








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Combat Turn Separators 1.7.6Combat Turn Separators (non-intrusive)This addon provides a compact, non-intrusive display of combat turn information in the game log. It helps you follow fights by showing turn counts and recent turn activity. The display is intentionally lightweight and lives in the log area so it complements existing UI and other addons.
Notes
Contributions, bug reports, and improvements are welcome at https://github.com/cmtjk/tome-combat-turn-separators. Version history
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! Shimmer Pack: Pyromania 1.6.0Cosmetic pack! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion! |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Krog |
| Class | Possessor |
| Level / Exp | 12 / 47% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by assassin at level 10 on the 34 Bruma 122 year of Ascendancy at 17:51 / 2Killed by Gunsnake at level 12 on the 60 Bruma 122 year of Ascendancy at 05:39 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 28 (base 22) |
| Dexterity | 11 (base 12) |
| Constitution | 25 (base 23) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 40 (base 26) |
| Cunning | 17 (base 12) |
Resources
| Life | -21/215 |
| Equilibrium | 30 |
| Psi | 107/205 |
| Healing Factor | 1.2245178243369 |
| Regeneration | 0.30612945608422 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 19.500146650446 |
| See Invisible | 19.500146650446 |
Offense: Mainhand
| Damage | 40 |
| Accuracy | 35 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Fogo | +5% |
| Frio | +3% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 15.413408721348 (65.897138898113%) |
| Defense | 18 |
| Ranged Defense | 18 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 30 |
| Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
| Praga | 15%( 70%) |
| Raio | 8%( 70%) |
| Temporal | 8%( 70%) |
| Frio | 18%( 70%) |
| Natureza | 3%( 70%) |
| Fogo | 18%( 70%) |
| All | 3%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 20% |
| Bleed Resistance | 50% |
| Disarm Resistance | 32% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 245 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 123 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 477% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
Class Talents
| Psiônico / Solipsismo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Psiônicos de batalha | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Possessão | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Golpes psíquicos | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Ameaça psiônica | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mente voraz | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Krogo | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mentalismo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj&WHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x fragmento de cristal vermelho. Ouvi dizer que eles podem ser encontrados em uma caverna perto de Elvala. Também ouvi que eles podem causar combustão espontânea, então não é necessário explicar se voltar com cicatrizes horríveis.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você nunca viu uma chifravespa antes, elas se parecem com vespas, só que gigantescas e letais.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.&WHITESLATE039;Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.&WHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.&WHITELIGHT_GREENWHITESLATE039;Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.& A Irmandade dos Alquimistas | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor&LIGHT_GREENWHITELIGHT_GREEN039;Pul e derrotou o Possuído. De trolls e cavernas úmidas | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por lobo terrível. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Atrolleiro) | fracassado |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por serpente marrom grande. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou o talento Golpes Dilacerantes (+1 de nível). | concluído |
Fortaleza Sher'Tul | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | isolante gorro de couro rústico da força (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For Resistências: +5% fogo / +6% frio Um gorro feito de couro. A aparência deste objeto foi alterada para Invisível. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústicoInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% raio / +5% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 42.91 de dano de fogo. O dano escala com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
| Ferramenta | torque de ferro do vendaval [poder: 100] (recarga: 6/15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 100 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Em volta do pescoço | amuleto de aço da curaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Imunidade a corte: +50% Modificador de cura: +10% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 202 de vida. A cura escala com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Capa | Invernadeiro, Neredanor (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+4 efetivo) Resistências: +6% praga / +9% frio Penetração de resistência: +5% frio Dano: +3% frio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | evidente cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +3 Ast / +4 Von Salvaguarda mental: +11 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latãoForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | montante de aço, Uraldil (poder: 20-32, pda: 2)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 32.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+4 efetivo) Defesa: +9 (+5 efetivo) Resistências: +6% praga Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Imunidade a silêncio: +20% Imunidade a desarme: +32% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de translocação do ladino (alcance: 4; fase: 12; recarga: 19) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 12%, sua defesa é aumentada em 12 e resistência geral é aumentada em 12%. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.inquisitante martelo de aço (poder: 28-41, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças disruptivas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.5 - 41.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * causa 55 de dano de queima de mana e coloca 1 talento mágico aleatório em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.martelo de aço-anão, Brilhazin (poder: 53-80, pda: 2) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 53.0 - 79.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +8 mental Quando equipado: Resistências: +6% luz / +6% escuridão / +5% arcano Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço (poder: 24-38, pda: 2) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.5 - 37.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Olho do Verão (poder: 8-9, pda: 18, dano: fogo)Requer: - Vontade 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Faz parte de um conjunto. A natureza exige equilíbrio em tais questões. Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Fogo Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: -10% frio Penetração de resistência: +10% fogo Dano: +10% fogo Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Velocidade global: +5% Talento ao atingir (poder mental): Fúria das Chamas (10% de chance, nível 2). Esta estrela mental emite uma luz quente e brilhante, mas parece incompleta. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de manoplas de aço-anão (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de placas de aço-anão da resistência ao raio (defesa: 0, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Resistências: +17% raio Regeneração de vida: +3.90 Vigor por turno: +0.80 Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 19) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção &039; para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Emeselle (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +5% arcano / +1% físico Salvaguarda mental: +15 (+7 efetivo) Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)Alimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: mirror / mirror Pode ser usado para change your appearance A ativação custa 1 de energia de 1/1. A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher&YELLOWLASTYELLOWLASTANTIQUE_WHITE039;tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Roniscreisson, Krogo Possessor nível 9
10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:05 see stats
Imparável (Roguelike)
Retorne dos mortos.By Roniscreisson, Krogo Possessor nível 10
34 Bruma 122 year of Ascendancy at 17:51 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Roniscreisson, Krogo Possessor nível 10
34 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:36 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Roniscreisson, Krogo Possessor nível 9
6 Bruma 122 year of Ascendancy at 22:58 see stats
Log
Atirar de Pistocobra atinge Roniscreisson em 7 na psique, 35 físico [42 total].
Pistocobra atira!
---------- Turn 15 ----------
Roniscreisson converte algum dano em psique!
Atirar de Pistocobra atinge Roniscreisson em 6 na psique, 30 físico [36 total].
Pistocobra usa Tiro Espantoso.
Pistocobra erra seu tiro.
---------- Turn 16 ----------
Pistocobra atira!
Roniscreisson converte algum dano em psique!
Atirar de Pistocobra atinge Roniscreisson em 7 na psique, 32 físico [39 total].
Atirar de Pistocobra atinge Roniscreisson em 21 na psique, 99 físico [119 total].
Roniscreisson para de regenerar vida rapidamente.
---------- Turn 17 ----------
Roniscreisson usa Esmagamento Psíquico.
Roniscreisson errou Pistocobra.
Tiros Evasivos dispara um tiro de retaliação contra Roniscreisson!
Roniscreisson converte algum dano em psique!
Tiros Evasivos de Pistocobra atinge Roniscreisson em 10 na psique, 47 físico [57 total].
Tiros Evasivos de Pistocobra atinge Roniscreisson em 9 na psique, 44 físico [53 total].
Pistocobra usa Tiros Duplos.
Roniscreisson está atordoado!
Roniscreisson ignora o efeito &039;!
Tiros Duplos de Pistocobra errou Roniscreisson.
Roniscreisson converte algum dano em psique!
Tiros Duplos de Pistocobra atinge Roniscreisson em 4 na psique, 19 físico [23 total].
Tiros Duplos de Pistocobra atinge Roniscreisson em 4 na psique, 19 físico [23 total].
Tiros Duplos de Pistocobra atinge Roniscreisson em 4 na psique, 20 físico [25 total].
Roniscreisson (krogo, possessor) nível 12 foi esmagado até a morte por Pistocobra no nível 1 de O Labirinto.
---------- Turn 18 ----------


























































