (defesa: 2, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Dano (corpo a corpo): 30 % de chance de um efeito melancólico Resistências: +20% fogo Dano: +10% escuridão / +10% físico Talento (maestria): +0.20 Amaldiçoado / Punições Salvaguarda mental: -10 (-4 efetivo) Ódio no crítico mental: +2.00 Ódio por morte: +2.00 Ódio máximo: +20.00 Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +15 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +10% Modificador de cura: -10% Talento ao atingir (feitiço): Agonia (10% de chance, nível 2). Talento ao atingir (poder mental): Sussurro Odioso (10% de chance, nível 2). Este chapéu pertenceu a Malslek, um poderoso mago da Era do Crepúsculo, célebre por lidar com entidades de outros planos. Ao longo de sua vida, enfrentou inúmeros demônios de grande poder, até que um deles, cansado de servir a seus desígnios, o traiu e lhe roubou a magia. Consumido pela fúria, Malslek incendiou a própria torre numa tentativa desesperada de destruir o traidor. Das ruínas, este chapéu é tudo o que restou. |
Trovejazin, Giremina (defesa: 0, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +5 Fadiga: +5% Atributos: +14 For / +5 Con Resistências: +6% fogo / +12% escuridão / +6% temporal Dano: +12% raio Salvaguarda física: +22 (+4 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 12 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 1176.6 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (39% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escala com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
Xuwyn (defesa: 2, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +9% temporal / +19% fogo / +2% físico Dano: +13% fogo Dano crítico: +20.00% Imunidade aa teletransporte: +20% Ódio no crítico mental: +2.00 Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Vida máxima: +80.00 Modificador de cura: +10% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
chapéu de mago de seda-élfica, Islomitta (defesa: 3, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +3 (+1 efetivo) Resistências: +15% praga / +30% fogo / +5% arcano / +16% temporal Dano: +15% temporal / +21% arcano / +20% fogo Defesa ao teletransportar: +16 Resistência geral ao teletransportar: +16% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +16% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
chapéu de mago de seda-élfica, Tochante (defesa: 3, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +3 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 23% de chance de +10% de um turno (3x/turno) * 23% de chance de -13 de For/Des/Con Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 temporal Resistências: +28% escuridão / +35% fogo Penetração de resistência: +15% praga Dano: +9% praga / +19% escuridão / +21% arcano Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
elmo de voratun, Escurinunca (defesa: 10, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Armadura: +5 Defesa: +10 (+5 efetivo) Fadiga: +5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -25% de dano causado Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 18% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 escuridão Atributos: +17 For / +9 Des / +8 Ast Resistências: +9% frio Dano: +21% escuridão Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 12 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 12 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 1176.6 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (39% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escala com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
elmo de voratun, Zilar (defesa: 17, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +11 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +4.0% Armadura: +5 Defesa: +17 (+8 efetivo) Fadiga: +5% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 16% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Atributos: +5 For / +7 Von / +9 Ast Resistências: +12% praga / +19% luz / +20% escuridão Penetração de resistência: +15% físico Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +11 (+3 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
thaloren gorro de couro endurecido da santidade (defesa: 0, armadura: 3) =silence=Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +4 Von Resistências: +15% praga / +8% escuridão Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+5 efetivo) A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Círculo de Santidade, colocando todos os outros amuletos em recarga por 18 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria um círculo com um raio de 4 unidades a seus pés; o círculo lhe protege de efeitos de silêncio enquanto você permanecer em sua área, ao mesmo tempo em que silencia e causa 11 de dano de luz a todos que entrarem. O círculo dura 5 turnos. Um gorro feito de couro. |
Armadura Monolítica (defesa: 40, armadura: 50)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Constituição 150 Alimentado por forças arcanas 17.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciço; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +50 Defesa: +40 (+16 efetivo) Fadiga: +70% Atributos: +15 For / +25 Mag Resistências: +10% geral Salvaguarda física: +35 (+7 efetivo) Salvaguarda mágica: +35 (+12 efetivo) Regeneração de vida: +10.00 Vida máxima: +270.00 Poder mágico: +25 (+12 efetivo) 15% de chance de estilhaçar a realidade ao seu redor quando atingido, criando fendas para lhe auxiliar (invocação automática do talento Fratura da Realidade nível 4). Este efeito tem uma recarga de 30 turnos. Ela é tão pesada que, se sua constituição cair abaixo dos requisitos durante o uso, ela será desequipada automaticamente. Cuidado. Esta &039; consiste principalmente em pedaços de pedra gravada com runas, fundidos de alguma forma com uma malha negra altamente flexível. Os maciços blocos de pedra certamente desviariam qualquer golpe contra você, mas você precisaria de uma força descomunal apenas para se mover enquanto estiver equipado com ela. Os glifos e runas esculpidos na pedra às vezes se iluminam por conta própria, liberando pequenas explosões de magia. |
Placa da Mente Enegrecida (defesa: 15, armadura: 40)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 48 Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciço; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +40 Defesa: +15 (+7 efetivo) Fadiga: +17% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 20% de chance de um efeito melancólico Atributos: +6 Von / +4 Ast / +3 Con Resistências: +15% ácido / +15% luz / +20% praga / +25% mental / +20% escuridão Talento (maestria): +0.20 Amaldiçoado / Melancolia Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +25 (+8 efetivo) Imunidade a confusão: +100% Imunidade a medo: +100% Poder mental: +10 (+4 efetivo) Raio de luz: -2 Raio de infravisão: +4 Pode ser usado para ativar o talento Dominar (custando 9 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 25/25. Alcance: 2 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Volta sua atenção para um inimigo próximo e o domina com sua presença avassaladora. Se o alvo não conseguir passar em um teste de salvaguarda contra o seu poder mental, ele ficará incapaz de se mover por 4 turnos e vulnerável a ataques. Ele perderá 4 de armadura, 7 de defesa e seus ataques ganharão 12% de penetração de resistência geral. Se o alvo estiver adjacente a você, sua dominação incluirá um ataque corpo a corpo. Os efeitos escalam com sua Vontade. Este talento também atacará com seu escudo, se tiver um equipado. Esta armadura negra e profunda absorve toda a luz que a toca. Um poder sombrio dorme em seu interior, primitivo, mas consciente. Ao tocar a placa, você sente pensamentos sombrios invadindo sua mente. |
Espectro (defesa: 8, armadura: 20)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciço; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +20 Defesa: +8 (+4 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +5 Mag / +5 Con Salvaguarda física: +12 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+4 efetivo) Imunidade a silêncio: +0% Imunidade a confusão: +30% Imunidade a imobilização: +0% Imunidade a atordoamento: +50% As resistências a efeitos negativos ajustam-se com o tempo para corresponder aos efeitos que estão atingindo você. As juntas desta armadura rangem ameaçadoramente; a estrutura se dobra e se agita, quase como se estivesse respirando. O arranhão e o estalo do metal evocam sofrimento, perda, perseverança e vingança. |
Tarrasca (defesa: 0, armadura: 50)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 52 Forjado por um mestre 17.00 Peso [Único] Tipo: armadura / maciço; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +50 Blindagem da armadura: +15% Fadiga: +35% Atributos: +15 Con Salvaguarda física: +45 (+9 efetivo) Imunidade a empurrão: +100% Quando sua velocidade de movimento efetiva (velocidade global multiplicada pela velocidade de movimento) for inferior a 100%, reduzirá todo o dano recebido em uma porcentagem igual à redução da velocidade (até 70%). Bônus de redução atual: 0% Pode ser usado para reduzir a velocidade de movimento de todas as criaturas (inclusive você) em um raio de 5 unidades em 40% por 3 turnos A ativação custa 15 de energia de 25/25. Esta maciça armadura de placas ostenta um volume imenso e um peso excessivo. Dizem que pertenceu a um soldado sem nome que defendeu uma passagem através da ponte de sua aldeia, enfrentando os invasores orcs. Após dias de ataque que não conseguiram derrubá-lo, os orcs recuaram. O homem, porém, caiu morto no local – de exaustão. A armadura finalmente havia ceifado sua vida. |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
1576 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Azurita VentosaAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +8 Ast / +8 Des Dano: +20% raio Afinidade a dano (cura): +20% raio Velocidade de movimento: +20% Chance de evitar qualquer dano: +8% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +8 Ast / +8 Des Dano: +20% raio Afinidade a dano (cura): +20% raio Velocidade de movimento: +15% Chance de evitar qualquer dano: +8% Tipo de dano latente: Raio Correntes de ar giram em torno desta joia azul cintilante. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 safira0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Picareta dos Imperadores Anões (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Con Penetração de resistência: +10% físico Salvaguarda física: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Vida máxima: +50.00 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Pode ser usado para ativar o talento Terremoto (custando 18 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 18 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Provoca um violento terremoto que causa 42.54 de dano físico em um raio de 4 unidades a cada turno por 7 turnos e pode atordoar a todos na área afetada. O dano escala com seu poder mágico. Esta antiga picareta era usada para transmitir as lendas dos anões de uma geração para outra. Cada seção da cabeça e da haste está adornada com runas que narram as histórias do povo anão. |
picareta de aço-anão, Tostardente (vel. de escavação: 7 turnos)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +5 Poder físico: +7 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 fogo Atributos: +2 For Resistências: +9% mental Dano: +12% mental Dano crítico: +13.00% Vida máxima: +24.00 Vigor máximo: +17.00 Reduz a recarga de feitiços em: 10% Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
sapadora picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Atributos: +2 Ast / +1 For Raio de infravisão: +3 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
Tomo Proibido: "Uma Visão da Galeria"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido; categoria 2 Pode ser usado para ler o livro. A história de Grung, um pequenino separado de sua tribo que apenas tenta sobreviver enquanto uma terrível guerra, travada há muito tempo, devasta o mundo ao seu redor. |
Tomo Proibido: "De Conhecimento e Horrores"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido; categoria 4 Pode ser usado para ler o livro. Um perturbador tomo de conhecimento perdido. Apenas tocá-lo faz você se sentir mal. |
Tomo Proibido: "O Dia em Que Ele Chegou"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. A capa deste tomo é velha e ressecada. Ao segurá-lo, ele evoca uma série de sensações intensas: angústia, miséria, aflição e desesperança dominam você de imediato. Algo no livro promete grande poder, mas a que custo? |
11 jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+3 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
EleldanaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +8 Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +7 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 mental Atributos: +10 Von Resistências: +5% arcano Penetração de resistência: +20% mental / +7% geral Dano: +9% mental Dano crítico: +18.00% Ódio máximo: +4.00 Raio de luz: +6 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
lanterna de latão, CuthytokorInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +20 (+9 efetivo) Resistências: +3% luz / +3% mental / +5% arcano Salvaguarda física: +5 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +26% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lâmpada alquímica, IslurenaInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +6 Penetração de resistência: +5% geral Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Imunidade a atordoamento: +20% Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Vida máxima: +40.00 Ódio máximo: +6.00 Raio de luz: +5 Ver furtividade: +10 Ver invisível: +8 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
lâmpada alquímica, MardyldilForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -31 de salvaguardas e defesa Resistências: +3% escuridão / +12% fogo Salvaguarda mental: +12 (+4 efetivo) Imunidade a corte: +20% Regeneração de vida: +4.00 Vida máxima: +100.00 Raio de luz: +8 Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Olho da FortunaForjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +12 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +12 Defesa: +12 (+6 efetivo) Atributos: +10 Sor / +5 Ast Salvaguarda física: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Ver furtividade: +12 Ver invisível: +12 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear (custando 11 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 11 de 35/35. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 21 unidades por 5 turnos. A área escala com sua Astúcia. Este telescópio finamente trabalhado já pertenceu ao explorador e aventureiro Kestin Highfin. Com esta ferramenta em mãos, ele viajou em busca de tesouros por toda Maj& |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Coração de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 Con Resistências: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Coração.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma armadura (transforma uma armadura não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal é enorme, facilmente do tamanho de sua cabeça, e brilha intensamente quase por conta própria. |
Orbe do Dragão (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Ast Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este orbe é quente ao toque. |
Orbe Elemental (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Mag Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Chamas serpenteiam pela superfície gelada deste orbe. |
Orbe da Destruição (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 For Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões de morte e destruição invadem sua mente ao erguer este orbe. |
Orbe da Morte-Viva (Orbe de Comando)Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Des Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões sombrias invadem sua mente ao erguer este orbe, que é frio ao toque. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Olho de Rubi Perdido do Automatão0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Dano: +12% fogo Quando imbuído em um objeto: Dano: +12% fogo Um dos olhos de rubi do lendário golem gigante Automatão. Dizem as lendas que a criatura foi forjada pelos pequeninos durante a Era de Pira para conter a maré orc. Embora o colosso tenha sido destruído, ele desferiu um golpe final devastador, pondo fim à vida do temido Garkul, o Devorador. |
51 pedra de sangue alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / vermelho; categoria 5 Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 10% da vida máxima Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 pedra de sangue0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +60% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
13 opala de fogo0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 18 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (3/3)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 122 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher&YELLOWLASTYELLOWLASTANTIQUE_WHITE039;tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Nevascavil, Velota [poder: 165] (recarga: 4/9)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / torque; categoria 2 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 frio Resistências: +3% praga / +6% frio Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 229 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 9 turnos. Quando usado: * Reduz a fadiga em 29% por 2 turnos. * Aumenta todo o dano em 12% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
totem de osso de dragão da pele espinhosa, Chehad [poder: 69] (recarga: 4/12)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -13 de For/Des/Con Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 arcano Resistências: +6% praga Defesa ao teletransportar: +16 Resistência geral ao teletransportar: +16% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +16% Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 69 e a blindagem da armadura em 70%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 12 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 3 talento(s) em 2 turnos. * Concede 33% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. * Cura 101 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
5 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 diamante0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 pedra da lua0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 pérola0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Bron, Anão Furioso nível 10
3 Provento 122 year of Ascendancy at 04:13 see stats
A Cidade Secreta (Insano Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Bron, Anão Furioso nível 10
5 Provento 122 year of Ascendancy at 15:20 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Insano Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Bron, Anão Furioso nível 38
2 Platina 123 year of Ascendancy at 22:13 see stats
A Lenda de Garkul (Insano Roguelike)
Aprendeu os cinco capítulos da Lenda de Garkul.By Bron, Anão Furioso nível 50
6 Metal 124 year of Ascendancy at 01:39 see stats
Acumulador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 3000 peças de ouro.By Bron, Anão Furioso nível 25
7 Prejuízo 122 year of Ascendancy at 08:48 see stats
Admirável Mundo Novo (Insano Roguelike)
Foi para o Leste Distante e participou de uma guerra.By Bron, Anão Furioso nível 41
18 Voratun 123 year of Ascendancy at 01:49 see stats
Caçador de Tesouros (Insano Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Bron, Anão Furioso nível 18
11 Fartura 122 year of Ascendancy at 02:36 see stats
Caçador de Vampiro (Insano Roguelike)
Destruiu O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By Bron, Anão Furioso nível 35
16 Ouro 123 year of Ascendancy at 08:49 see stats
Colega de Equipe (Insano Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Bron, Anão Furioso nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 10:34 see stats
Contra Todas as Probabilidades (Insano Roguelike)
Matou Ukruk em uma emboscada.By Bron, Anão Furioso nível 36
16 Ouro 123 year of Ascendancy at 16:18 see stats
Corrida Contra o Fogo (Insano Roguelike)
Correu através das chamas da Cicatriz Chamuscada para impedir os Feiticeiros.By Bron, Anão Furioso nível 50
21 Ferro 124 year of Ascendancy at 11:18 see stats
Deslizadores (Insano Roguelike)
Ativou um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By Bron, Anão Furioso nível 40
14 Voratun 123 year of Ascendancy at 14:56 see stats
Essa Foi Por Pouco (Insano Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Bron, Anão Furioso nível 36
21 Ouro 123 year of Ascendancy at 05:15 see stats
Exterminador (Insano Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Bron, Anão Furioso nível 25
14 Prejuízo 122 year of Ascendancy at 13:22 see stats
Ganância do Dragão (Insano Roguelike)
Acumulou 8000 peças de ouro.By Bron, Anão Furioso nível 33
7 Ouro 123 year of Ascendancy at 22:09 see stats
Imparável (Insano Roguelike)
Retornou dos mortos.By Bron, Anão Furioso nível 50
7 Metal 124 year of Ascendancy at 14:24 see stats
Medo dos Quatro (Insano Roguelike)
Matou todos os quatro chefes dos Túneis de Gosma.By Bron, Anão Furioso nível 50
7 Metal 124 year of Ascendancy at 10:04 see stats
Nada Tema! (Insano Roguelike)
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By Bron, Anão Furioso nível 28
29 Prejuízo 122 year of Ascendancy at 14:16 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Bron, Anão Furioso nível 10
3 Provento 122 year of Ascendancy at 04:12 see stats
Nível 20 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Bron, Anão Furioso nível 20
18 Fartura 122 year of Ascendancy at 11:06 see stats
Nível 30 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Bron, Anão Furioso nível 30
20 Escassez 122 year of Ascendancy at 18:36 see stats
Nível 40 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 40 com um personagem.By Bron, Anão Furioso nível 40
13 Voratun 123 year of Ascendancy at 21:59 see stats
Nível 50 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 50 com um personagem.By Bron, Anão Furioso nível 50
30 Prejuízo 123 year of Ascendancy at 14:29 see stats
Olho da Tempestade (Insano Roguelike)
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Bron, Anão Furioso nível 30
6 Ferro 123 year of Ascendancy at 17:48 see stats
Orcrista (Insano Roguelike)
Matou os líderes do Orgulho Orc.By Bron, Anão Furioso nível 50
6 Metal 124 year of Ascendancy at 09:37 see stats
Outro Ponto de Vista (Insano Roguelike)
Aprendeu os cinco capítulos da história dos Orcs pelos contos do historiador Hadak.By Bron, Anão Furioso nível 48
17 Prejuízo 123 year of Ascendancy at 08:48 see stats
Quanto maior melhor! (Insano Roguelike)
Causou mais de 3000 de dano num único ataque.By Bron, Anão Furioso nível 46
28 Carestia 123 year of Ascendancy at 02:56 see stats
Removedor de Maldição (Insano Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Bron, Anão Furioso nível 10
20 Provento 122 year of Ascendancy at 14:14 see stats
Ruína do Destruidor (Insano Roguelike)
Matou Golbug, o Destruidor.By Bron, Anão Furioso nível 38
26 Ouro 123 year of Ascendancy at 02:31 see stats
Tamanho Importa (Insano Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Bron, Anão Furioso nível 24
4 Prejuízo 122 year of Ascendancy at 04:23 see stats
Tamanho é Tudo (Insano Roguelike)
Causou mais de 1500 de dano num único ataque.By Bron, Anão Furioso nível 40
14 Voratun 123 year of Ascendancy at 20:23 see stats
Um Segredo Perigoso (Insano Roguelike)
Encontrou o cajado misterioso e informou a cidade de Última Esperança a respeito.By Bron, Anão Furioso nível 36
18 Ouro 123 year of Ascendancy at 14:06 see stats
Venenoso (Insano Roguelike)
Aliou-se ao lorde assassino.By Bron, Anão Furioso nível 20
5 Carestia 122 year of Ascendancy at 15:44 see stats
Você Ficou Maluco?! (Insano Roguelike)
Chamou a atenção das grandes serpes multicoloridas e superpoderosas no Arsenal Vor. Talvez fugir seja uma boa ideia.By Bron, Anão Furioso nível 41
24 Voratun 123 year of Ascendancy at 23:33 see stats
Log
Orc caçador de mago, Gloryriakira atinge Bron em 195 físico, 25 mental, 18 escuridão [238 total].
Orc invocador, Xerybeth usa Empalar.
Orc invocador, Xerybeth atinge Bron em 420 físico, 34 físico [454 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Orc invocador, Xerybeth em (1 no escudo psiônico), 1 fogo, (32 no escudo psiônico), 48 físico, 2 mental [51 total].
Corpo de Fogo de Orc invocador, Xerybeth atinge Bron em 235 fogo.
Bron lança Rune: Dissipação.
Bron usa Dança da Morte.
Orc caçador de mago, Gloryriakira se esquiva de Bron.
Bron realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Orc invocador, Xerybeth!
Bron se deleita com o sangue derramado e fica mais forte!
Orc invocador, Xerybeth começa a sangrar.
Bron atinge Orc invocador, Xerybeth em (146 no escudo psiônico), 1780 físico, 49 raio, (26 no escudo psiônico), 39 frio [1869 total].
Bron atinge Orc caçador de mago, Gloryriakira em 56 raio, 54 frio [111 total].
Bron atinge Mantídeo cospe-fogo em 1384 físico.
Bron atinge Aranha gigante em 77 raio, 96 frio [173 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bron em 43 fogo.
Bron matou Mantídeo cospe-fogo!
Sangrando de Bron atinge Aranha gigante em 138 físico.
Além da Carne de Orc invocador, Xerybeth realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Bron!
Sangrando de Bron atinge Orc invocador, Xerybeth em (146 no escudo psiônico), 557 físico [557 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Orc invocador, Xerybeth em (1 no escudo psiônico), 1 fogo, (33 no escudo psiônico), 50 físico, 2 mental [53 total].
Além da Carne de Orc invocador, Xerybeth atinge Bron em 175 físico, 34 físico [209 total].
Bron está livre da doença de fraqueza.
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
Orc caçador de mago, Gloryriakira ativa Escudo Antimagia.
Orc invocador, Xerybeth ruge triunfante.
Tempestade de fogo de orc invocador, Xerybeth atinge Bron em 305 fogo.
Bron, anão furioso nível 50 foi cozido lentamente até a morte por orc invocador, Xerybeth no nível 1 de Pico Elevado.
Bron já não se deleita tanto com o sangue.





























































































































































































